โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ผ่ากลยุทธ์ Riot Games ขยายตลาดผ่าน “เกมคัลเจอร์”

ประชาชาติธุรกิจ

อัพเดต 13 ธ.ค. 2566 เวลา 07.47 น. • เผยแพร่ 13 ธ.ค. 2566 เวลา 07.47 น.
จอน ลอร์

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา วงการเกมบ้านเรามีความเคลื่อนไหวต่อเนื่องในหลายแง่มุม ทั้งในแง่การเติบโตของตลาดที่โตขึ้นทุกปี ล่าสุดยังเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมเป้าหมายที่รัฐบาลต้องการส่งเสริม สนับสนุน และผลักดันให้เกมไทยก้าวขึ้นไปมีตัวตนบนเวทีโลก ล่าสุด Riot Games ผู้พัฒนาและให้บริการเกม เอ็นเตอร์เทนเมนต์ และการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตจากสหรัฐอเมริกา เจ้าของเกม League of Legends เกมแนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) อันโด่งดัง เข้ามาตั้งสำนักงานในประเทศไทยอย่างเป็นทางการ เพื่อบริหารจัดการเกมและกิจกรรมต่าง ๆ

“ประชาชาติธุรกิจ” มีโอกาสพูดคุยกับ “จอน ลอร์” ผู้จัดการ Riot Games ประจำประเทศไทย เกี่ยวกับมุมมองและแนวคิดในการขยายตลาดด้วยการเชื่อมต่อ “วัฒนธรรมเกม” ของผู้เล่นในแบบที่เรียกว่า Hyper Localization ที่ให้ความสำคัญกับความต้องการของผู้บริโภคแต่ละท้องถิ่น มาใช้ในแคมเปญและกิจกรรมต่าง ๆ ดังเช่นที่เกมเมอร์ชาวไทยยังจะได้เห็นวัฒนธรรมไทยที่ผสมผสานอยู่ในเกม คอนเทนต์ และแคมเปญต่าง ๆ

เพิ่มน้ำหนักบุกตลาดไทย

ผู้บริหาร Riot Games ประจำประเทศไทยกล่าวว่า กลุ่มผู้เล่นเกมในอาเซียนมีศักยภาพทางการตลาดอย่างมาก เฉพาะประเทศไทยใหญ่กว่าในอินโดนีเซียและมาเลเซียด้วยซ้ำ โดยมีฐานผู้เล่นกว่า 34 ล้านคน หรือ 50% ของประชากร แม้ผู้เล่นจะใช้สมาร์ทโฟนเป็นหลัก แต่ผู้เล่นบนคอมพิวเตอร์พีซีก็มีตามหลังมาติด ๆ และกำลังเติบโตต่อเนื่อง

ดังจะเห็นได้จากจำนวนชั่วโมงในการเล่นเกมบนพีซีที่เพิ่มมากขึ้น ตัวอย่างเช่น เกม VALORANT เป็นเกมยิงปืนในรูปแบบ 5V5 ที่ถือกำเนิดในช่วงโควิด กลายเป็นเกมแนว FPS (First-person Shooter) ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิก แม้หลังโควิดแล้วจำนวนผู้เล่นก็ยังเติบโต โดยเฉลี่ย 2 เท่าในแต่ละปี จากความนิยมของผู้เล่นชาวไทย และติดอันดับท็อปทรีในเอเชีย-แปซิฟิก

