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生活

未來城市:元宇宙的「創世者」——遊戲設計師、藝術家與建築師

明報

更新於 2021年12月12日11:03 • 發布於 2021年12月11日20:30
The Sandbox的地圖,每格都是可買賣的土地LAND,地主亦可買下方格相連的一大塊,創作者正在裏面建設各種世界。(受訪者提供)
INDEX GAME以九龍城寨為場景設計第一及第二代遊戲,這個世界由立體像素(voxel)砌成,創意總監廖智聰認為它亦可變成社交空間。(受訪者提供)
廖智聰(曾曉玲攝)
Howard(曾曉玲攝)
INDEX GAME其中一個工作室。遊戲設計師Howard(前)及Louis比較以往開發遊戲的經驗,現時委託他們創作沙盒土地內容的客戶着重視覺美感多於遊戲好玩程度。(曾曉玲攝)
Polly與團隊創作的Silili & Tree VR項目,在場內亦有藝術裝置(左)配合VR內容(右),她說不想參與者走入空洞無物的房間,而是從這虛實配合的體驗中將從作品領會的意義帶到現實生活中。(受訪者提供)
Polly Yeung(曾曉玲攝)
鄧進明(曾曉玲攝)
Louis(曾曉玲攝)

【明報專訊】新世界發展集團CEO鄭志剛上周在其個人Instagram宣布「進入」元宇宙,在去中心化虛擬平台The Sandbox(沙盒)投資,這個平台早前獲軟銀領投9300萬美元(約7.2億港元),正急速成長,香港亦有新成立的元宇宙遊戲工作室INDEX GAME成為「被選中的」創作者,得The Sandbox基金資助發展及委託接job,「開墾」土地。

創作人可說是元宇宙裏的「創世者」,用家進入的世界是什麼模樣,視乎其創意如何發揮。藝術家能畫出萬人瘋搶的虛擬化身、遊戲設計師可造出讓人沉浸其中的場景,那麼原本有力塑造城市面貌的建築師,在虛擬世界又是否保有一席之地?我們訪問INDEX GAME創作團隊,以及VR作品創作人、專研建築數碼化的教授,看他們從元宇宙相關科技的初體驗中,怎樣預視自己的定位。

遊戲設計師砌城寨:Sandbox限制與挑戰

打開沙盒地圖,是由一格格組成的土地LAND,這些虛擬土地共有166,464塊,每塊土地長及闊96米、高128米,方格可組合成更大塊的土地,例如在-60,-36的座標會找到The Walking Dead,佔了24×24共576格土地,漫畫作者創立的公司Skybound將在此推出遊戲。而現時超過1.5萬個地主已買下沙盒約六成半土地,鄭志剛稱已獲得其中一塊最大的土地,會用作支援初創公司發展娛樂、NFT及沉浸式體驗。沙盒上月推出Alpha體驗版,宣傳「邊玩邊賺」(Play-to-Earn),在裏面通行的虛擬貨幣叫SAND,玩家買賣土地,及在土地上建設遊戲、舉辦活動,玩遊戲可賺取SAND,人物、衣服、一輛車、一座建築等都是可在「市場」買賣的資產。今集我們先了解沙盒裏的創作者,下集再談虛擬平台上的經濟體系。

在工廈裏的共享工作空間,INDEX GAME團隊分佔兩間房,共約10人在工作,這間公司獲得沙盒的「Game Maker Fund」基金支持營運,並且會得到沙盒委託項目,為客戶建立土地內容,而公司亦有自家開發遊戲。創意總監廖智聰(George)熟練地操控鍵盤與滑鼠,示範以九龍城寨為場景的小遊戲,遊戲初版「九龍城寨1」用上1格「地方」,主角在舊樓中飛檐走壁、與古惑仔對打,「只要食滿15個銀仔,就可以坐的士逃走」,遊戲第二代正在製作,沙盒預計2022年首季會向「地主」逐步開放,屆時他們的作品便會面世。George說玩家可游走於土地之間,而且土地內不限於遊戲,也可以是演唱會場館、畫廊、酒吧……「遊戲之外,Sandbox好重視social hub(社交中心),可以一班人在入面吹水、玩、傾偈、結識朋友」。

