โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

(บทความ) สุดโต่งแต่เข้าถึงยาก vs ธรรมดาแต่เข้าถึงง่าย เป็นคุณจะเลือกอะไร ?

GameFever TH

อัพเดต 30 ก.ค. 2563 เวลา 04.41 น. • เผยแพร่ 30 ก.ค. 2563 เวลา 11.41 น. • GameFever.co

เป็นเวลามากกว่า 40 ปีที่อุตสาหกรรมเกมนั้นอยู่คู่กับเราชาวโลกมา ซึ่งมันมีก็พัฒนาการต่างๆ มากมาย แตกแขนงออกมาเป็นแนวเกมต่างๆ และลงให้กับแพลตฟอร์มมากมาย ซึ่งเหล่าผู้พัฒนาเองก็ต่างมีสไตล์ในการทำเกมเป็นของตัวเอง เพราะมันจะเป็นการสร้างชื่อและความน่าจดจำให้กับเหล่าผู้พัฒนานั้นๆ

จากประสบการณ์ที่ผ่านเกมมามากมาย ส่วนตัวผู้เขียนนั้นได้แบ่งการสร้างเกมออกเป็นสองชนิดหลัก หนึ่งคือการสร้างเกมสาย Perfectionist นั่นคือการสร้างเกมมีความสุดโต่งในเรื่องของคอนเทนต์ ที่จะทำให้เกมของเขานั้นสมบูรณ์แบบที่สุด และทำให้เกมเขานั้นก้าวล้ำไปมากกว่าเกมอื่นๆ ที่ขายอยู่ในตลาดทั่วไป ซึ่งหลายๆ เกมที่ว่านั้นมักจะไม่ค่อยเป็นมิตรกับทางผู้เล่นหน้าใหม่เสียเท่าไร เพราะในบางเกมกว่าเราจะเข้าใจถึงความไร้ที่ติของมัน อาจจะต้องใช้เวลาที่มากกว่าเกมอื่นๆ ทั่วไป ตรงกันข้ามกับการพัฒนาเกมอีกสายหนึ่งที่เน้นความเข้าถึงง่ายเป็นหลัก ถึงแม้ว่าตัวเกมจะมีระบบที่ทันสมัยไม่ต่างจากสายแรก แต่จุดประสงค์ที่ยึดถือคือเราสร้างเกมที่เหมาะสมกับคนทุกเพศทุกวัยนั่นเอง มีเกมการเล่นที่ง่ายๆ ยิงๆ มันๆ หรือเป็นเกมแคชชวลที่เล่นได้ทุกเพศทุกวัย ซึ่งทุกวันนี้การสร้างเกมทั้งสองสายเองก็ได้รับความนิยมทั้งคู่ ไม่ต่างกัน

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ hideo kojima

สุดโต่งแต่เข้าถึงยาก

โดยสายนี้ผู้พัฒนาจะเล็งเห็นในวิสัยทรรศของตัวเองก่อนเป็นอันดับแรก กับการใส่ไอเดียล้ำๆ เข้าไป หรือลึกซึ้งในเรื่องเนื้อหาแบบจัดหนักเพื่อให้คนสามารถเข้าถึงได้อย่างอินที่สุด ตัวเกมมีระบบกลไกต่างๆ ที่ก้าวล้ำ และมีความเป็นตัวเองสูงมากๆ ตัวเกมอาจจะใช้ระยะเวลาในการพัฒนาที่ยาวนานกว่าเกมปกติทั่วไป 2-3 เท่า แต่มันสามารถการันตรีความยอดเยี่ยมได้เกือบจะ 100 เปอร์เซ็นต์ และเกมพวกนี้แหละมันสามารถที่จะไปจุดประกายหรือสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับซีรีส์แนวเดียวกันหลายเกม หรือจะเป็นสร้างเกมเพลย์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน และมันจะเป็นการผลักดันอุตสาหกรรมเกมให้ก้าวไปข้างหน้ามากขึ้น