“เรายังพบว่าผู้เล่นชาวไทยใช้เวลาเล่นต่อเนื่องในเกมมากขึ้น มีปฏิสัมพันธ์ในเชิงบวกในคอมมิวนิตี้เกมของ Riot Games เราเป็นผู้พัฒนาแกนหลักของเกม กำไรจากการขายไม่ใช่ความสำคัญของเรา ค่าใช้จ่ายต่อหัวค่อนข้างหลากหลาย ไม่อาจระบุได้แน่ชัด แต่หลัก ๆ แล้วเป็นกลุ่ม Gen Z มากที่สุด สิ่งที่ต้องทำคือ การสร้างประสบการณ์ให้ผู้เล่น ทำให้เขาชอบ หลงรัก และสนุก เพื่อทำให้เขาอยู่ในเกมนานขึ้น มีเอ็นเกจเมนต์มากขึ้น จึงไม่ใช่แค่การพัฒนาเกม แต่มีการจัดอีเวนต์อีสปอร์ต และธุรกิจบันเทิงอื่น ๆ สร้างรายละเอียดให้ผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นฉากหลัง ดนตรี และแคแร็กเตอร์ มีคอมมิวนิตี้ในโลกจริงที่ต้องเชื่อมโยงกัน เป็นประสบการณ์ที่ดีให้ผู้เล่น”

กลยุทธ์ Hyper Localization

การเข้ามาเปิดสำนักงานในประเทศไทยจะทำให้เข้าถึง และเข้าใจเกมเมอร์ชาวไทยได้อย่างลึกซึ้งมากขึ้น ภายใต้กลยุทธ์ Hyper-localization ด้วยแคมเปญการตลาดเพื่อคนไทยโดยเฉพาะ พร้อมเปิดตัวเกม Teamfight Tactics (TFT) Mobile เกมแนวกลยุทธ์ เกมมือถือลำดับที่ 3 ต่อจาก Legends of Runeterra (LOR) และ League of Legends : Wild Rift โดยการจัดอีเวนต์เปิดตัวเกม TFT Mobile จะมีศิลปินสายเกมอย่าง The Toys และAUTTA แรปเปอร์ชื่อดัง มาสร้างสรรค์เพลงรีมิกซ์เวอร์ชั่นพิเศษ ในชื่อ “Remix Rumble” จากดนตรีต้นฉบับของทีม Riot Music และ Steve Aoki ดีเจ. และโปรดิวเซอร์ระดับโลก เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของเกมเมอร์ชาวไทย

แนวคิดเรื่อง Localization เป็นการหยิบยกอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมมาใช้สร้างความเข้มแข็งทางเศรษฐกิจและสังคม ทั้งโดยคนในท้องถิ่นเองหรือแม้แต่บริษัทต่างชาติสามารถประยุกต์สินค้าและบริการให้สอดรับกับบริบทท้องถิ่นที่หลากหลายได้ ตรงข้ามกับ Globalization ที่เป็นการสร้างมาตรฐาน และรูปแบบที่เป็นสากลที่มีแนวโน้มละเลยบริบทความแตกต่างทางสังคมวัฒนธรรมไป

“Hyper Localization ไม่ใช่แค่การหยิบอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมมาสวมลงในเกมให้ดูเป็นท้องถิ่นเท่านั้น แต่เป็นการขับเคลื่อนทั้งคอนเทนต์ในเกม และการมีส่วนร่วมโดยชุมชนผู้เล่นให้เชื่อมโยงกันทุกจุด จึงเป็นการยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นเกม เป็นกลยุทธ์ที่เรานำมาใช้ทั่วโลก”

ทำให้ “วัฒนธรรมเกม” แข็งแกร่งขึ้น ด้วยการทำงานอย่างใกล้ชิดกับคอมมิวนิตี้ ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่น สตรีมเมอร์ หรือนักกีฬาอีสปอร์ต ซึ่งจะกลับมาจัดที่ไทยอีกครั้ง โดยเฉพาะกับเกม League of Legends ที่จะมีการปรับเปลี่ยนคอนเทนต์ให้สอดคล้องบริบททางสังคมและวัฒนธรรมมากขึ้นด้วย

สร้างประสบการณ์มากกว่า “เกม”

