เอเซอร์ ชี้ตลาดอีสปอร์ตมาแรง ดันยอดขายพีซีเกมมิ่งโต 30% จับมืออินเทลจัดงาน Predator League 2024
นายนิธิพัทธ์ ประวีณวงศ์วุฒิ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัด หรือ acer เปิดเผยว่า ปัจจุบันอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่า 1,600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ มีแนวโน้มขยายตัวทุกปี จากความนิยมการเล่นเกมอย่างจริงจัง โดยคาดว่าภายใน 2570 จำนวนเกมเมอร์ไทยจะเพิ่มขึ้นเป็น 18.7 ล้านคน และมีผู้ติดตามชมการแข่งขันอีสปอร์ตแบบจริงจัง 10.7 ล้านคน
ผลักดันให้ธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตเติบโตตามไปด้วย เช่น พีซีเกมมิ่ง คือ โน้ตบุ๊กและคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ (Desktop) สำหรับเล่นเกมและทำงานด้านแอนิเมชั่นของเอเซอร์ ที่มีราคาเฉลี่ย 20,000-100,000 บาท/เครื่อง มียอดขายด้านปริมาณโตขึ้น 30% เมื่อปี 2565 ที่ผ่านมา เป็นต้น
“ตลาดอีสปอร์ตประเทศไทยเฟื่องฟูมากขึ้นในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะตั้งแต่เกิดการแพร่ระบาดโควิดอย่างหนักในปี 2563 หนุนให้คนเข้าสู่ออนไลน์มากขึ้น และเริ่มให้การยอมรับเกมเมอร์ว่าเป็นอาชีพ มากกว่ามองเป็นเพียงคนติดเกมเหมือนในอดีต”
ส่งผลให้ความต้องการอุปกรณ์สำหรับเกมเพิ่มขึ้น โดยมียอดซื้อเฉลี่ย 240,000 เครื่อง/ปี โดยในจำนวนนี้เป็นพีซีเกมมิ่ง 15-20% แต่ในแง่มูลค่าค่อนข้างสูง เนื่องจาก พีซีเกมมิ่งมีราคาเฉลี่ย 20,000-100,000 บาท/เครื่อง
สำหรับปี 2566 ภาพรวมตลาดอีสปอร์ตช่วงต้นปี ตกลงเล็กน้อยในทั่วโลก เพราะ ยังไม่ถึงช่วงเปลี่ยนเครื่องพีซี ที่จะเปลี่ยนและอัพเกรดในทุก ๆ 3-5 ปี แต่คาดว่าตั้งแต่ไตรมาส 3 ปีนี้ ตลาดจะกลับมารีบาวด์กลับมา เพราะถึงช่วงเวลาที่มีการเปลี่ยนเครื่องพีซีพอดี โดยมีทาร์เก็ตหลักเป็นกลุ่มนักเรียน นักศึกษา และวัยทำงาน
อย่างไรก็ดี การที่คนรุ่นใหม่หันมาสนใจอีสปอร์ต ยังเอื้อธุรกิจอื่น ๆ อย่างอุตสาหกรรมโฆษณา ที่เริ่มเห็นภาพแบรนด์ อาทิ กลุ่มรถยนต์ คอนซูเมอร์โปรดักส์ (เครื่องดื่ม ชูกำลัง และบะหมี่กึ่งสำเร็จรูป) เข้ามาเป็นสปอนเซอร์และลงโฆษณา เพื่อขยายฐานลูกค้าจากทาร์เก็ตคนรุ่นใหม่ที่เข้าสู่การเป็นสาวกเกมเมอร์มากขึ้น
ดังนั้น เอเซอร์ จึงร่วมกับอินเทล ต่อยอดวงการอีสปอร์ตไทย โดยจัดการแข่งขัน Thailand Predator League 2024 ทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตเกม Valorant ขึ้น เพื่อคัดเลือกตัวแทนประเทศไทยเข้าร่วมการแข่งขัน Asia Pacific Predator League 2024 ชิงเงินรางวัล 14 ล้านบาท ในเดือนมกราคม 2567 ที่ประเทศฟิลิปปินส์
โดยมีกำหนดการ ดังนี้
- เปิดรับสมัคร 24 สิงหาคม - 19 กันยายน 2566
- จัดแข่งขันรอบ Qualifier แบบออนไลน์ 22-24 กันยายน 2566
- จัดแข่งขันรอบ Final บนสนามจริง (ออฟไลน์) 7-8 ตุลาคม 2566 ชิงเงินรางวัล 2.5 แสนบาท และสิทธิ์ในการเป็นตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขันระดับโลก
ขณะเดียวกันเอเซอร์ ได้ร่วมกับมหาวิทยาลัยศรีปทุม จัด Esports Internship Program เปิดให้นักศึกษาไทยเรียนรู้การจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ฝึกฝน และลงสนามจัดการแข่งขันจริง เพื่อเพิ่มทักษะต่าง ๆ โดยมีเป้าหมายขับเคลื่อนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยให้เติบโตขึ้น