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《暗黑破壞神 IV》第八賽季製作團隊專訪:比列回歸、首領革新與《烙印勇士》聯動

T客邦

更新於 2025年05月09日02:22 • 發布於 2025年04月29日07:00 • 小治

《暗黑破壞神 IV》第八賽季專訪揭秘比列回歸、巢穴首領革新與《烙印勇士》聯動!開發團隊分享首領能力系統、傳奇裝備調整與遊戲未來展望。

《暗黑破壞神 IV》第八賽季以「謊言之王」比列的震撼回歸為核心,掀起聖休亞瑞的又一場風暴。全新故事線、巢穴首領系統的永久更新、創新的首領能力系統,以及與日本經典漫畫《烙印勇士》的首次跨界合作,為玩家帶來豐富的冒險體驗。我們在近日線上採訪了《暗黑破壞神 IV》首席賽季設計師 Deric Nunez、遊戲設計副總監 Colin Finer 以及首席美術設計師 Viviane Kosty,並深入分享了設計理念、對玩家反饋的回應,以及對遊戲長遠發展的展望,筆者將這次採訪的幾個重點總結如下。

《暗黑破壞神 IV》第八賽季製作團隊,由左至右分別為遊戲設計副總監 Colin Finer、首席賽季設計師 Deric Nunez,以及首席美術設計師 Viviane Kosty。

▲ 《暗黑破壞神 IV》第八賽季製作團隊,由左至右分別為遊戲設計副總監 Colin Finer、首席賽季設計師 Deric Nunez,以及首席美術設計師 Viviane Kosty。

比列回歸與故事線

第八賽季的故事聚焦於「謊言之王」比列的回歸,這不僅是賽季劇情的起點,更與《憎恨之軀》資料片中墨菲斯托的影響密切相連。製作團隊為比列打造了一條完整的劇情線,玩家將與隱退的費斯傑利法師莎伊娜及前光明聖教騎士杰里厄斯聯手,展開一場與時間賽跑的追逐,試圖阻止比列的幻象與謊言席捲聖休亞瑞。莎伊娜的智慧與杰里厄斯的堅毅為故事增添了人性化的視角,讓玩家在對抗邪惡的同時,感受到同伴間的羈絆。

比列曾在《暗黑破壞神 III》中展現其狡詐本色,其快速行動與高風險性令人印象深刻。比列的回歸並非單純的角色重現,而是作為故事與機制的雙重催化劑。從劇情脈絡來說,比列是趁墨菲斯托吸引玩家注意力之際潛入聖休亞瑞,其師徒的關係除了為第八賽季增添了劇情深度,也為未來賽季埋下伏筆,例如比列的行動是否會進一步喚醒其他惡魔勢力。

而在遊戲機制上,比列被定位為崇高巢穴的至強首領,其分身可能在玩家挑戰其他巢穴首領時隨機出現。若成功擊敗,玩家可獲得雙倍戰利品,這一設計讓戰鬥充滿緊張感與期待。此外,比列的幻影機制靈感來自其謊言與模仿的本質,玩家可能在巢穴中遭遇真假難辨的敵人,考驗策略與反應速度。這種結合故事與玩法的設計,旨在讓玩家沉浸於聖休亞瑞的危機,同時感受到成為英雄的成就感。

《暗黑破壞神 IV》第八賽季製作團隊專訪:比列回歸、首領革新與《烙印勇士》聯動

巢穴首領機制更新

第八賽季對巢穴首領系統進行了永久性更新,以強化其結構、挑戰性與長期吸引力。製作團隊以比列的回歸為契機,重新調整首領的強弱順序與登場方式。比列被定位為崇高巢穴的最高首領,超越其他新增首領如憎恨使者、烏瑞瓦等。與過去的臨時性設計不同,這次更新專注於擴充首領線,確保每位首領擁有獨特的技能與戰鬥節奏。同時,團隊優化了首領戰的操作體驗,例如簡化召喚流程與調整戰場佈局,使玩家能更專注於策略與技能搭配。

這些改變源自玩家回饋,特別是對首領戰複雜度與獎勵平衡的意見,團隊希望透過永久性更新,讓巢穴首領成為終局內容的核心支柱,為聖休亞瑞的冒險注入長期活力。未來,團隊計畫進一步豐富首領的背景故事與戰鬥變化,確保每次挑戰都令人興奮。

