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遊戲動漫

匯集玩家之力打造戰爭群像劇《幻想水滸傳》製作班底新作《百英雄傳》 專訪透露開發初衷

遊戲基地

更新於 2020年07月27日14:15 • 發布於 2020年07月27日09:28

由《幻想水滸傳》生父-村山吉隆為中心的開發團隊,日前宣布將會在 Kickstarter 募資網站上推出全新日式角色扮演遊戲《百英雄傳》募資專案。從多達百位角色的群戲型劇本,以及十分講究的點陣風格畫面等要素,都可以看出《百英雄傳》是一款繼承了《幻想水滸傳》精神的後繼作品。

《幻想水滸傳》是 KONAMI 在 1995 年於 PlayStation 主機上推出的日式角色扮演遊戲,將名著「水滸傳」的概念套用到奇幻風格的故事裡,打造出一個一共有一百零八位可用角色的龐大遊戲。而且也不會因為角色眾多就疏忽細節,對於每個角色的故事刻劃都相當立體,不會讓角色形象流於平面。戰鬥系統雖然不能說是非常突出,但是配合故事發展而分別使用三種不同的系統,來表現出單挑、團隊戰、大型會戰,這三種不同規模的局勢,發揮出絕佳的劇作效果。

上述的遊戲特色即使是在現代遊戲市場都顯得特異獨行,對於當年即時接觸到遊戲的玩家來說更是一場震撼教育。也因此即使系列作在 PSP 主機上推出《幻想水滸傳 交織的百年之時(幻想水滸伝 紡がれし百年の時)》後就沉寂多年,依然是有許多忠實玩家對系列遊戲念念不忘。

而在這次公開的《百英雄傳》,集合了《幻想水滸傳》系列作生父,也是前兩作遊戲劇本與設計的村山吉隆、一起打造出初代遊戲角色的河野純子、在《狂想曲》和《黃道之輪》等作品負責設計遊戲系統的小牟田修,以及與過《惡魔城 曉月圓舞曲》美術製作的村上純一等豪華開發團隊。遊戲媒體 IGN JAPAN 趁這次機會對四位關鍵創作者進行專訪,以下就為大家整理訪問內容。

村山吉隆在專訪中透露,他們會下定決心要投入《百英雄傳》開發工作,是因為近年舉辦了不少像是音樂會等等,和《幻想水滸傳》有關的現場活動,讓他們直接和玩家接觸的機會變多,也因此而刺激到創作欲望,認為自己在遊戲界待了這麼久,也差不多是時候老實面對自己,推出一款自己真正想要做的遊戲。其實創作出發點倒不是很明顯要繼承《幻想水滸傳》,而是他心目中最希望描寫的故事,就是像這樣有眾多角色穿插在一起,並且以戰爭作為主題來發展的故事,因為這就是他一直堅持講究的世界觀,所以才更想要再次全力挑戰。

《幻想水滸傳》雖然遊戲有上百個角色可以用,但是大部份角色都是要玩家自行挖堀,所以能夠自行決定這一次要拉誰入伙,也能當作一種收集要素來看待,這點看起來也是《百英雄傳》將要採用的設計之一。不過其中有個頗令人驚訝的原因存在,就是雖然製作出來的遊戲份量大多如此龐大,但村山本人並不是很擅長應付角色扮演遊戲中常見的收集要素,如果設計成要求玩家一定要收到所有角色,那他在測試時應該就會很難過了。
在談到這次《百英雄傳》和過去《幻想水滸傳》會有什麼不同之處時,團隊表示因為企畫很多地方都還沒定案,現在還沒辦法確定,但是想要更進一步深入有上百名角色在遊戲設計上,還有什麼可以挖掘的地方。比如說把主線設計成所有人都有辦法全破的難度,但額外再製作一個必須要活用大量角色編組隊伍才能通關的高難度挑戰關。
另外也希望能夠在戰鬥之外的地方賦予角色更多特色,所以也會想要製作出能活用這些特色的內容。這樣也更能配合在劇本上的設計,這一百位角色並不都是什麼會名留青史的大英雄,而是就算力不如人,也能夠勇往直前,在需要自己的地方,自己專長可以派上用場的地方,都能夠適時貢獻出自己的力量。雖然不是大英雄,但一個個有自己長處的小英雄集合起來,就能夠在歷史長河中創造出不一樣的流向。只要能夠主動行動的人全部都是英雄,就是故事的主題之一。
這次採用 2D 人物加上 3D 背景,稱為 2.5D 畫面風格的方式,看起來很容易讓人聯想到《歧路旅人》,實際上採用的動機似乎也很接近。擔任美術總監的村上表示,在現今製作遊戲的環境中,採用 3D 製作背景會有比較多的表現空間,但是又因為團隊成員匯集時的出發點是「要先回到原點」,所以才會選擇以 2D 陣點圖風格來表現人物角色。雖然要同時製作兩種畫面是件很辛苦的事情,可是現今遊戲市場上已經有很多全 3D 畫面遊戲,採用這種做法一方面也是希望能活用自己過去一路累積下來的經驗。
關於為什麼會選擇在 Kickstarter 網站上成立募資專案,團隊則是表示因為在立案時的想法是「希望在沒有其他限制的環境下製作出一款真正有趣的遊戲」,想要自己能夠全權控制遊戲相關的各種權力,最後才會選擇登上 Kickstarter 網站,借助廣大遊戲玩家的幫助。同時也提到畢竟是要在現在這個時代製作一款遊戲,當然是不可能只靠一個四人小團隊,雖然說目前還是繼承在尋找戰友,但除了這次登台亮相的四名關鍵人物外,也已經集合了一批很有經驗,而且很了解過去遊戲的核心成員。

為了製作遊戲而成立了名為「Rabbits & Bear Studios」的開發工作室,在談到工作室名稱時,村山表示這個名稱是由他所起,本來是想要對之後當上社長的人開個玩笑,故意弄得很可愛讓人會覺得害羞,沒想到最後因為很多原因,社長這位子落到自己頭上,公司名稱就變成一把迴力鏢打到自己。
工作室是在今年 3 月成立,而且遊戲開發其實是在成立之前就已經開跑,只不過現在依然是在很初期的階段,遊戲規模和完成所需的時間,都還得看能夠獲得多少預算來決定。所以必須要拜託各位玩家,就像是遊戲中的各路英雄人馬一起,挺身而出並匯集到一起,為了自己喜歡的遊戲貢獻一份心力。遊戲 Kickstarter 募資專頁預計在 2020 年 7 月 28 日零時(台灣時間)開放,目前規劃會在 2022 年 10 月出貨。

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