他解釋「沙盒」提供兩套軟件免費下載,用VoxEdit能以voxel(立體像素)製作3D角色、物件等遊戲元素,稱為「資產(asset)」;而在另一個軟件Game Maker,就可將「資產」放進遊戲,並建立場景、設定遊戲邏輯,「game logic即設定銀仔是可以食的、有什麼故事、角色會經過什麼、如何過關」。他說即使是連voxel都不知為何物的初哥,「可能一星期內就識得製作角色,甚至幾日、幾小時」。是把格仔填色就行嗎?「可以咁講,就像砌Lego。」Howard Sun是公司裏的遊戲設計師,他說以往會用軟件Unity製作遊戲,「Unity入面會有coding(編碼)」,而沙盒所提供的軟件則毋須編碼,供用家在既有框架中設定遊戲,換言之,對Howard這種行內人來說是在更大限制下創作。他舉例如想在遊戲放進一個玻璃缸,都要費些心思,因為製作軟件限制了「資產」(asset)不能是透明,需用asset砌出面蓋及底座,中間再以可設為透明的「方塊」(block)組合,「這對我們來說是限制也是挑戰」。

而在George的視野中,他們不僅在開發遊戲,若刪掉關卡,這個舊香港場景也可搖身一變為社交場所,如果將來沙盒全面開放後,用家喜愛社交遠超打機,他們亦有機會變陣。

電影監製做VR:離心震撼無可替代

電影監製Polly Yeung則因去年花4個月上學習Unity的課程,而有了創作VR項目的初體驗。她是曾奪得DigiCon6 ASIA大賞最高殊榮Grand Prize動畫短片《世外》的編劇及監製,這次召集《世外》動畫師Tommy Ng、作曲人Vicky Fung、VR團隊Gamestry Lab等埋班,剛在上月於灣仔茂蘿街7號推出治癒人心的作品Silili & Tree,共200多人當過觀眾,戴上VR眼鏡,由樹精靈Silili帶領,站在浮島飛往奇幻之地,感受原始地帶的四季與無常,更會「升」上樹冠360°俯瞰世間。

因應VR媒介與裝置的特性,她的創作模式亦不一樣,其中一大分別是電影有既定時長,而VR作品則隨觀眾各種反應有變化。作品內一些階段會視乎觀眾選擇進入下一階段,例如捲起風暴時,伸手打走葉子會令畫面全黑,重複再玩,最多4次;處之泰然則可順利飄升上樹冠看風景,記者試玩時,升上樹頂一刻也有離心力的感覺。Polly說寫對白要寫齊各種狀况下樹精靈的對白,音樂亦不能全為預定長度,要靈活構思在觀眾需選擇之時,為後段創作循環播放的小節。靈感來自《世外》的一幕亦只好割捨,「那幕是圍住樹倒後行,每行一個圈就要忘記人生每一步,我就想人向前行卻看見倒後行的風景,但技術上做不到,因為觀眾會嘔,個腦頂唔順」,為何不倒後行?「好易仆親啊,(戴上VR裝置)向前行都驚啦,倒後更驚,是好危險的。」

她說今次是成功的試驗,探索到更多說故事的可能性。「VR令人有一種很特別的體驗,是平面電影播放做不到的,如飄上去一個更高的地方,看沒可能看到的大自然風景,那種震撼是用top shot或travelling shot做不到的感覺,我發現是無可取代。」她同時着重作品與真實的連結,請藝術家Ceci Fok以紙皮製作大樹成為現場裝置,亦送給參加者種子與紙花瓶種出豆苗,「我想觀眾通過這經驗,相信在真實都有機會連結大自然」。會否因此預視藝術家將來在虛擬世界發展下成為「造物主」,地位大大提升?她說:「我向來覺得藝術家很重要,說出大家應互相提醒的事,但不會覺得有超然地位,現在所說的元宇宙,每個人都可以起自己的世界,將來這個世界不會有monopoly(壟斷)。」

上集討論VR、AR發展的科大教授許彬想像,將來藝術家會是元宇宙的關鍵角色。藝術家、遊戲設計師是否元宇宙空間的建築師?知名建築網站ArchDaily上月上載文章Architecting the Metaverse(建構元宇宙),提出建築師在實體世界中出現身分危機,他們曾作為建築項目裏掌握所有知識與技術的總策劃人,但今天一些結構、機械、成本管理等技術已從這項專業分拆出去,建築師缺乏核心技術,需與社會、科技與時並進,「元宇宙是建築師可與其他持份者一起加入的新樂園,如果要與遊戲設計或開發者競爭,我們可帶入什麼價值?」

推建築數碼化學者:建築師具跨時代視野

港大建築學院副教授鄧進明曾參與英國制定BIM(建築信息模型,building information modeling)標準的專家組,專研建築數碼化,記者帶着這個問題,到訪其公司Llewellyn & Partners Co. Ltd在科學園的辦公室。鄧進明先解釋,「建築業過去10年出現了BIM技術,簡單來說,以前我們所用的圖紙、CAD都是2D,現在是做3D立體模型,計算設計及施工時間、數量、價錢,將行業生態做數碼化」,發展局在2017年發出技術通告,規定2018年起預算超過3000萬元的政府基本工程項目必須採用BIM技術。