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ red dead redemption 2

ยกตัวอย่างเช่นเกม Metal Gear Solid ของทางท่านเทพ Hideo Kojima ที่ถ้าหากใครที่เคยเล่นก็ต้องยอมรับเลยว่าตัวเกมนั้นมีระบบการลอบเร้นที่สมบูรณ์แบบมากๆ รวมถึงเนื้อเรื่องของเกมก็ทำออกมาได้ลึกซึ้งกินใจที่สุดเกมหนึ่ง หรือจะเป็นเกมหมาป่าขาว The Witcher ที่ตัวเกมจะเป็นแนว RPG กับแผนที่อันกว้างใหญ่ มีระบบต่างๆ เช่นการเดินเควส ปรุงยา คราฟของบลาๆ และที่พิเศษที่สุดก็คงจะเป็นเนื้อเรื่องที่เราสามารถเลือกทางเส้นทางเดินให้กับตัวละคร การตอบคำถามต่างๆ มีผลต่อในอนาคต ซึ่งแค่พูดชื่อสองเกมที่ว่ามาก็ไม่ต้องบรรยายอะไรมากไปกว่านี้ถึงความยอดเยี่ยมของมัน

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ the witcher 3

หรือจะเป็นเกมซีรีส์อื่นอีกอย่างเช่น Resident Evil ภาค Original (1-3) ที่มีความน่ากลัวและปริศนาสุดบรรเจิด หรือเกมตระกูล Soul ที่เลื่องลือในความยากของมอนสเตอร์และบอสขนาดที่ว่าเผลอทีเดียวอาจจะลงไปกอง ซึ่งมันต่างพาเกมเมอร์หัวร้อนกันมาแล้ว โดยเกมจำพวกนี้จัดเข้าไปอยู่ในเกมจำพวกสุดโต่งและเข้าถึงยากกันทั้งหมด

ปัญหาของสุดโต่ง

แต่ถามว่าข้อเสียของเกมมันมีไหม ก็ต้องบอกว่ามี เพราะเกมพวกนี้นั้นมันไม่ได้เหมาะกับคนทุกเพศทุกวัย เพราะคุณจะต้องใช้สมาธิและเวลากับมันเป็นอย่างมากในการเล่นเกมพวกนี้ อย่างเช่น Metal Gear Solid เองก็เป็นเกมที่คุณจะต้องใจเย็นเป็นอย่างมากในการที่คุณจะผ่านด่านซักด่าน ต้องค่อยๆ เก็บศัตรูไปทีละตัว เพราะไม่งั้นถ้าเกิดคุณถูกจับได้แทบจะบอกได้ถึงความตายของคุณทันที หรือจะเป็น The Witcher ที่คุณจะต้องมีความอดทนในการฟาร์ม การอัพเกรดตัวละคร หรือความสามารถภาษาอังกฤษชั้นเซียนที่คุณจะต้องอ่าน จำความเข้าใจในบทสนทนาเพื่อตอบคำถามนั่นเอง ซึ่งเกมแนวนี้จะใช้พลังงานมากกว่าเกมแนวอื่นหลายเท่า หรือบางครั้งตัวเกมก็จะมีตรรกบางอย่างที่เข้าใจอยากและหลุดโลกถึงที่สุด ยกตัวอย่างเกมใหม่จากโคจิม่าอย่าง Death Stranding ที่ตอนนี้ตัวเกมเปิดตัวมา 3-4 ปีแล้วเราก็ยังไม่ได้เห็นผู้พัฒนาเผยอะไรเป็นชิ้นเป็นอันเกี่ยวกับเกมเพลย์เลย เพียงแต่เราได้ยินจากปากผู้พัฒนาเกี่ยวกับที่ว่าตัวเกมจะมีระบบนุ่นนี่ที่ไม่เคยมีที่ไหนมาก่อนบลาๆ  

ธรรมดาแต่เข้าถึงง่าย

ต้องบอกก่อนนะว่าผู้เขียนเองไม่ได้มีจุดประสงค์ที่จะบอกว่าเกมที่กำลังจะว่ามานี้ธรรมดากว่าเกมที่พูดสุดโต่งนะครับ เพียงแต่ว่าการพัฒนาเกมพวกนี้ใช้หลักของการเข้าถึงง่าย เหมาะกับทุกเพศทุกวัยเป็นหลัก ใครๆ ก็สามารถเล่นเกมนี้ได้ ซึ่งมันเป็นเรื่องที่ดีนะ เพราะว่าจริตในการเล่นเกมของบ้างคนก็อยากจะเข้าไปเล่นเกมเพื่อความผ่อนคลาย ยิงๆ วิ่งๆ ฟันๆ แก้เบื่อไปวันๆ ซึ่งนั่นก็ไม่ผิด และดูเหมือนว่ามันเป็นจุดประสงค์ของคำว่าวิดีโอเกมตั้งแต่ต้นด้วยซ้ำ