首領能力系統

第八賽季推出了「首領能力」系統,允許玩家從 24 位首領中獲取招牌技能,例如擊敗都瑞爾可獲得「都瑞爾的潛地」,讓玩家潛入地面發動突襲;擊敗莉莉絲可獲得「莉莉絲的憎恨之風」,釋放毀滅性的範圍攻擊。這些能力以華麗的視覺效果與強大威力為特色,靈感來自比列擅長幻影與模仿的特性。團隊的設計初衷是讓玩家「竊取」首領的力量,化身為聖休亞瑞的傳奇存在,體驗無與倫比的強大感。

每種首領能力包含主要效果與強化效果,玩家可透過不同組合客製化技能。例如,野蠻人可能選擇「都瑞爾的潛地」作為主要技能,搭配強化效果提升爆發傷害;法師則可能選「漫遊死亡行者的胸口光束」,結合強化效果增加持續輸出。這種靈活的搭配系統讓每個職業的流派都能找到合適的能力,滿足多元的玩法需求。團隊在設計時確保主要效果體現首領的招牌技能,而強化效果則為玩家提供微調空間,創造獨特的構築。

為確保平衡性,團隊透過公開測試(PTR)收集玩家回饋,調整過強或無效的組合。團隊十分感謝 PTR 玩家的貢獻,他們的測試幫助發現了超乎預期的效果,避免了某些強化效果在特定流派中的過強表現,並使此系統大大提升了遊戲的策略深度,並且保有戰鬥中視覺與操作上的滿足感。

《暗黑破壞神 IV》第八賽季製作團隊專訪:比列回歸、首領革新與《烙印勇士》聯動

傳奇裝備與掉寶體驗

隨著賽季進展,傳奇裝備的泛濫導致部分玩家感到掉寶快感下降,甚至把傳奇裝備當成一般裝備看待的問題。製作團隊坦承,這與傳奇裝備作為角色構築核心的設計有關。例如,俠盜可透過傳奇裝備強化回鋒刀刃的旋轉效果或攻擊力,但當玩家進階至遠古物品時,傳奇裝備的吸引力逐漸減弱。這種現象源於遊戲進程的自然演進:玩家從藍裝、黃裝到傳奇裝備,再到遠古物品,逐步汰弱留強。

為解決此問題,團隊計畫調整工匠系統的比重。目前,裝備強度大多來自工匠系統的強化,這削弱了掉寶的隨機性與興奮感。未來將降低工匠系統的影響,讓掉落的裝備本身更具特色。例如,一件隨機掉落的傳奇裝備可能帶有獨特的詞綴,直接改變玩家的技能效果,而非依賴後期強化。此外,溶解傳奇裝備的材料價值可能提升,使其在製作系統中更有意義,例如用於打造高階裝備或升級首領能力。

這種改動是希望重現《暗黑破壞神》系列的掉寶精神,讓玩家在撿到強力裝備時感受到喜悅,讓傳奇裝備將不僅是過渡工具,而是構築角色的重要基石。同時,團隊也在探索如何讓早期裝備在終局階段仍具價值,例如透過回收系統保留其獨特詞綴。

升級與終局遊戲

第八賽季也回應了玩家希望更快速從 1 級升級至 60 級的期待,可透過新事件「幻影入侵」加速經驗值獲取。該事件與比列的故事線緊密結合,模擬其滲透聖休亞瑞的行動,玩家將面對比列的幻影與其召喚的敵人。擊敗事件中的首領(包括比列)可獲得巨額經驗值與高掉寶機率,幫助玩家快速進入終局遊戲。

幻影入侵還提供升級首領能力的機會,玩家可透過事件收集資源,強化技能效果或解鎖新組合。這種設計能讓新手與回鍋玩家更快熟悉遊戲機制,同時也為熟練玩家提供高回報的挑戰。事件中還加入了「低語」機制,藉由懸賞任務提供額外的經驗值與獎勵,進一步提升效率。

團隊表示,幻影入侵的設計考慮了不同玩家的需求。新手可透過事件快速升級,體驗賽季內容;資深玩家則可利用高難度版本挑戰極限,爭取稀有掉落。這種分層設計創造了正向的成長循環,確保升級過程既高效又充滿樂趣。

