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索尼 PSVR 2 恐走向市場末路 技術領先卻敗於支援不足

商傳媒

更新於 17小時前 • 發布於 15小時前 • service@sunmedia.tw (編輯中心)
圖/本報資料庫

商傳媒|何映辰/台北報導

遊戲界傳出虛擬實境(VR)市場的最新動態,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)旗下的 PlayStation VR 2(PSVR 2)頭戴裝置已從美國與日本的虛擬商店下架,此舉暗示這款產品的生命週期可能即將告終。儘管索尼(Sony)尚未官方宣布停產,但市場普遍認為 PSVR 2 的支援已大不如前。

根據《GamesRadar+》報導,PSVR 2 自三年前推出以來,因其優異的技術規格、顯示效果及專為遊戲設計的體驗,獲得不少評論家與玩家的高度讚揚,甚至被譽為是目前市場上最適合遊戲的 VR 頭戴裝置(一種讓使用者沉浸於虛擬世界的顯示設備),超越了包括 Meta Platforms(Meta)的 Meta Quest 3 等新興競爭者。然而,其市場表現卻未能達到預期,並面臨比前一代 PlayStation VR(PSVR)更短的生命週期。

報導分析指出,PSVR 2 的失利原因多重,其中缺乏遊戲內容支援是關鍵。索尼在 2024 年關閉或調整了多個 VR 遊戲工作室,包括 Sony London 和 Guerrilla Cambridge,負責開發《地平線:山之呼喚》(Horizon Call of the Mountain)的 Firesprite 工作室也經歷了規模縮減。此外,Team ASOBI 原本為 PSVR 開發的 VR 版 Astro Bot 遊戲,也轉為開發平面螢幕遊戲。在 PlayStation Plus 訂閱服務中,VR 遊戲的數量也持續減少,未能有效鼓勵 PlayStation 5 的玩家添購這款 VR 硬體。

除了遊戲支援不足,PSVR 2 在個人電腦(PC)支援上的策略也備受批評。該產品在上市初期未提供直覺的 PC 連線功能,直到產品生命中期才推出售價 50 美元的官方 PC 轉接器,且此轉接器不僅迅速售罄,使用體驗也略顯笨重,部分關鍵功能(如眼球追蹤渲染與頭戴裝置震動回饋)也無法在 PC 上實現。業界評論認為,索尼未能在產品推出時就提供自然的 PC 連線介面(如 DisplayPort、HDMI 或 USB),錯失了在 PC VR 市場擴大影響力的機會,即使 PlayStation 5 用戶採納度不高,也未能提供一個備用出路。

《GamesRadar+》評論指出,索尼在 PSVR 2 上犯了策略性錯誤,導致這款具備頂級硬體的產品未能發揮其潛力。作者認為,PSVR 2 可能可以承受遊戲軟體支援不足或 PC 支援不足其中之一,但無法同時面對兩者,最終導致其在虛擬實境市場的困境。值得注意的是,在 PSVR 2 下架前一個月,索尼已將其混合實境(mixed-reality)專利售予 Meta Platforms。

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