โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

"ทวิช" ยืนหนึ่งในใจเกมเมอร์ ได้มาเพราะ "รัก" ไม่ใช่โชค

ประชาชาติธุรกิจ

อัพเดต 22 มิ.ย. 2562 เวลา 10.00 น. • เผยแพร่ 22 มิ.ย. 2562 เวลา 23.00 น.

เวลานี้ “เกมเมอร์” กลายเป็นตลาดที่ดึงดูดสารพัดแบรนด์ทั่วโลก ไม่เว้นแม้ในประเทศไทย ล่าสุด “Twitch” (ทวิช) แพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมมิ่งยอดฮิต รุกตลาดไทยจริงจัง ด้วยการตั้งผู้อำนวยการ ด้านคอนเทนต์ ทวิช ประจำประเทศไทย “จิรัฐติกาล สุทธิวรรณารัตน์” ให้เข้ามาดูแลตลาดนี้โดยเฉพาะ ตลาดไทยเหนียวแน่นมาก

“นานดู มัธวา” ผู้จัดการระดับภูมิภาค ทวิช ดูแลภาคพื้นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ออสเตรเลีย-นิวซีแลนด์ ไต้หวัน และอินเดีย Twitch ยืนยันว่า “ไทย” เป็นหนึ่งในประเทศที่บริษัทให้ความสำคัญที่สุดในภูมิภาคนี้ เหตุเพราะตลาดอีสปอร์ตเติบโตมากช่วง 2 ปีที่ผ่านมา ด้วยมูลค่า 2.1 หมื่นล้านบาท มีผู้เล่นกว่า 18 ล้านคน

“สตรีมเมอร์ยังเติบโตจากช่วง 5 ปีก่อน ที่มีเพียงไม่กี่สิบคน เป็นแตะหลักหมื่นคนแล้ว ทั้งคาดว่ายังเติบโตได้อีกมาก ทั้งจากจำนวนประชากร พฤติกรรมที่คุ้นชินกับเกมมากขึ้น ที่สำคัญแฟน ๆ สตรีมเมอร์ยังมีความเหนียวแน่นมาก ยากจะเปลี่ยนใจเลิกติดตาม”

ไม่ใช่แค่ “เกม” แต่ต้อง “รัก” 

“ตอนนี้ใคร ๆ ก็พูดถึงอีสปอร์ต และอยากทำไลฟ์สตรีมมิ่ง การมีผู้เล่นในตลาดเยอะก็ยิ่งช่วยพัฒนาตลาด แต่จะสำเร็จไม่ใช่แค่เทคโนโลยี สิ่งที่ยากคือ ทำให้คนรักแพลตฟอร์ม Twitch จึงไม่กลัว เพราะทำตลาดมาตั้งแต่ 9 ปีก่อน มีสตรีมทั้ง game และ nongame ยังอยู่กันด้วยความรัก เป็นชุมชนที่แท้จริง และเทคโนโลยีของเราคนก๊อบปี้ไม่สำเร็จ”

ความท้าทายสำคัญคือ การขยายฐานทั้งสตรีมเมอร์และผู้ชม กว่าครึ่งของคอนเทนต์ใน Twitch คือเกม แต่ก็อยากผลักดันคอนเทนต์อื่นเพื่อไม่ให้ผู้ใช้งานมีทางเลือกเพิ่ม ซึ่งในไทยคอนเทนต์ที่มาแรงคือ “ท่องเที่ยว-ทอล์กโชว์” จึงวางแผนจะผลักดันส่วนนี้ให้มากขึ้น เร็ว ๆ นี้ คงได้เห็นชัดเจน

“ระยะเวลาในการดูอาจจะไม่มีตัวเลขชัดเจน เพราะเวลาของคอนเทนต์แต่ละตอนสั้นยาวไม่เท่ากัน แต่ในไทยช่วงเวลาที่เป็นไพรมไทม์คือ 17.00-23.00 น. และด้วยกลุ่มผู้ใช้กว่า 75% เป็นเพศชาย อายุระหว่าง 16-35 ปี สตรีมเมอร์ส่วนใหญ่เรียนจบปริญญาตรี”

และบริษัทมีแผนเปิด Twitch Camp สำหรับคนที่มีประสบการณ์บนสตรีม ขยายฐานคนดูและ Twitch Academy ทำร่วมกับมหาวิทยาลัย เช่น คณะอีสปอร์ตและมัลติมีเดีย เพื่อให้ความรู้

อีสปอร์ตสร้างอาชีพได้จริง

อีสปอร์ตในไทยยังโตได้อีกมาก เพราะภาพลักษณ์ของเกมดีขึ้น ภาครัฐก็สนับสนุน มีการจัดตั้งสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ผู้ปกครองก็เข้าใจมากขึ้น ขณะที่อีสปอร์ตสามารถสร้างอาชีพได้หลากหลายมาก ทั้งนักกีฬา, นักพากย์, สตรีมเมอร์, สปอนเซอร์, ดีเวลอปเปอร์ โดย “เกมโมบาย” คือส่วนที่ผลักดันให้เติบโตมากที่สุด เพราะเข้าถึงง่าย

“สตรีมเมอร์สามารถหารายได้ผ่าน Twitch ได้ 3 ช่องทาง คือ 1.ผู้ชมกดติดตาม ราคาเริ่มต้น 150-780 บาท 2.AD และ 3.bits ส่งอีโมติคอน ราคาเริ่มต้น 50 บาท โดยสตรีมเมอร์สามารถสร้างรายได้ตั้งแต่ 4-6 หลัก แต่เราก็ไม่อยากให้เด็กมาหมกมุ่นในการหารายได้ จนสตรีมทั้งวันทั้งคืน ตอนนี้การสตรีมนานไม่ใช่จุดสำเร็จ อย่างถ้ามีโฆษณามาเบรกก็จะช่วยให้ได้เงินด้วย แต่สำคัญคือ ผู้ปกครองควรมีข้อตกลงเรื่องการจัดสรรเวลา”

ยอดใช้ทั่วโลกกว่า 1 ล้านคน/วัน

ขณะที่ภาพรวม Twitch ทั่วโลกเติบโตทั้งในแง่ยอดรับชม จำนวนสตรีมเมอร์ รวมถึงแบรนด์ต่าง ๆ ที่อยากเป็นพาร์ตเนอร์ด้วย โดยจำนวนสตรีมเมอร์ต่อเดือนเพิ่มขึ้นจาก 2 ล้านคน เป็น 3 ล้านคน และยังมีสตรีมเมอร์ที่ได้ก้าวขึ้นมาเป็นสมาชิกระดับ affiliate (สตรีม 8 ชั่วโมง/เดือน) กว่า 248,000 คน และระดับ partner (สตรีม 25 ชั่วโมง/เดือน) อีก 7,800 คน

“สตรีมเมอร์เกือบ 5 แสนคนยังไลฟ์สดทุกวัน ส่งผลให้มียอดผู้เข้าใช้งานบน Twitch เฉลี่ยกว่า 1 ล้านคนในแต่ละวัน รวมเวลารับชมตั้งแต่ต้นปี 2561 ถึงปัจจุบันถึง 434 พันล้านนาที นอกจากนี้สตรีมเมอร์บนทวิชสามารถสร้างรายได้จากช่องของตนเองพุ่งสูงขึ้นถึง 86% จากปีก่อนหน้า”

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...