โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

เกม

ส่องจุดเด่น/จุดด้อยเกม Outriders จากเดโม 'เกม Looter-Shooter เลือดเดือดที่น่าติดตาม'

GameFever TH

อัพเดต 08 มี.ค. 2564 เวลา 10.37 น. • เผยแพร่ 08 มี.ค. 2564 เวลา 17.28 น. • GameFever.co

ไม่ว่าจะเป็นเกมอย่าง Borderlands, Destiny, Anthem, หรือ The Division ปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมแนว Looter-Shooter ได้รับความนิยมมากในยุคปัจจุบันนี้ โดยผู้เข้าแข่งขันล่าสุดในเวทีเกมแนวยิงปืนกึ่ง RPG นี้ก็คือเกม Outriders จากผู้พัฒนา People Can Fly ที่เพิ่งจะปล่อยเดโม (ไม่ใช่เบต้านะ) ออกมาให้ชาวเกมได้ทดลองเล่นกันอย่างเมามันส์ในช่วงสัปดาห์กว่าๆ ที่ผ่านมา แน่นอนว่าทีมงาน GameFever ก็ได้มีโอกาสเข้าไปทดลองเล่นเกมมาแล้ว และพบว่าเกมมีความน่าสนใจหลายๆ อย่างในแง่ของระบบเกมเพลย์ ที่ดูจะปฏิเสธแนวทางหรือการออกแบบเกมที่มักจะพบเห็นได้ใน Looter-Shooter อื่นๆ ที่ผ่านมาอย่างสิ้นเชิง ซึ่งน่าจะกลบจุดอ่อนในสายตาของคนที่ไม่ชอบเกมแนวนี้ไปได้ไม่มากก็น้อย เราจึงอยากจะลองพูดถึงจุดเด่นต่างๆ ที่ทำให้เกม Outriders แตกต่างไปจากเกมแนวเดียวกันนี้ รวมไปถึงจุดด้อยที่ควรทำความเข้าใจเกี่ยวกับเกมก่อนจะถึงวันวางจำหน่ายเกมฉบับเต็มในวันที่ 1 เมษายนนี้

หมายเหตุ: ความเห็นทั้งหมดนี้อ้างอิงมาจากเนื้อหาในเดโมเท่านั้น และสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเกมฉบับจริง

จุดเด่น: การต่อสู้

หากมองแบบผิวเผิน Outriders ก็อาจจะถือได้ว่าเป็นเกมแนว Cover-based Third-Person Shooter หรือเกมยิงปืนบุคคลที่สามที่เน้นใช้ที่กำบัง คล้ายกับเกมอย่าง The Division นั่นเอง ซึ่งหากมองในแง่นี้ก็ต้องบอกว่าเกม Outriders สามารถทำเกมเพลย์การยิงปืนออกมาได้อย่าง "ใช้ได้" โดยแม้ว่าการยิงปืนจะไม่ได้น่าโดดเด่นอะไรนัก แต่ก็ไม่ได้มีปัญหาอะไรที่ทำให้รู้สึกติดขัดหรือไม่สนุกเช่นเดียวกัน ปืนทุกกระบอกมีการตอบสนองที่น่าพอใจทั้งในแง่ของเสียงและการควบคุม แม้ว่าการออกแบบของปืนที่พบได้ในเดโมจะยังไม่ค่อยมีอะไรน่าสนใจนักก็ตามที องค์ประกอบหนึ่งที่อาจจะช่วยเสริมให้การยิงปืนรู้สึกสนุกคงจะเป็นเรื่องความโหดเลือดสาดของเกม ที่น่าจะมีส่วนทำให้การยิงปืนแต่ละชนิดรู้สึกรุนแรงสะใจกว่าความเป็นจริงขึ้นมาไม่มากก็น้อย ผู้เล่นสามารถยิงหัวศัตรูให้กระจุยเป็นหมอกเลือดได้ด้วยการใช้ปืนทุกชนิด หรือกระทั่งเป่าร่างกายครึ่งบนของศัตรูให้หายไปได้เลยด้วยปืนลูกซอง ซึ่งก็ช่วยเสริมบรรยากาศของเกมได้เป็นอย่างมาก

