โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

เจาะลึก 'OpenXR' ประตูสู่อนาคต VR/MR ไร้ขีดจำกัดของ PICO x Blender

กรุงเทพธุรกิจ

อัพเดต 29 ก.ค. 2568 เวลา 07.59 น. • เผยแพร่ 29 ก.ค. 2568 เวลา 14.58 น.

PICO XR ผู้นำด้านเทคโนโลยี VR ระดับโลก ประกาศความร่วมมือครั้งสำคัญกับ Blender Foundation องค์กรผู้อยู่เบื้องหลังซอฟต์แวร์สร้างสรรค์ผลงาน 3D แบบโอเพ่นซอร์สที่ได้รับความนิยมสูงสุด การจับมือกันครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อร่วมกันสนับสนุนและพัฒนาแพลตฟอร์ม OpenXR ซึ่งเป็นมาตรฐานเปิดสำหรับเทคโนโลยี VR (Virtual Reality) และ MR (Mixed Reality)

นี่ไม่ใช่แค่การประกาศความร่วมมือธรรมดา แต่เป็นก้าวสำคัญที่จะทลายกำแพงข้อจำกัดในการพัฒนาและสร้างสรรค์คอนเทนต์ 3D PICO ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ VR/MR ที่มีนวัตกรรมล้ำหน้า ได้แสดงวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนในการผลักดันระบบนิเวศที่เปิดกว้าง การร่วมมือกับ Blender ซึ่งเป็นหัวใจของคอมมูนิตี้ศิลปินและนักพัฒนาสาย 3D ทั่วโลก ถือเป็นการผสานจุดแข็งของทั้งสองฝ่ายอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

เจาะลึก OpenXR มาตรฐานเปิดที่จะเปลี่ยนโลกเสมือน

หัวใจหลักของความร่วมมือในครั้งนี้คือ OpenXR ซึ่งทำหน้าที่เป็นมาตรฐานเปิดที่สำคัญสำหรับวงการ ความสำคัญของ OpenXR คือการเข้ามาแก้ปัญหาการแยกส่วนของแพลตฟอร์มต่างๆ ในอดีต นักพัฒนาที่ต้องการสร้างแอปพลิเคชันหรือเกม VR/MR ให้รองรับแว่นตาจากหลายๆ ค่าย จำเป็นต้องเขียนโค้ดแยกสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและสิ้นเปลืองทั้งเวลาและทรัพยากร

OpenXR ทำหน้าที่เป็นตัวกลางที่ช่วยให้นักพัฒนาเขียนโค้ดเพียงครั้งเดียว แต่นำไปใช้งานได้บนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย ไม่ว่าผู้ใช้งานจะใช้แว่น PICO หรือแบรนด์อื่นๆ ที่รองรับ OpenXR ก็จะเข้าถึงประสบการณ์เดียวกันได้ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยลดภาระของนักพัฒนา แต่ยังเป็นการเปิดประตูสู่ความคิดสร้างสรรค์ใหม่ๆ และทำให้ตลาด XR เติบโตอย่างยั่งยืน การที่ PICO ผลักดันการใช้ OpenXR อย่างจริงจัง จึงเป็นการยกระดับมาตรฐานเพื่อให้เกิดการใช้งานข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างแท้จริง

พลิกโฉมการทำงานของศิลปินและนักพัฒนา

ความร่วมมือระหว่าง PICO และ Blender ตั้งเป้าที่จะปฏิวัติกระบวนการทำงานของนักสร้างสรรค์คอนเทนต์ 3D อย่างสิ้นเชิง เป้าหมายคือการปลดล็อกนักพัฒนาและศิลปินจากข้อจำกัดของเมาส์และคีย์บอร์ดแบบเดิมๆ ลองจินตนาการถึงศิลปินที่สวมแว่น PICO และใช้มือของตัวเองปั้นโมเดล 3D ในโปรแกรม Blender ได้โดยตรง หรือสถาปนิกที่เดินสำรวจโมเดลอาคารที่ตัวเองออกแบบในสเกลเสมือนจริงได้อย่างอิสระ

นี่คืออนาคตที่การร่วมมือครั้งนี้ต้องการสร้างขึ้น เพื่อมอบเวิร์กโฟลว์ที่ใช้งานง่าย ดื่มด่ำ และมีประสิทธิภาพสูง การสนับสนุนจาก PICO จะผลักดันให้เกิดการบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ตั้งแต่การสร้างโมเดล, การทำอนิเมชัน, ไปจนถึงการจัดแสง ทั้งหมดนี้จะทำได้ภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ

PICO กับเดิมพันสำคัญอนาคตของอุตสาหกรรม

สำหรับ PICO นี่คือการเดินหมากครั้งสำคัญที่สะท้อนถึงความมุ่งมั่นในการสร้างระบบนิเวศ XR ที่เปิดกว้างและแข็งแกร่ง ดังที่ เจสซี จาง หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรธุรกิจของ PICO XR กล่าวไว้ว่า

"PICO มุ่งมั่นสนับสนุนชุมชนโอเพ่นซอร์สระดับโลกของ Blender และส่งเสริมระบบนิเวศของการสร้างสรรค์เนื้อหา 3D ให้เติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่ง" คำกล่าวนี้ตอกย้ำว่าเป้าหมายไม่ใช่เพียงการพัฒนาเครื่องมือ แต่คือการสร้างพื้นที่ให้จินตนาการของศิลปินกลายเป็นจริง และสามารถเชื่อมโยงกับผู้ชมทั่วโลกผ่านแพลตฟอร์มที่เป็นมาตรฐานเดียวกัน

การผนึกกำลังของ PICO และ Blender Foundation ไม่เพียงแต่จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้งานของทั้งสองฝ่ายเท่านั้น แต่ยังเป็นการส่งสัญญาณที่ชัดเจนไปยังอุตสาหกรรมทั้งหมด มันคือการประกาศว่าอนาคตของโลกเสมือนไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่ในสวนปิดของใครคนใดคนหนึ่ง แต่เป็นพื้นที่เปิดที่ทุกคนเข้ามามีส่วนร่วมและสร้างสรรค์ได้อย่างไร้ขีดจำกัด เพื่อเร่งการพัฒนาให้อุตสาหกรรม 3D เดินหน้าสู่อนาคตอย่างมั่นคง

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...