他舉例所在大樓採用BIM技術興建,有各部分的數據,就等如擁有數碼分身(digital twin),「我們身處的空間都應該有一個數碼版本,是實體世界的複製本,可以幫我們做到如simulation(模擬)」,設計者可提出多個方案,「傳統只有幾個方案,如人工智能化可有幾十到上百個方案選擇」,亦有助改善城市環境,「(全面)做BIM可以改善一個社區的交通、便利市民,包括零碳目標,有了虛擬世界便可以達成,若沒有的話,數據會流於零碎、片面」。

許彬曾介紹元宇宙成長三部曲,首先是digital twins,即虛擬世界是現實複製版本;然後是digital natives,虛擬世界有它的原居民,自有其生命力;最後虛實完美互融。當元宇宙發展愈趨成熟,人們或會更沉浸於虛擬空間,遊戲設計師能在虛擬世界設計出一座城市,但INDEX GAME另一名年輕遊戲設計師Louis並不認為取代了建築師,「相比起建築師,我們虛構時少了很多限制,不會顧及物理、不會冧樓死人。我覺得(工作)門檻不是很高,學半年都會識六七成(所需技術),好多人都做到,分別是如何將你的想法有創意地表達,令人有在入面(身處虛擬空間)的感覺」。

鄧進明認同ArchDaily文章指出的一點,建築師能提供的是記憶(memory),文中說:「建築是文化的體現和表達,我們在進行概念設計前,會嘗試了解特定的文化環境,包括語言、屬於那個地方的記憶和生活方式。」上集在韓國的香港科學家李力恒說過虛擬世界也會有代謝,同樣有新舊交替,會產生數碼遺產(digital heritage),而鄧進明就認為建築師有其獨特視野:「有經驗的建築師不止看眼前空間如何用,例如科學園有智能泊車系統,30年後汽車還是否這個樣子?很futuristic(有未來目光)的建築師會想這些,會看到空間與時間如何連動」,這在虛擬空間亦適用。不過當記者提及遊戲設計師自覺不似建築師「專業」,鄧倒認為,「他們低估了遊戲可以有很多可能性,建築師是專業,起樓不可以塌、要跟規格,然而somehow亦會被規格綁住、被實體世界綁住,遊戲則不會,這是建築師和遊戲設計師一個幾好的握手位」。他說現在聘請具備程式設計(programming)及建築知識的跨領域人才不易,「要未來十年八年先出到這些人才來打造Metaverse」,將來元宇宙的設計者或許需要一個全新的名稱。

訪問INDEX GAME資深3D體素設計師(voxel artist)Elvis Wong確有建築教授所說的特點,他設計的「食人族的英雄」奪得「The Sandbox創作競賽2021」冠軍,自言總會想辦法打破The Sandbox裏的規則,用正方體砌成沙盒遊戲少見的圓球,追求盡量少「狗牙位」;以細緻陰影製造人物臉上的質感……他未來也想發展作為藝術家的事業,希望加入火熱的NFT市場,但坦言並未了解當中機制與技術。NFT買賣的瘋狂、沙盒嘗試建立的經濟體系,如何在虛擬世界建立價值?鄧進明說其公司正研究釐定數據的價值,「人如果知道價值,就知虛擬世界是如何去做」,虛擬經濟作為元宇宙的支柱,是否奉行另一套法則?我們會在下集探討。

元宇宙字典

Voxel

Volume Pixel的簡稱,即2D像素的3D立體版,沙盒遊戲中的角色就是以voxel立方體組成,創作者Elvis解釋voxel art自有其美學,「Sandbox不代表所有風格」,而pixel art(像素藝術)亦在NFT市場上風行。

Avatar

虛擬化身,在元宇宙科技討論中,avatar可以是真人的數碼分身,亦可以是只活在虛擬空間的人物,成為遊戲中的主角、社交平台的參與者。

Decentralization

現時出現許多「進入元宇宙」的虛擬平台都標榜去中心化「無大台」,可包括區塊鏈技術產生的虛擬貨幣、共同開發與管理的運作等。

【元宇宙入門手冊系列之二】

文˙ 曾曉玲

{ 圖 } 受訪者提供、曾曉玲

{ 美術 } 張欲琪

{ 編輯 } 林曉慧

fb﹕http://www.facebook.com/SundayMingpao

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