โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

5 เหตุผลทำไม Gamification Marketing ถึงได้ผลดีในยุคดิจิทัล!

Ad Addict

อัพเดต 27 ธ.ค. 2564 เวลา 23.31 น. • เผยแพร่ 27 ธ.ค. 2564 เวลา 23.36 น. • xxapong

“ความรู้สึกที่อะดรีนาลีนสูบฉีดไปทั่วร่าง ทำให้รู้สึกตื่นตัวแบบที่ไม่เคยเป็นมาก่อน!” 

ทั้งหมดคือเสน่ห์ของ ‘เกม’ ที่พาเราหลุดพ้นจากโลกแห่งความจริง และมอบความรู้สึกสนุกปนหัวร้อนทุกครั้งที่จบเกม จึงไม่แปลกที่คนจำนวนมากเสพติดความรู้สึกเหล่านี้ จนมอบความรักให้แก่เกมในทุก ๆ รูปแบบ ขอแค่มีของรางวัลเป็นเดิมพัน พวกเค้าก็พร้อมจะที่กระโจนเข้าไปร่วมสนุกด้วย

ด้วยจุดเด่นนี้เองที่ทำให้นักการตลาดหัวหมอ เลือกที่จะหยิบเอา “องค์ประกอบของการเล่นเกม” มาประยุกต์ใช้กับการทำการตลาด โดยใช้ชื่อว่า Gamification Marketing”

Gamification Marketing ถ้าอธิบายง่าย ๆ เลยก็คือการออกแบบกิจกรรมทางการตลาดให้มีลักษณะคล้ายกับการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็น ระบบคะแนน, การจัดลำดับ รวมไปถึงของรางวัลสำหรับผู้ชนะ ซึ่งจะช่วยให้ผู้บริโภครู้สึกสนุก ลุ้น ตื่นเต้นเหมือนกับกำลังเล่นเกมอยู่นั่นเอง 

ซึ่ง Gamification Marketing  มักจะถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันไป ตั้งแต่เพิ่มยอดขาย ไปจนสร้างการรับรู้ โดยเฉพาะในยุคดิจิทัลที่ผู้คนส่วนมากใช้ชีวิตบนโลกออนไลน์ Gamification Marketing กลายมาเป็นอีกหนึ่งกลยุทธ์สำคัญในการทำแคมเปญ และช่วยให้แบรนด์ประสบความสำเร็จได้ตามที่ตั้งไว้

แต่อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังความสำเร็จเหล่านั้นกันแน่? วันนี้ Ad Addictขอนำ 5 เหตุผลทำไม Gamification Marketing ถึงได้ผลดีในยุคดิจิทัล มาฝาก ถ้าพร้อมแล้วก็ตามไปอ่านกันเลยคร้าบ

1. คนยุคนี้ผูกพันกับการเล่นเกม 

เชื่อหรือไม่ว่าเกม Console เกิดขึ้นครั้งแรกในยุค 80s และได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม โดยจากสำรวจของ Nielsen พบว่า กว่า 68% ของกลุ่มคนยุค 80s นั้นครอบครองเกม Console กว่า 68% 

และเมื่อเวลาผ่านไป คนกลุ่มนั้นเติบโตขึ้นท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี จนกลายมาเป็นผู้ใหญ่ในปัจจุบัน ซึ่งถึงแม้เวลาจะผ่านมานานแค่ไหน แต่พวกเค้าก็ยังคงโหยหาการเล่นเกม ไม่ว่าจะในรูปแบบใด ๆ ก็ตาม

ไม่ต้องพูดถึงกลุ่มเด็ก Gen Y และ Gen Z ที่ใช้เวลาว่างอยู่กับโทรศัพท์มือถือ ดังนั้นการเล่นเกมในรูปแบบออนไลน์จึงแทบจะอยู่ในสายเลือดอยู่แล้ว 

จึงสามารถสรุปได้ว่า คนยุคนี้มีความผูกพันการเล่นเกมเป็นอย่างมาก ทำให้ Gamification Marketing เป็นการตลาดที่เข้ากับพฤติกรรมของผู้บริโภคได้เป็นอย่างดี 

2. คนเสพติดความรู้สึกของผู้ชนะ 

สาเหตุสำคัญที่ทำให้ ‘เกม’ ได้รับความนิยม ก็เพราะมันมีผู้ชนะและผู้แพ้ ซึ่ง Gamification เป็นการใช้หลักการทางจิตวิทยาของ Pavlovที่ใช้สิ่งเร้าในการกระตุ้นให้กลุ่มเป้าหมายปฏิบัติตามที่ต้องการ โดยการให้รางวัลหรือลงโทษ ซึ่งทำให้เกิดแรงขับเคลื่อนทางอารมณ์จนอยากที่จะเอาชนะ 

Gamification จึงมักมีของรางวัล ในการกระตุ้นให้คนร่วมกิจกรรม ยิ่งมีการจัดอันดับ ยิ่งทำให้เกิดความรู้สึกอยากเอาชนะขึ้นมา ตามหลักจิตวิทยาที่กล่าวไป