สิ่งที่ทำให้เกมเพลย์การต่อสู้ของ Outriders ถือเป็นจุดแข็งของเกมที่สร้างความโดดเด่นให้กับเกมได้คือระบบสกิลอันดุเดือดเลือดพล่าน ซึ่งมอบความรู้สึก "ทรงพลัง" ให้กับผู้เล่นราวกับเป็นซุปเปอร์ฮีโร่ได้ตั้งแต่เลเวล 1 เลยทีเดียว แตกต่างจากเกม Looter-Shooter (หรือเกม MMORPG) อื่นๆ ที่มักจะกั๊กความทรงพลังที่ว่านี้ไว้จนถึงช่วงท้ายหรือ Endgame ซะมากกว่า โดยคลาสทั้ง 4 ที่ผู้เล่นสามารถพบได้ในเกมจะมีสกิลให้เลือกใช้อีกคลาสละ 4 สกิล (ในเกมจริงจะมีคลาสละ 8) ซึ่งสามารถผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อล้างบางเหล่าศัตรูตัวน้อยในฉากได้ในแบบที่ไม่เหมือนเกม Looter-Shooter อื่นเลย ที่สำคัญคือแม่ว่าแต่ละคลาสจะมีเอกลักษณ์และแนวทางการเล่นที่แตกต่างกันค่อนข้างชัดเจน แต่ก็ยังคงความสมดุลให้ไม่มีคลาสใดคลาสหนึ่งโดดเด่นกว่าคลาสอื่นได้อีกด้วย ไม่ว่าจะเป็นคลาส Pyromancer ที่ใช้สกิลธาตุไฟแผดเผาศัตรูทีละเป็นกลุ่ม หรือคลาส Devastator ที่เน้นการป้องกันความเสียหายเพื่อให้เราสามารถบู๊ต่อได้เรื่อยๆ ทุกคลาสล้วนมีตัวตนที่ชัดเจนที่มอบความรู้สึกสะใจในการเล่นได้ในวิธีที่ต่างกัน

หากให้ยกตัวอย่างให้เห็นภาพ ในช่วงที่ทดลองเล่นเป็นคลาส Trickster ผู้เขียนสามารถใช้สกิลเพื่อวาร์ปข้ามด่านไปโผล่ด้านหลังศัตรูกลุ่มหนึ่ง และใช้อีกสกิลเพื่อเรียกดาบพลังออกมาฟันศัตรูทั้งกลุ่มจนตัวเละเป็นกองเนื้อได้ในพริบตา ก่อนที่จะเปิดโดมชะลอการเคลื่อนที่ของศัตรูและกระสุนรอบๆ ตัวเพื่อหาจังหวะหลบเข้าที่กำบังและรอให้สกิลคูลดาวน์เสร็จได้ ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถทำได้ตั้งแต่ช่วงชั่วโมงแรกของเกมเลย แถมสกิลในเกมนี้ยังคูลดาวน์ค่อนข้างไว บวกกับระบบการฟื้นฟูพลังชีวิตที่มักผลักผู้เล่นให้ต้องออกไปสู้กับศัตรูอย่างต่อเนื่อง ทำให้ผู้เขียนสามารถใช้คอมโบสกิลนี้ในการฆ่าศัตรูทั้งกลุ่มได้เรื่อยๆ ราวกับเป็นยอดมนุษย์ตั้งแต่ในภารกิจแรกๆ ของเกม ซึ่งเกมดูจะออกแบบมาให้เราใช้สกิลเหล่านี้เป็นหลักยิ่งกว่าการใช้อาวุธปืนซะอีก

