เอไอเอสบุกอีสปอร์ตตั้งเป้าดันไทยเป็นศูนย์กลางตลาดเกมส์
กรุงเทพฯ 10 ก.ค. เอไอเอส ชี้อีสปอร์ตโตสวนวิกฤติบุกอีสปอร์ตเขื่อฟื้นเศรษฐกิจ ดันเป็นฮับเกมส์อาเซียน
นายปรัธนา ลีลพนัง หัวหน้าคณะผู้บริหารกลุ่มลูกค้าทั่วไป บมจ.แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส (เอไอเอส) กล่าวว่าท่ามกลางการแพร่ระบาดของโควิด-19 ที่ส่งผลให้คนไทยจำเป็นต้องกักตัวอยู่ที่บ้านและรักษาระยะห่างทางสังคม เอไอเอส มองเห็นถึงแนวโน้มไลฟ์สไตล์ของคนไทยที่เปลี่ยนไปใช้ชีวิตอยู่บนออนไลน์มากขึ้น ซึ่งหนึ่งในกิจกรรมที่ได้รับความสนใจคือการเล่นกีฬาอีสปอร์ต ที่ยังมีแนวโน้มเติบโตได้ดีจากการเล่นผ่านออนไลน์ จึงได้รับการยอมรับในฐานะกีฬาดิจิทัลแห่งยุคนิว นอร์มอลที่สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ไร้ข้อจำกัดด้านสถานที่การแข่งขัน ตอบโจทย์มาตรการรักษาระยะห่างทางสังคมช่วยเสริมศักยภาพและทักษะดิจิทัลให้กับผู้เล่น
อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในไทยมีมูลค่ามากกว่า 2 หมื่นล้านบาท มีแนวโน้มขยายตัวไม่ต่ำกว่า 2 ดิจิในทุกๆปี นอกจากนี้ยังมีผู้ที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมนี้ 2561 มีจำนวน 2.6 ล้านคน เติบโตจากปีก่อนร้อยละ 45 และในปี 2562 มีจำนวนผู้เล่น 3.3 ล้านคนเพิ่มขึ้นร้อยละ 30 แม้จะอยู่ในช่วงสถานการณ์โควิด-19 และในสิ้นปี 2563 นี้คาดว่าจะมีผู้เกี่ยวข้อง 4.1 ล้านคน เพิ่มขึ้นร้อยละ 24 จากปีที่ผ่านมา
เอไอเอสจึงสนับสนุนอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งการเปิดตัว AIS eSports STUDIO แหล่งรวมเกมเมอร์แห่งแรกในไทยโดยหวังจะคอมมูนิตี้ฮับอีสปอร์ตแรกในอาเซียน เอไอเอสยังได้ร่วมมือกับ สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย , มหาวิทยาลัย และพันธมิตรเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลก ร่วมยกระดับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั้งอีโคซิสเต็มให้ก้าวไปอีกขั้น ไม่ว่าจะเป็น ผู้เล่นอีสปอร์ต สตรีมเมอร์ นักพากย์ ที่สามารถต่อยอดสิ่งที่ชื่นชอบไปสู่อาชีพ และสร้างรายได้ให้เกิดขึ้นจริง AIS eSports STUDIO คอมมูนิตี้ฮับอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ใจกลางกรุงเทพฯ ณ สามย่านมิตรทาวน์ รวมที่สุดของประสบการณ์แห่งโลกอีสปอร์ต สร้าง Immersive Experience เพื่อเหล่าเกมเมอร์และคนรุ่นใหม่ ครั้งแรกในไทย พร้อมให้บริการเร็วๆ นี้ และเปิดกว้างให้ผู้จัดงานอีเว้นท์ ออร์แกไนเซอร์ แบรนด์ มาใช้พื้นที่จัดกิจกรรมบนแพลตฟอร์มทั้ง ออนไลน์ และ On Ground -สำนักข่าวไทย.