ยกตัวอย่างเช่น การมอบของรางวัลให้ Top Spender ซึ่งเมื่อเห็นคำว่า Top ก็น่าจะรู้แล้วว่าพวกเขาคืออันดับต้น ๆ ดังนั้นจึงมีคนจำนวนมากที่อยากได้ความรู้สึกของการผู้ชนะ และร่วมกิจกรรมดังกล่าว 

3. ช่วยรักษาฐานลูกค้าในระยะยาว สร้าง Brand Royalty

อีกหนึ่งอุปสรรคของแบรนด์ในยุคดิจิทัลที่ทุกคนสามารถเข้าถึงข้อมูลจำนวนมหาศาลได้นั้น คือความยากในการรักษาฐานลูกค้าในระยะยาว และสร้าง Brand Royalty เพราะทุกคนสามารถที่จะเปลี่ยนใจไปหาแบรนด์อื่น ๆ ได้ตลอดเวลา 

ซึ่งการนำเทคนิคการตลาดแบบ Gamification จะช่วยดึงให้ลูกค้าอยู่กับแบรนด์ได้นานขึ้น ผ่านการจัดกิจกรรมต่าง ๆ ตัวอย่างเช่น การสะสมแต้ม ยิ่งซื้อเยอะ ก็จะเพิ่มแต้มในบัญชี และสามารถเพิ่มระดับของสมาชิกได้ ไม่ว่าจะ Gold หรือ Platinum 

วิธีการนี้จะช่วยให้ลูกค้าอยู่กับแบรนด์ในระยะยาว เพราะเค้าได้สะสมผลประโยชน์ของตัวเองเอาไว้จำนวนมาก หากเปลี่ยนใจไปใช้แบรนด์อื่น ก็จะรู้สึกเหมือนตัวเองเป็นผู้แพ้ในเกม

4. สร้างประสบการณ์ที่ดีให้แก่ลูกค้า 

ปฏิเสธไม่ได้ว่า ในยุคดิจิทัลแบบนี้ สิ่งที่แบรนด์ควรให้ความสำคัญในการดึงดูดผู้บริโภค คือการสร้าง CXหรือ Customer Experienceที่ดี ตั้งแต่ต้นจนจบ เพื่อให้ลูกค้าประทับใจในตัวแบรนด์ และอยากอุดหนุนสินค้า 

หนึ่งในหัวใจหลักการสร้าง Customer Experience คือ‘ความสนุก’หากแบรนด์สามารถเปลี่ยนจากการให้ข้อมูลปกติ เป็นกิจกรรมที่สนุกได้ ก็จะช่วยซื้อใจลูกค้าได้เป็นอย่างดี

ซึ่ง Gamification คือการนำองค์ประกอบของเกม มาเพิ่มความสนุกสนานให้แก่กิจกรรม ทำให้ลูกค้าเกิดความรู้สึกเชิงบวกกับแบรนด์ และทำให้รับรู้แบรนด์ได้ง่ายขึ้น ผ่านการให้ข้อมูลระหว่างเล่นเกม นอกจากนั้นยังช่วยกระตุ้นยอดขายได้ตามที่ตั้งเป้าหมายไว้

5. ส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ระหว่างแบรนด์กับลูกค้า 

สิ่งที่ทำให้การซื้อของออนไลน์ในยุคดิจิทัล เสียเปรียบจากการเดินซื้อของแบบออฟไลน์ตามร้านค้าสมัยก่อน คือปฏิสัมพันธ์ระหว่างร้านค้ากับลูกค้าหายไปเนื่องจากลูกค้าสามารถหาข้อมูลของสินค้าเองได้ตามอินเทอร์เน็ต ไม่จำเป็นต้องพูดคุยโดยตรงกับร้านค้า ซึ่งบ้างครั้งก็อาจทำให้ร้านค้าเสียโอกาสทางการตลาดไป

ดังนั้นในยุคดิจิทัล แบรนด์จึงจำเป็นต้องเน้นการสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างลูกค้าให้ได้มากที่สุด โดยสามารถนำเทคนิคของ Gamification ในการจัดกิจกรรมสนุก ๆ เพื่อสร้างความสัมพันธ์อันดีระหว่างลูกค้าและแบรนด์ ซึ่งจะส่งผลต่อยอดขาย และนำไปสู่การสร้างความภักดีของลูกค้าอีกด้วย

ทั้งหมดคือ 5 เหตุผลที่ทำให้ Gamification Marketing กลายเป็นกลยุทธ์ที่ได้รับผลดีในยุคดิจิทัล ซึ่งเมื่ออ่านมาจนครบ เพื่อน ๆ จะเห็นว่าแกนหลักของกลยุทธ์นี้มีเพียงอย่างเดียวเท่านั้น ก็คือ“ความสนุก” ซึ่งเป็นสิ่งที่คนในยุคดิจิทัลโหยหา เนื่องจากพวกเค้าอยู่ท่ามกลางสถานการณ์ที่เต็มไปด้วยความเครียด โดยเฉพาะในช่วงวิกฤต ดังนั้นหากแบรนด์สามารถเข้าใจผู้บริโภค และแก้ปัญหาในส่วนนี้ได้ ก็จะช่วยทำให้แบรนด์ประสบความสำเร็จได้เป็นอย่างดี 

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...