โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ต่างประเทศ

คีบกันสนั่น! ตู้คีบตุ๊กตาในร้านสะดวกซื้อฮิตแรง ยอดขายพุ่งเกินเป้า 50% Lawson ติดตั้งแล้วกว่า 1,100 สาขา

conomi

อัพเดต 03 ก.ย 2568 เวลา 11.06 น. • เผยแพร่ 06 ก.ย 2568 เวลา 00.00 น. • conomi.co

‘ตู้คีบตุ๊กตา’ กำลังกลายเป็นสีสันใหม่ในร้านสะดวกซื้อทั่วญี่ปุ่น โดยเฉพาะเครือ Lawson ล่าสุดมีการติดตั้งแล้วมากกว่า 1,109 สาขาทั่วประเทศ (ข้อมูล ณ วันที่ 8 ส.ค.) ซึ่งถือว่าทำได้เกินกว่าเป้าหมาย 1,000 สาขาที่ตั้งไว้ภายในปีงบประมาณ 2025 ไปเรียบร้อยแล้ว

เกมคีบตุ๊กตาใน Lawson มีราคาเล่นที่จับต้องได้ง่าย เพียงครั้งละ 100 เยน หรือประมาณ 22 บาท ภายในตู้เต็มไปด้วยของจุกจิกและตุ๊กตาตัวการ์ตูนยอดนิยม รวมถึงสินค้าลิมิเต็ดที่ไม่วางขายในร้าน ทำให้มีลูกค้าหลากหลาย ตั้งแต่เด็ก ผู้ใหญ่ ไปจนถึงนักท่องเที่ยวต่างชาติ โดยเฉพาะตามแหล่งท่องเที่ยวที่มีนักท่องเที่ยวเข้ามาใช้บริการจำนวนมาก ทำให้ปัจจุบันยอดขายสูงกว่าเป้าหมายถึง 50% สะท้อนกระแสความนิยมที่เกินความคาดหมาย

คุณยามากุจิ ยุมิ จาก Lawson Entertainment Company เปิดเผยว่า “ยอดขายสูงกว่าที่คาดไว้มาก ถือเป็นเรื่องน่ายินดี เดิมทีฐานลูกค้าหลักคือกลุ่มที่ต้องการหาสินค้าตัวการ์ตูนอยู่แล้ว แต่ตอนนี้มีทั้งเด็ก ๆ และคนทั่วไปที่แวะผ่านมาแล้วลองเล่นได้แบบสบาย ๆ นี่จึงเป็นจุดแข็งของเกมคีบตุ๊กตาใน Lawson”

ตู้คีบตุ๊กตา

โครงการนี้เริ่มต้นในเดือนตุลาคม 2022 จากข้อเสนอของเจ้าของร้าน Lawson ในจังหวัดเกียวโต ซึ่งมองหาวิธีใช้พื้นที่ว่างในร้านให้เกิดประโยชน์ และทดลองเปิดเป็น ‘การบริโภคเชิงประสบการณ์ (コト消費)’ ก่อนขยายจากเขตคันไซสู่การติดตั้งทั่วประเทศตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิปี 2024 เป็นต้นมา ปัจจุบันหนึ่งสาขามักจะติดตั้ง 2 เครื่อง โดยในหนึ่งเครื่องมีเครน 2 จุด ทำให้สามารถเล่นได้พร้อมกันถึง 4 คน และในอนาคตยังมีแผนพัฒนาของรางวัลแบบออริจินัลเฉพาะ Lawson ด้วย

ตามข้อมูลจากสมาคมอุตสาหกรรมเกมอาร์เคดญี่ปุ่น (JAIA) ระบุว่า ยอดขายรวมของเกมคีบตุ๊กตาในปีงบประมาณ 2020 อยู่ที่ราว 2 แสนล้านเยน คิดเป็นสัดส่วนสูงถึง 57.9% ของรายได้รวมทั้งหมดในธุรกิจเกมอาร์เคดของประเทศ ตัวเลขนี้สะท้อนให้เห็นว่าเกมคีบตุ๊กตาไม่ใช่เพียงกิจกรรมบันเทิงเล็ก ๆ แต่ยังเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ที่มีบทบาทสำคัญต่ออุตสาหกรรมบันเทิงของญี่ปุ่นในปัจจุบันด้วย

สรุปเนื้อหาจาก : tv-asahi, newswitch

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...