โดยเกมเหล่านี้อาจจะมีระบบที่ไม่ยุ่งยากเท่ากับเกมสายสุดโต่ง แต่จะเน้นการหว่านแหไปโดยรวม ตัวเกมอาจจะมีระบบอยู่หลายอย่าง แต่อาจจะไม่ได้เน้นและเจาะลึกไปทั้งหมด อาจจะมีการเจาะลึกในบางส่วนสำคัญที่เป็นธีมของเกมเท่านั้น ส่วนระบบอื่นๆ ก็จะเน้นใส่เข้ามาเป็นส่วนประกอบให้เรามีกิจกรรมหลากหลายขึ้นเป็นต้น ถ้าให้ยกตัวอย่างเกมที่ธรรมดาแต่เข้าถึงง่ายก็คงจะเป็นเกมจำพวกของค่าย Ubisoft ทั้งหลายเช่น Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs บลาๆ ที่เกมเหล่านี้ใครๆ ก็เล่นได้ไม่จำเป็นต้องใช้สมาธิในการเล่นหรือการวิเคราะห์มากนัก ท่านอยากจะวิ่งตะลุยหน้ายิงๆ ฟันๆ ก็ได้ หรืออยากจะชาเลนซ์ตัวเองก็ได้ เพียงแต่ว่าความลึกซึ้งในการเล่นก็อาจจะไม่เท่าพวกสายสุดโต่ง

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ assassin's creed odyssey

แต่ถ้าถามว่าการพัฒนาเกมสายนี้เองสามารถสร้างไอเดียใหม่ๆ และเอามาปรับใช้ได้ไหม ก็ต้องบอกเลยว่าเหล่าผู้พัฒนาสายนี้ก็ทำให้เราเห็นอยู่บ่อยครั้ง อย่างเช่นระบบเดินเรือในเกม Assassin's Creed ที่ทำออกมาได้น่าสนใจ และสนุกเป็นอย่างมาก เราจะได้บังคับเรือโจมตีศัตรูรวมถึงยังสามารถบุกเข้าไปที่เรือคนอื่นเพื่อจัดการคนให้หมด หรือไม่ว่าจะเป็นเกมซีรีส์ดังอย่าง GTA V ที่เอาระบบการดำเนินตัวละครพร้อมกันสามตัวที่ทำออกมาได้อย่างลงตัวและเล่าเรื่องได้อย่างกลมกลืน ซึ่งลองสังเกตุว่าเกมพวกนี้ต่อให้ระบบพื้นฐานมันจะไม่ได้แปลกใหม่หรือหวือหวาไปแต่อย่างไร แต่ไอเดียใหม่ๆ เองก็ทำให้มันเข้าไปอยู่บนจุดสูงสุดได้เช่นกัน

ปัญหาของธรรมดา

อย่างที่บอกว่าพอเกมสร้างขึ้นมาเพื่อรองรับกลุ่มคนมากมาย คอนเทนท์ต่างๆ จะต้องเข้าถึงง่ายและแมสในระดับหนึ่ง ส่วนใหญ่ผู้พัฒนามักจะสร้างเกมภาคต่อออกมาถี่มาก แต่ระบบต่างๆ อาจจะยังใช้สูตรสำเร็จเดิมๆ เพียงแต่มีการเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องและกราฟิกเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น ซึ่งการที่ผู้พัฒนาจะใส่ไอเดียใหม่ๆ เข้าไปก็อาจจะต้องรอซัก 2 - 3 ภาคเลยทีเดียว สำหรับคนที่เป็นคอร์เกมเมอร์โดยตรงก็อาจจะไม่ค่อยประทับใจซักเท่าไหร่เกี่ยวกับประเด็นนี้ แต่ถึงอย่างนั้นความแมสของซีรีส์เองมันก็สามารถที่จะทำเงินได้อย่างมากมาย ซึ่งผู้พัฒนาบางค่ายก็เลือกที่จะทำอย่างนั้นเพราะเหตุผลนี้