ดังเช่นที่มีการสร้างแผนที่ใหม่บนเกม VALORANT โดยศึกษาอัตลักษณ์ไทยที่ทำให้คนทั่วโลกเข้าใจ และเห็นทันทีว่าสถานที่เหล่านั้นคือประเทศไทย ไม่ใช่แค่บรรยากาศตลาดน้ำหรือเรือนไทย แต่ยังมีสถาปัตยกรรมสมัยใหม่ ตึกราม รวมถึงสถานีรถไฟฟ้าและรายละเอียดอื่น ๆ อย่างอาหาร เสื้อผ้า และดนตรีในเกม

“เราไม่อาจบอกได้ว่านี่จะเป็นซอฟต์พาวเวอร์ แต่ที่แน่ ๆ คือรายละเอียดเหล่านี้สื่อสารกับผู้เล่นทั่วโลก จะเห็นฉากหลังเป็นวัตถุวัฒนธรรมไทย ผู้เล่นชาวไทยจะมีความคุ้นเคยทำให้อยากเล่นมากขึ้น เกมเมอร์ต่างชาติได้เห็นได้สัมผัส และอาจทำให้อยากเดินทางมาเห็นของจริงด้วยตนเอง สิ่งที่จะออกตามมาอาจเป็นไอเท็ม, สกิน, เครื่องแต่งกายหรืออาวุธที่สอดคล้องกับแผนที่ เราต้องการสร้างการมีส่วนร่วมในเกมให้นานที่สุด แล้วโอกาสต่าง ๆ จะตามมาเอง เป็นคุณค่าแบบใหม่ ไม่ใช่แค่การจ่ายเงินเพื่อให้เล่นดีขึ้น แต่จ่ายเพื่อให้เท่และยูนีค ไม่เหมือนใคร”

ไม่เฉพาะตลาดเกมและอีสปอร์ต อีกขาธุรกิจที่สำคัญของ Riot Games คือธุรกิจบันเทิง ที่ทำงานร่วมกับค่ายหนัง นักดนตรี และศิลปินต่าง ๆ เช่น ในประเทศไทย ร่วมกับมิลลิ (แรปเปอร์ชื่อดังชาวไทย) และทำทีวีซีรีส์ โดยหยิบเนื้อเรื่องและแคแร็กเตอร์จากเกม League of Legends ไปสร้างแอนิเมชั่น โดย Netflixในชื่อ Arcane (2021) จนกวาดรางวัลแอนิเมชั่นยอดเยี่ยม และอีก 9 สาขาจาก Annie Awards

“ธุรกิจทุกด้านขยับไปพร้อมกัน สร้างการรับรู้และการมีส่วนร่วมกับคนทั่วโลก ไม่ใช่แค่แฟนเกม Riot อีกต่อไป เพราะวัฒนธรรมเกมไม่ได้มีแค่การเล่นเกม แต่เป็นการพูดถึงสิ่งที่เกี่ยวเนื่องกันเหล่านี้ด้วย”

อย่างที่รู้กันว่า “เกม” เป็นอุตสาหกรรมบันเทิง ที่มีมูลค่ามากกว่าภาพยนตร์และเพลงรวมกันเสียอีก แต่ก็เผชิญความท้าทายเป็นอย่างมากจากหลายปัจจัย ทั้งจากเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่เปลี่ยนรูปแบบการซื้อขายจากการจ่ายเงินซื้อเกม มาเป็นการโหลดเกมเล่นฟรี มีโมเดลรายได้จากการขายไอเท็มและอื่น ๆ การต่อสู้เพื่อให้มีที่ยืนในตลาดของบริษัทเกมจึงเป็นเรื่องของการสร้าง “อำนาจโน้มนำ” ให้ผู้เล่นที่อยู่ทั่วทุกมุมโลกจ่ายเงินให้ โดยไม่รู้ตัวว่ากำลังโดนบังคับ ซึ่งในเบื้องต้นต้องมีฐานผู้เล่นที่มากพอ ได้รับประสบการณ์ที่ดี และอยากอยู่ในคอมมิวนิตี้

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...