โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

เกม

ผู้สร้าง 'Harvestella' บอกสาเหตุที่เกมยากเพราะเอาแนวทางของ 'Elden Ring' มาใช้

BT Beartai

อัพเดต 31 ก.ค. 2567 เวลา 05.15 น. • เผยแพร่ 30 ก.ค. 2567 เวลา 11.38 น.
ผู้สร้าง 'Harvestella' บอกสาเหตุที่เกมยากเพราะเอาแนวทางของ 'Elden Ring' มาใช้

‘Harvestella’ เกมจำลองการทำฟาร์มผสมกับเกมแนว RPG ผลงานที่ถูกลืมของค่าย Square Enix ที่วางขายในช่วงปลายปี 2022 หากคุณเคยเล่นคงจะรู้ว่าเกมเพลย์บางส่วนในเกมมีความยากพอสมควร แตกต่างจากเกมปลูกผักทำไร่ผสมกับ RPG ที่มักจะมีความยากไม่มากนัก เพื่อให้ผู้เล่นสนุกไปกับการทำฟาร์ม

โดยล่าสุด ยูเฮ มิยาโมโตะ (Yuhei Miyamoto) ผู้สร้างเกม ‘Harvestella’ ได้ออกมาบอกว่าแนวคิดดั้งเดิมของเกมมันไม่ได้ยากขนาดนั้น อย่างไรก็ตามหลังจากเขาได้เล่น ‘Elden Ring’ เขาก็ได้เพิ่มให้ตัวละครในเกมได้รับความเสียหายมากขึ้นเป็น 2 เท่าหากโดนโจมตี โดยเขาได้บอกผ่าน X (ชื่อเดิม Twitter)

ซึ่งมิยาโมโตะชี้แจงว่าเขาต้องการเพิ่มความเสียหายเมื่อถูกโจมตี เพื่อให้แฟนเกมต้องวางแผนต่อสู้กับศัตรูและรับมือให้ดี เช่น การเตรียมยาเติมพลังหรือยาแก้พิษให้พร้อมเสมอ หรือต้องปรุงยาหรือทำอาหารที่ช่วยให้โจมตีได้แรงขึ้นเพื่อต่อสู้กับศัตรูสุดโหด และเขารู้สึกคิดถูกที่ได้ใส่มันลงไป

อย่างไรก็ตามความยากของ ‘Harvestella’ ก็ไม่อาจเทียบเท่ากับ ‘Elden Ring’ ได้เลย และยังมีเกมเพลย์ที่แตกต่างพอสมควร เพราะ ‘Harvestella’ ยังคงมีรูปแบบของการทำฟาร์มในโลกที่ดูสวยงามมีตัวละครที่ดูน่ารัก และมีความโรแมนติกตามแนวทางเกมปลูกผักทำไร่ทั่วไป ใครอยากรู้ว่ามันสนุกแค่ไหนลองไปอ่านรีวิว Harvestella ได้

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...