地獄浪潮與新玩法

自第二賽季引入的地獄浪潮機制因其重複性受到部分玩家質疑,部分玩家希望看到全新玩法。製作團隊認真看待這些反饋,強調玩家體驗是設計的核心。雖然第八賽季未完全取代地獄浪潮,但幻影入侵等新事件已為遊戲注入新意,提供了不同的節奏與獎勵結構。

另外,團隊也正在評估惡夢地城與煉獄大軍的調整可能性,計畫透過更新為這些機制增添趣味性。例如,惡夢地城可能引入新的詞綴或首領組合,增加挑戰的多樣性;煉獄大軍則可能融入比列的幻影元素,創造更動態的戰鬥體驗。其實賽季更新本來就是測試各種新想法的絕佳機會,未來將根據玩家意見進一步優化現有系統,確保操作流暢與內容新鮮感兼顧。

遊戲壽命與未來展望

《暗黑破壞神 IV》已進入第八賽季,製作團隊以「讓玩家感到強大」為核心策略,透過賽季更新實現這一目標。每個賽季從零開始,讓玩家逐步成為「神一般的存在」,吸引新手與回鍋玩家,包括透過首領能力系統與巢穴首領的擴充,為遊戲注入新鮮感。

玩家回饋是遊戲進化的關鍵,第八賽季的許多更新,如首領結構調整與操作優化,皆源自 PTR 與社群意見。例如,玩家反饋指出早期首領戰的召喚流程過於繁瑣,團隊因此簡化了相關機制,而當玩家喜愛某項機制並希望其成為永久內容時,是團隊最大的成就,這也推動遊戲不斷演化。

展望未來,團隊計畫繼續探索新系統與玩法,確保每個賽季都能帶來驚喜。《暗黑破壞神IV》擁有長達 12 年的路線圖,顯示了官方對《暗黑破壞神 IV》的長期承諾,透過持續傾聽玩家,團隊將打造更豐富、更身臨其境的聖休亞瑞世界。

《暗黑破壞神 IV》第八賽季製作團隊專訪:比列回歸、首領革新與《烙印勇士》聯動

《烙印勇士》跨界合作

第八賽季也帶來了《暗黑破壞神 IV》首次與外部 IP 《烙印勇士》的聯動,這一合作靈感來自團隊內部對《烙印勇士》的熱愛,許多製作人早在設計初期就希望與這部黑暗奇幻經典合作。同時,粉絲的期待也促成這次聯動,當團隊宣布合作時,社群的反應熱烈,顯示了雙方粉絲的共鳴。

《烙印勇士》的黑暗美學與《暗黑破壞神》的歌德式風格高度契合,使其元素能自然融入聖休亞瑞。在裝備設計上,團隊以凱茲的斗篷為核心靈感,為野蠻人打造了狂戰士盔甲,透過動態效果重現斗篷的飄逸感;俠盜則獲得傭兵時期的裝備,強調敏捷與致命性。古力菲斯的盔甲注重細節,如髮絲般的視效,確保角色辨識度。Viviane Kosty 表示,設計過程像在一塊全新畫布上創作,技術美術團隊投入大量心血,開發新動畫技術以呈現《烙印勇士》的視覺精髓。

將漫畫的 2D 視覺轉為 3D 模型是一大挑戰。團隊需反覆比對原作,確保凱茲的盔甲保留其粗獷與悲壯的氣質,同時適配遊戲的戰鬥動畫。職業搭配則考量玩法流派,例如野蠻人與凱茲的狂戰士形象契合,俠盜則呼應其傭兵時期的靈活戰風。聯動裝備不僅是外觀,還包含獨特詞綴,增強特定技能效果,讓玩家在構築中感受《烙印勇士》的力量。

這次合作的意義在於拓展《暗黑破壞神》的創意邊界,同時保留其黑暗奇幻的核心,團隊希望未來與更多具有類似風格的IP合作,例如中世紀奇幻或金屬音樂題材的作品,進一步豐富遊戲體驗。對玩家而言,這次聯動不僅是視覺盛宴,更是化身經典角色的機會。

結語

《暗黑破壞神 IV》第八賽季以比列的回歸為號角,結合首領系統的革新、首領能力的客製化樂趣,以及《烙印勇士》的跨界合作,為玩家帶來無與倫比的冒險。開發團隊也特別表達了感謝玩家的支持與回饋,這是遊戲持續進化的動力。無論是新手還是老將,第八賽季都將帶你深入聖休亞瑞的黑暗核心,對抗比列的幻影,成為傳奇英雄。

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