กล่าวโดยสรุป ในขณะที่เกม Looter-Shooter ทั่วไปมักจะเก็บของเด็ดๆ ไปไว้ช่วงท้ายเกม Outriders ดูจะตั้งให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงระดับพลังอันเว่อร์วังของตัวละครได้ตั้งแต่แรก โดยไม่ต้องพึ่งพาไอเทมระดับ Endgame เลยแม้แต่น้อย ซึ่งหลายคนมองว่าเป็นจุดอ่อนของเกม Looter-Shooter ตลอดมา

จุดเด่น: ไอเทมและ Build ตัวละคร

ในหมู่คนที่ชื่นชอบการเล่นเกมแนว Looter-Shooter (หรือ MMO) เป็นอันรู้กันอยู่ว่า "เกมจริงๆ จะเริ่มในช่วงท้ายเกม" หลังจากที่จบเนื้อเรื่องหรือเลเวลตันไปแล้วเท่านั้น ซึ่งเป็นช่วงที่ผู้เล่นจะเริ่มปั้นตัวละครไปตามสายที่เราอยากเล่นด้วยการฟาร์มหาไอเทมระดับสูงที่มีความสามารถและคุณสมบัติพิเศษตามที่เราต้องการ โดยจุดนี้เป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบที่ทำให้ Outriders แตกต่างจากเกมอื่นๆ ชัดเจน เพราะเกมจะเปิดให้ผู้เล่นสามารถปั้น Build ของตัวละครได้ในระดับหนึ่งตั้งแต่ช่วงต้นๆ ของเกมเลยทีเดียว เพราะแม้แต่ไอเทมระดับต่ำก็ยังสามารถเสริมหรือกระทั่งเปลี่ยนสไตล์การเล่นของตัวละครไปได้อย่างมีนัยยะสำคัญ (ยังไม่นับรวมไอเทมระดับ Legendary ที่สามารถดรอปได้ตั้งแต่เลเวลต้นๆ ด้วย)

จากการเล่นของผู้เขียน หลังจากที่เล่นเกมไปได้เพียง 2-3 ชั่วโมงผู้เขียนก็เริ่มได้ไอเทมที่ส่งผลต่อสกิลของตัวละครอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นชุดเกราะที่ทำให้ปล่อยสกิลซ้ำได้สองรอบก่อนจะคูลดาวน์ หรือปืนที่มีกระสุนพิเศษซึ่งสามารถทำคอมโบกับสกิลของเราได้ ถึงขนาดที่ว่าในหลายๆ จังหวะผู้เขียนเลือกที่จะใช้ปืนที่มี Gear Score ต่ำกว่าเพียงเพราะมันมี Perk ที่เข้ากับสไตล์การเล่น ซึ่งในเกมอื่นๆ อย่าง Destiny หรือ The Division ที่เน้นการเพิ่มแต้ม Gear Score ให้เข้าถึงคอนเทนต์ระดับ Endgame ให้เร็วที่สุดคงไม่ค่อยมีจังหวะแบบนี้บ่อยนักในชั่วโมงแรกๆ ของเกม

จุดเด่น: A.I. ศัตรู

อีกหนึ่งจุดอ่อนที่หลายๆ คนมักยกขึ้นมาเมื่อพูดถึงเกม Looter-Shooter คือ A.I. ของศัตรูที่มักจะไม่ค่อยฉลาด ทำให้เกมต้องเพิ่มความท้าทายเข้าไปด้วยการปรับระดับพลังของศัตรูจนเว่อร์วัง หรือเป็นฟองน้ำดูดกระสุนไปซะเลย จากการเล่นในเดโมเกม Outriders พบว่าแม้ศัตรูบางตัวจะยังมีความรู้สึกถึกทนเกินพอดีไปบ้าง แต่ก็ยังมีคุณสมบัติบางประการที่ทำให้รู้สึกว่า "ฉลาด" กว่า A.I. ของเกมแนวเดียวกันหลายๆ เกม เช่นการแยกกันเป็นกลุ่มๆ เพื่อตีโอบผู้เล่น หรือการระดมยิงใส่ผู้เล่นอย่างหนักหน่วงเพื่อกดดันไม่ให้ออกจากที่กำบังได้ง่ายๆ เป็นต้น นอกจากนี้ A.I. ศัตรูยังมักจะเคลื่อนที่ไปมาเพื่อเปลี่ยนจุดกำบังตลอดเวลา ทำให้ผู้เล่นเองจำเป็นต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลาเช่นกันเพื่อหลีกเลี่ยงการโดนล้อมจากทุกทิศทาง โดยการออกแบบศัตรูเช่นนี้ก็เกื้อหนุนกับเกมเพลย์แบบบู๊สุดตัวของเกมได้เป็นอย่างดีเช่นเดียวกัน