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ farcry 5

สายไหนดีที่สุด

เอาตามตรงคำตอบที่ได้เองแฟนๆ นั้นก็ไม่น่าจะตอบกันได้ ซึ่งมันก็จริงครับเพราะว่าไม่ว่าจะสายไหนเหล่าแฟนๆ ที่ให้การต้อนรับและแห่แฟนซื้อเกมก็มากพอที่จะทำให้ผู้พัฒนาสามารถก้าวต่อไปได้อย่างมั่นคงแล้ว ถึงแม้ว่าในหลักความเป็นจริงสายธรรมดาจะมีความแมสมากกว่า เพราะเข้าถึงง่ายเล่นง่ายไม่ต้องใช้ตรรกทางความคิด หรือสมาธิสูงในการเล่น แต่ถึงอย่างนั้นมันก็มีคนจำนวนไม่น้อยที่โหยหาความเป็น Expert โหยหาความสมบูรณ์แบบที่เกมๆ หนึ่งจะสามารถให้ได้ มันก็เปรียบเสมือนการกินกาแฟที่บางคนชอบกาแฟลาเต้หวานๆ ครีมเน้นๆ ละมุนละไม หรือบางคนชอบกินเอสเพรสโซ่หรืออเมริกาโก่ร้อนๆ มีความเข้มและเข้าถึงแก่นของเมล็ดกาแฟเป็นต้น ซึ่งมันไม่มีสิ่งไหนดีที่สุดเลยมีเพียงแต่ว่าคุณนั้นแหละชอบรสชาติแบบไหนกันแน่

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ GTA V

แต่ถ้าเป็นการแนะนำส่วนตัวจากผู้เขียนนั้น ผมก็อยากให้ทุกท่านลองมันหลายๆ แบบครับ บางทีการทำอะไรใหม่ๆ บ้างมันก็เป็นการสร้างสีสันให้กับชีวิตได้ดีมิใช่น้อย รวมถึงหลายๆ เกมเองนั้นก็มีการปรับระดับความยากง่ายเพื่อทำให้เหมาะสมกับจริตของคนที่เล่นแต่ะคนเช่นกัน สมมติอย่างเกม The Witcher 3 เองก็มีโหมดที่คุณไม่จำเป็นต้องไปฟาร์มของให้เหนื่อย คุณก็เล่นเกมนี้เพื่อเสพเฉพาะเนื้อเรื่องก็ได้ หรือจะเป็นเกม Watch Dogs ที่ถ้าหากคุณเล่นโหมดยากสุด ศัตรูก็สามารถฆ่าคุณได้เพียงแค่กระสุนไม่กี่นัด สุดท้ายแล้วผู้พัฒนาเองก็ทำเกมของเขามารองรับให้คนทุกเพศทุกวัยเล่นอยู่ดีนั่นแหละ

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ Resident Evil 7

และใครเป็นเกมเมอร์อยู่ก็อยากให้ตั้งตารอกันเลยครับ เพราะในปีหน้านี่แหละมันจะเป็นยุคแห่งการเปลี่ยนผ่าน และการสร้างมาตรฐานใหม่ของวิดีโอเกมอีกครั้ง เพราะเกมที่เราต่างแห่แหนรอกันมาหลายปีจะเทรวมกันออกมาให้เราเล่นตั้งแต่ Q4 2019 ไปจนถึง Q1 2020 ไม่ว่าจะเป็นทั้งเกมสุดโต่งต่าง Death Stranding ของท่านเทพโคจิม่า, Cyberpunk 2077 ของผู้สร้าง The Witcher หรือจะเป็นสายแมสอย่าง Watch Dogs ที่ภาคนี้ก็เตรียมเอาระบบใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีที่ไหนมาก่อนอย่างการบังคับ NPC ได้ทุกตัวเข้ามาอีก บอกเลยว่ารักษาเนื้อรักษาตัวกันไว้ อย่าเจ็บไข้ได้ป่วยกันก่อนจะได้เล่นเกมพวกนี้นะ 55555+

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...