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國際

喝酒輸給追劇滑IG打電動? Asahi:數位娛樂多到讓酒賣不動

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更新於 2025年05月19日10:26 • 發布於 2025年05月19日10:26 • 陳玟穎
日本啤酒龍頭朝日啤酒的執行長勝木敦志表示,酒類銷量下滑的原因,比起年輕人擔心健康,更多的原因是大家選擇打遊戲、看劇、滑社群。圖為任天堂4月2日在紐約的一場媒體活動上展示了Nintendo Switch 2。(美聯社)

日本啤酒龍頭朝日啤酒的執行長勝木敦志表示,酒類銷量下滑的原因,跟年輕人擔心喝酒有害健康比起來,更多的是因為大家選擇把休閒時間花在打遊戲、看劇、滑社群,而非喝酒上。

金融時報19日報導,日本啤酒龍頭朝日啤酒的執行長勝木敦志(Atsushi Katsuki)表示,「毫無疑問」,數位娛樂平台的興起對酒類產品需求造成的衝擊,遠大於因健康疑慮而導致的戒酒潮。

勝木敦志告訴金融時報,「過去,酒類在人們的娛樂與快樂中占有更大的比重。」他補充,「過去10年,娛樂選項越來越多,包括電玩遊戲在內,所以我認為酒類在『樂趣、享受與幸福』的佔比中的確下降了。」

近年,在全球年輕世代飲酒量下降的趨勢中,各方也在爭論這是否代表酒類已成為「新菸草」(new tobacco)。此時正值各國公共衛生主管機關推動酒類產品加註健康警語之際,勝木敦志的發言為這個爭辯帶來新觀點

世界衛生組織(WHO)建議各國採取「酒類無安全攝取量」的立場,並推動政府要求在酒類商品上加註類似菸品的健康警語。對此,勝木表示,「沒有安全飲酒量」這個說法的科學根據並不充足,在朝日啤酒看來,酒類絕不是下一個「菸草」,因為吸菸對健康毫無益處,而酒類若適量引用是有助於身心健康,同時酒業也從未否認過度飲酒或上癮的風險。

根據國際葡萄酒及烈酒研究中心(IWSR)的統計,2023年全球酒類銷量下降了1%,但銷售總值反而上升2%,顯示消費者雖然減少飲酒,但傾向選擇更高級的酒品。投資人正試圖判斷,酒類消費是否因健康疑慮與生活方式轉變而進入結構性衰退,還是僅僅受到生活成本壓力的短期影響。

朝日啤酒將這項社會轉變視為機會,現在主攻部落客、遊戲玩家和網紅這類過去被忽視的族群,希望他們在家中消費高級酒類、低酒精產品與高價無酒精飲品。朝日啤酒的股價近期創下歷史新高,受惠於日本結束長年物價停滯、通膨回歸所帶來的助力,以及公司在降低債務後推出的新股東回饋政策。

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