ทั้งนี้ ศัตรูที่พบในเดโมส่วนใหญ่จะมีลักษณะเป็นมนุษย์ธรรมดาๆ แทบทั้งสิ้น ยังไม่รู้ว่าถ้าเป็นศัตรูชนิดเอเลี่ยนหรือพวกมีพลังพิเศษ (Altered) จะมี A.I. แบบไหน

จุดเด่น: ความเอาใจใส่เนื้อเรื่อง

อันนี้จริงๆ อาจจะถือว่าเป็นเรื่องเล็ก แต่เมื่อเทียบกับเกมสาย Looter-Shooter อื่นๆ แล้ว ต้องบอกว่า Outriders ดูจะให้ความสำคัญกับการเล่าเนื้อเรื่องของตัวเองมากกว่าหลายเกมที่ผ่านมา เกมมีคัตซีนที่เล่าเนื้อเรื่องอย่างตรงไปตรงมาให้ติดตามกันตลอด ส่งผลให้เกมมอบความรู้สึกคล้ายกับเกม Action RPG มากกว่าเกมที่เน้นออนไลน์อื่นๆ เช่น Destiny หรือ The Division ที่มักให้ผู้เล่นไปติดตามศึกษาเนื้อเรื่องเอาเองจากการอ่าน Log ในเกมมากกว่า

แม้จะไม่ได้ส่งผลต่อการเล่นเกมโดยตรงนัก แต่การมีเนื้อเรื่องให้ติดตามก็ถือเป็นอีกองค์ประกอบหนึ่งที่อาจจะช่วยเสริมให้เกมมีความน่าติดตามมากขึ้น แทนที่จะเน้นการเล่นเพื่ออัปตัวละครเพียงอย่างเดียว โดยจุดนี้น่าจะทำให้คนที่ชอบเล่นเกมคนเดียวสามารถสนุกกับเกมได้มากขึ้นด้วย

จุดด้อย: เนื้อเรื่องและคัตซีน

ทั้งนี้ แม้ว่าการที่เกมจะให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องจะเป็นข้อดี แต่สำหรับผู้เขียนยังรู้สึกว่าตัวเนื้อเรื่องเองยังไม่ได้น่าสนใจขนาดนั้น อย่างน้อยก็วัดจากช่วงต้นๆ เกมที่ยังไม่ค่อยมีอะไรเกิดขึ้นเท่าไหร่ ที่สำคัญคือฉากคัตซีนและโมเดลตัวละครในเกมมีความแข็งราวกับหุ่นยนตร์ แถมเฟรมเรตในคัตซีนยังถูกล๊อคเอาไว้ที่ 30 FPS กระทั่งบนเครื่อง PS5 ที่ผู้เขียนใช้เล่น ทั่งที่ฉากเกมเพลย์ที่น่าจะกินแรงเครื่องมากกว่ากลับสามารถเล่นได้ที่ 60 FPS ลื่นๆ ซะอย่างนั้น ที่สำคัญที่สุดคือมุมกล้องในฉากคัตซีนของเกมมักจะมีความสั่นไหวตลอดเวลา เหมือนวิดีโอที่ถ่ายโดยตากล้องมือสั่น ส่งผลให้การดูฉากคัตซีนบางฉากทำให้รู้สึกเวียนหัวขึ้นมาเลย หวังว่าผู้พัฒนาจะสามารถปรับแก้จุดนี้ได้ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายจริง ไม่งั้นผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะกดข้ามคัตซีนกันหมดแน่นอน

