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生活

【LINE你睇】玩樂理應無制限 日本設新共融無界限遊樂場

LINE TODAY

發布於 01月03日01:30 • Kimmy

從前育兒就是教導兒童讀好書,只有讀書成績好,認為考取好成績才有好前途。今時今日,有些家長不再沉迷打造讀書機器,開始放手讓孩子盡情玩樂,發現遊玩才是最有效的學習。成立於 1916 的 株式會社 Jakuetsu,本身是遊樂場設施製造商。這家百年企業多年來專注兒童教育,從玩具設計延伸至社區建設,以「遊戲」作為連結人群的重要橋樑。

Jakuetsu最近推出的推出的「RESILIENCE PLAYGROUND Project」,在5,773 件參賽作品中脫穎而出,榮獲 2024 年 GOOD DESIGN AWARD 最高榮譽 —「國務總理獎」。這次獲獎只因他們跳脫傳統思維,關注一個常被忽略的問題:醫療障礙兒童的遊戲需求。

這個計畫的獨特之處在於它採用了多方協作的設計模式,讓有特殊需求的兒童、第一線醫護人員、遊具設計師及社區居民一同參與,共同創造出 3 款打破界限的遊樂設施。這種跨領域的合作,讓設計不再是單方面的提供,而是來自多方溝通協調的結晶。

「玩耍」不僅是娛樂,更是人類表達創造力和社交需求的基本活動。項目負責人田島博之在獲獎感言中特別提到:「這個計畫源自疫情期間,我們看到許多接受醫療照護的孩子被剝奪了遊戲的機會。」這一發現促使團隊思考,如何打破「能玩」與「不能玩」的界限,創造所有人都能享受的遊戲天地。

在與障礙兒童的合作過程中,設計團隊發現,真正的共融設計需要超越傳統的無障礙設施。他們深入理解不同障礙程度孩童的需求,將醫療、照護和遊戲巧妙結合,打造出既安全又趣味十足的遊樂設施。這不僅是遊具的革新,也為醫療空間注入了歡樂的活力。在日本走向多元化的社會中,這樣的設計不僅服務於有特殊需求者,也為所有家庭提供一個放鬆交流的場所。

在這個強調效率和科技的時代,「RESILIENCE PLAYGROUND Project」提醒我們,設計的核心價值,不分年齡或能力,應為每個人提供共同享受的機會。這不僅是一個遊樂設施的設計範例,更是包含人文關懷的優秀設計。

相片來源:Good Design Award網站

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留言 1

  • ロジャー マー
    Japan咁多好玩嘅地方 我都想勁去Japan「考察」100次1萬次1億次啊~😭🥹♥️ (最好係唔駛用自己錢出公數囉😆前提係如果唔怕成為眾矢之的萬人憎嘅過街老鼠嘅話🥲)
    2天前
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