โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

‘อีสปอร์ต’ โลก 1.6 พันล.ดอลลาร์ฯ เกมเมอร์ไทยขยาย 18 ล.คน ทำพีซีเกมมิงโต30% ‘เอเซอร์’ จัดใหญ่แข่งขันฯ

The Better

อัพเดต 26 ส.ค. 2566 เวลา 06.06 น. • เผยแพร่ 26 ส.ค. 2566 เวลา 05.21 น. • THE BETTER
‘เอเซอร์’ เผยอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมูลค่า 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐแกร่ง เกมเมอร์ไทยแตะ 18 ล้านคน หนุนยอดขายพีซีสายเกมโต 30% ร่วมอินเทลจัดใหญ่ Thailand Predator League 2024 ดันอีสปอร์ตไทย ไปโกลบอล

นิธิพัทธ์ ประวีณวงศ์วุฒิ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัด หรือ acer เปิดเผยว่า ปัจจุบันอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่า 1,600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ราว 5.6 หมื่นล้านบาท อัตราแลกเปลี่ยน 35/ดอลลาร์สหรัฐ) มีแนวโน้มขยายตัวทุกปี จากความนิยมการเล่นเกมอย่างจริงจัง โดยคาดว่าภายใน 2570 จำนวนเกมเมอร์ไทยจะเพิ่มขึ้นเป็น 18.7 ล้านคน และมีผู้ติดตามชมการแข่งขันอีสปอร์ตแบบจริงจัง 10.7 ล้านคน

แนวโน้มดังกล่าว ผลักดันให้ธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตเติบโตตามไปด้วย เช่น พีซีเกมมิง คือ โน้ตบุ๊กและคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ (Desktop) สำหรับเล่นเกมและทำงานด้านแอนิเมชันของเอเซอร์ ที่มีราคาเฉลี่ย 20,000-100,000 บาท/เครื่อง มียอดขายด้านปริมาณโตขึ้น 30% เมื่อปี 2565 ที่ผ่านมา เป็นต้น

ทั้งนี้ ตลาดอีสปอร์ตประเทศไทยเติบโตมากในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะตั้งแต่เกิดการแพร่ระบาดโควิดอย่างหนักในปี 2563 ปัจจัยหนุนคนเข้าสู่ออนไลน์มากขึ้น และเริ่มให้การยอมรับเกมเมอร์ว่าเป็นอาชีพมากขึ้น

“ส่งผลให้ความต้องการอุปกรณ์สำหรับเกมเพิ่มขึ้น มียอดซื้อเฉลี่ย 240,000 เครื่อง/ปี ในจำนวนนี้เป็นพีซีเกมมิง 15-20% แต่ในแง่มูลค่าค่อนข้างสูง เนื่องจากพีซีเกมมิงมีราคาเฉลี่ย 20,000-100,000 บาท/เครื่อง” นิธิพัทธ์ กล่าว

สำหรับปี 2566 ภาพรวมตลาดอีสปอร์ตช่วงต้นปี ตกลงเล็กน้อยในทั่วโลก ด้วยยังไม่ถึงช่วงเปลี่ยนเครื่องพีซี ที่จะเปลี่ยนและอัพเกรดในทุก ๆ 3-5 ปี แต่คาดว่าตั้งแต่ไตรมาส 3 ปีนี้ ตลาดจะกลับมาฟื้นตัว ด้วยถึงช่วงเวลาที่มีการเปลี่ยนเครื่องพีซีพอดี โดยมีกลุ่มเป้าหมายหลักเป็นกลุ่มนักเรียน นักศึกษา และวัยทำงาน

ขณะเดียวกัน จากการที่คนรุ่นใหม่หันมาสนใจอีสปอร์ต ยังส่งผลบวกไปยังธุรกิจอื่นๆ อย่างอุตสาหกรรมโฆษณา ที่เริ่มเห็นภาพแบรนด์ อาทิ กลุ่มรถยนต์ คอนซูเมอร์โปรดักส์ (เครื่องดื่ม ชูกำลัง และบะหมี่กึ่งสำเร็จรูป) เข้ามาเป็นสปอนเซอร์และลงโฆษณา เพื่อขยายฐานลูกค้าจากทาร์เก็ตคนรุ่นใหม่ที่เข้าสู่การเป็นผู้ผู้เล่นเกมมากขึ้น

ล่าสุด เอเซอร์ ร่วมกับอินเทล จัดการแข่งขัน Thailand Predator League 2024 ทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตเกม Valorant ขึ้น เพื่อคัดเลือกตัวแทนประเทศไทยเข้าร่วมการแข่งขัน Asia Pacific Predator League 2024 ชิงเงินรางวัล 14 ล้านบาท ในเดือนมกราคม 2567 ที่ประเทศฟิลิปปินส์

โดยมีกำหนดการ ดังนี้

  • เปิดรับสมัคร 24 สิงหาคม - 19 กันยายน 2566
  • จัดแข่งขันรอบ Qualifier แบบออนไลน์ 22-24 กันยายน 2566
  • จัดแข่งขันรอบ Final บนสนามจริง (ออฟไลน์) 7-8 ตุลาคม 2566 ชิงเงินรางวัล 2.5 แสนบาท และสิทธิ์ในการเป็นตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขันระดับโลก

ขณะเดียวกันเอเซอร์ ได้ร่วมกับมหาวิทยาลัยศรีปทุม จัด Esports Internship Program เปิดให้นักศึกษาไทยเรียนรู้การจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ฝึกฝน และลงสนามจัดการแข่งขันจริง เพื่อเพิ่มทักษะต่าง ๆ โดยมีเป้าหมายขับเคลื่อนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยให้เติบโตขึ้น

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...