จุดด้อย: กราฟิก

เป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบที่คงไม่ได้มีผลอะไรต่อเกมเพลย์นักในภาพรวม แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ากราฟิกในเกม Outriders (อย่างน้อยก็ในเดโม) อาจจะยังไม่ได้สวยงามถึงขนาดที่จะเรียกได้เต็มปากว่าเป็นเกม 'Next-Gen' แม้ว่าเอนจิ้น Unreal Engine 4 ที่เกมใช้จะไม่ได้มีปัญหาที่มองเห็นได้ชัดเจนนักในระดับผิวเผิน โดยเฉพาะในฉากต่อสู้ที่มีความเร็วสูง แต่เมื่อไม่ได้ต่อสู้อยู่ก็พบว่าพื้นผิวสิ่งของในเกมยังมีความรู้สึกแข็งๆ เหมือนดินน้ำมันอยู่พอสมควร โดยสามารถสังเกติได้ชัดเจนที่สุดจากโมเดลตัวละครของผู้เล่น ที่นอกจากจะแสดงสีหน้าได้ไม่ค่อยเป็นธรรมชาตินักเมื่อเทียบกับเกมสมัยใหม่หลายๆ เกม เสื้อผ้าที่ตัวละครสวมใส่ยังมักจะแสดงบั๊คกราฟิกเล็กน้อยตลอดเวลาเช่นการที่ขาของตัวละคร Clipping ทะลุเสื้อคลุมยาวที่สวมใส่ทุกครั้งที่ยกขาเดินเป็นต้น ทำให้เกมรู้สึก "เก่า" กว่าที่ควรจะเป็นในหลายๆ จังหวะ จนพูดได้ว่าถ้าตัดเรื่องแสงเงาที่ทันสมัยของเกมออกไป ก็แทบจะเหมือนเกมที่วางจำหน่ายช่วงต้นยุค PS4 ด้วยซ้ำ

ทั้งนี้ทั้งนั้น เป็นไปได้สูงว่าผู้พัฒนา People Can Fly อาจตัดสินใจเลือกใช้คุณภาพกราฟิกที่ต่ำลงเพื่อรักษาเกมเพลย์แบบ 60 FPS ของเกมเอาไว้ และก็ยังพอมีองค์ประกอบด้านกราฟิกที่เกมยังทำได้ดีอยู่ในเรื่องของเอฟเฟกต์อนุภาคหรือ Particle Effect จากการใช้สกิล รวมไปถึงในเอฟเฟกต์พลังงานชนิดต่างๆ ในเห็นได้ในบางฉาก ซึ่งในหลายจังหวะก็ช่วยกลบจุดอ่อนในเรื่องของกราฟิกพื้นผิวไปได้พอสมควร

สรุป

แม้ว่าองค์ประกอบอื่นๆ ของเกม Outriders อาจจะไม่ได้โดดเด่นอะไรนักในตอนนี้ แต่สำหรับคนที่ให้ความสำคัญกับเกมเพลย์แบบเน้นๆ น่าจะพอใจกับสิ่งที่เกมพยายามจะนำเสนอ ด้วยระบบต่อสู้และพัฒนาตัวละครที่ออกแบบมาเพื่อกลบจุดอ่อนของเกมแนว Looter-Shooter โดยเฉพาะ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่ตั้งแต่เริ่มไปจนถึงระดับ Endgame เลย และถ้าดูจากข้อมูลที่ผู้พัฒนาเปิดเผยมาตลอดก็มั่นใจได้เช่นกันว่าช่วง Endgame ของ Outriders จะมีอะไรมาท้าทายผู้เล่นไม่แพ้เกม Looter-Shooter อื่นๆ อย่างแน่นอน

Outriders จะวางจำหน่ายในวันที่ 1 เมษายนนี้สำหรับ PS4/5,Xbox One/Series,PC, และ Google Stadia

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...