อุตสาหกรรม Esports ไทยมาแรง Gamiqo โตกระฉูด 721%
“เกมมิฟาย” เผย Gamiqo ยอดเติบโตก้าวกระโดด แค่เปิดตัวเมื่อสิงหาคม โตกว่า 721% เปิดแผนโรดแมปปี 67 หนุน Esports ไทยเติบโตสู่ระดับเอเชียและระดับโลก
ศศิมาภรณ์ ภักดีพุดชา ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท เกมมิฟาย จำกัด (Gamify) เปิดเผยว่า หลังจากบริษัทฯได้เปิดตัวแพลตฟอร์มน้องใหม่ “Gamiqo” (เกมมิโค่) สู่ระบบ Ecosystem ของอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทย เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา โดยชู 2 ฟังก์ชันหลัก ได้แก่ Marketplace และ Esports ได้รับการตอบรับที่ดีตลอดไตรมาส มียอดเติบโตแบบก้าวกระโดดกว่า 721% มีการซื้อขายผ่านแพลตฟอร์มกว่า 15,000 ออเดอร์ รวมมูลค่ากว่า 11,000,000 บาท จากผู้ใช้งานกว่า 100,000 คน สร้างยอดทราฟฟิครวมกว่า 15,000,000 ครั้ง โดยมีร้านค้ากว่า 50 ร้านค้า มีไอเทมฮิตให้เลือกซื้อกว่า 200,000 รายการ
“นอกจากนี้ Gamiqo ได้เข้าร่วมงาน Thailand Game Show 2023 นำกลุ่มพาร์ทเนอร์มากมายไปร่วมออกบูธ อีกทั้งยังจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมตลอดช่วงไตรมาส 4 นี้ ไม่ว่าจะเป็นการร่วมมือกับพาร์ทเนอร์สนับสนุนกิจกรรม Esports กับทางมหาวิทยาลัย, การจัดกิจกรรมร่วมกับแบรนด์ชั้นนำ และพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ เพื่อกระตุ้นวงการเกมและอีสปอร์ตในประเทศ อาทิ งานกิจกรรมนัดบอร์ด ร่วมกับทาง Siam Board Games ที่เซ็นทรัลพระราม 3, งาน COMMART ร่วมกับ AMD และ Cooler Master เพื่อทำกิจกรรมส่งเสริมการขายร่วมกัน และงานกิจกรรม Esports ที่ AMD REDTEAM ARENA ร่วมกับ AMD, ASUS, SYNNEX และ Thermaltake เป็นกิจกรรมส่งท้ายปีสู่เกมเมอร์ในพื้นที่ และเปิดตัวร้านอินเตอร์เน็ตสนามแข่ง Esports จาก AMD ซึ่งที่ผ่านมา แพลตฟอร์ม Gamiqo Esports ได้จัดแข่งขันไปแล้วกว่า 200 ทัวร์นาเมนต์ทั่วประเทศ มีผู้เข้าแข่งขันกว่า 14,000 คน นับเป็นการสร้างปรากฏการณ์สำคัญจนเกิดการยกระดับแพลตฟอร์มเพื่อรองรับการเติบโต และส่งเสริมเหล่าเกมเมอร์สู่อุตสาหกรรมขั้นต่อไปในปี 2567”
ศศิมาภรณ์ กล่าวว่า ในปีนี้ Gamiqo เดินหน้าสนับสนุนอุตสาหกรรมและสายอาชีพเกมในประเทศไทยมากยิ่งขึ้นในหลาย ๆ ด้าน โดยเริ่มต้นที่กลุ่มอีสปอร์ต ผ่าน Esports Marketing Service & Esports Management Tools ร่วมสร้างสรรค์โครงการ ตลอดจนผลักดันแคมเปญและกิจกรรมส่งเสริมการตลาดต่าง ๆ เพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมและวงการ Esports สร้างอาชีพ สร้างโอกาสให้กับบุคลากรต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น นักจัดการแข่งขัน, นักแข่งขัน, นักทดสอบเกม, นักการตลาด, นักออกแบบกราฟฟิก และอาชีพอื่น ๆ ในสายงานเกมได้เข้าสู่ตลาดการแข่งขันอย่างเต็มรูปแบบ เพราะเป็นที่ต้องการอย่างมากทั้งในและต่างประเทศ รวมถึงผลักดันอาชีพอื่น ๆ ในสาขาที่ใกล้เคียงกันอย่าง นักวิทยาศาสตร์การกีฬา, นักโภชนาการการกีฬา และครูฝึกด้านอีสปอร์ต ไปพร้อม ๆ กัน ผ่านโครงการที่ร่วมมือกับพาร์ทเนอร์ และผู้ที่สนใจในตลาด Esports
“Gamiqo มุ่งมั่นและตั้งใจที่จะดำเนินการช่วยสนับสนุนในทุก ๆ ด้าน เพื่อผลักดันอุตสาหกรรมเกม ทั้งสังคม การเรียนรู้ และสิ่งแวดล้อมควบคู่ไปกับการเติบโตอย่างมั่นคงและยั่งยืน พร้อมร่วมจับมือกับพันธมิตรทุกภาคส่วนเพื่อสร้างมาตรฐานไปสู่ตลาดเอเชียและตลาดโลก” ศศิมาภรณ์ กล่าวและว่า สำหรับปี 2567 ได้วางโรดแมปดำเนินการ ได้แก่ จัดทัวร์นาเมนท์ตลอดทั้งปี, ร่วมงาน MARTECH EXPO 2024 เพื่อบุกขยายโอกาสทางการตลาดในกลุ่ม Gamer และ Esports, เปิดตัวฟังก์ชันใหม่ๆ ขยายโอกาสทางอาชีพบนแพลตฟอร์ม Gamiqo, จัดกิจกรรมตามเทศกาล เพื่อสนับสนุนนและซัพพอร์ตบุคลากรในตลาดซื้อขายกลาง บนแพลตฟอร์ม Gamiqo Marketplace พร้อมประกาศจัดทัวร์นาเมนต์ระดับ Southeast Asia, จัดกิจกรรมส่งเสริมความรู้ ความเข้าใจ ให้กับชมรมอีสปอร์ตตามโรงเรียนต่าง ๆ พร้อมแผนงานโครงการความร่วมมือจากภาครัฐและเอกชนสนับสนุนอุตสาหกรรม Esports”