空洞騎士:絲之歌 Hollow Knight: Silksong 評測:苦痛之路永不停止。不推薦,但相當好玩。
空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)讓你對「高難度遊戲」又有了全新的理解。噢,那該死的偉大的格洛、殘暴的獸蠅……
先回應標題,為何不推薦但又說相當好玩?先別誤會,我連《Final Fanstasy 16》都噴成垃圾,你以為《男士通信》會屈服於主流聲音,「見到全世界都話正」而勉強叫好嗎?不可能的。還是讓我慢慢告於你為何《空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)》非常好玩、但我一樣不會推薦給所有人的原因。
空洞騎士:絲之歌 Hollow Knight: Silksong 評測:
苦痛之路永不停止。不推薦,但相當好玩。
長期霸佔 Steam 遊戲期待榜首,卻遲遲未見發售,最終開發商 Team Cherry 用了整整七年時間開發的《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong),在早前 8 月底的 Gamecoms 突如其來地宣佈正式推出,並痴線到 9 月頭上市,而且首日於 Xbox Game Pass 上架,由官宣到推出不到兩星期,不只打亂了不少遊戲公司的佈署(最少有三款遊戲因此宣佈延期),同樣打亂了今年我心目中最佳遊戲的排名。更值得分享的是,儘管 Silksong 選擇首發即上 Xbox Game Pass ,遊戲銷量卻仍然極速突破 360 萬,光是 PC 版已超 100 萬(PS 及 Switch 平台分別各佔 50 萬銷量,經 Game Pass 下載則是 150 萬次),一次打破了 Game Pass 影響銷量的慣性(《Dead Stranding 2》獨佔 PS5 ,它們甚至不敢提實際銷量數字),更別說 Silksong 上架當天,Steam 的 server 竟然不勝負苛宣佈癱瘓,非常誇張。題外話,在這些事情當中,還有一個比悲傷更悲傷的故事,就是由 SEGA 發行的《SHINOBI:反攻的斬擊》,皆因它同樣是「款類銀河戰士惡魔城遊戲(Metroidvania Game)」,雖然本身遊戲看起來十分不俗,但如今由於撞正 Silksong 發售,成為了幾乎無人提及的頂級炮灰(之後減價的話我一定會支持購買的…)
短短一段無法說清楚所有和 Silksong 有關的趣事,光是用作整理的前言已非常長篇,因此也不多作廢話直入正題,畢竟我想說的還有非常之多。
驚喜不絕的超級大冒險
每個人都可能不同的遊戲流程
是的,Silksong 豐富的程度,讓本作足夠再次成為同類型遊戲的指標,第二位要追上都有段距離的那種程度,確實有遠超前作的水平--雖然,他媽的真的超難玩,惡意多到數也不數清,特別是那些樂此不疲的「跳跳樂」,例如萬惡的雪山地圖、毒沼boss,還有連綿不絕的小怪車輪戰,很多設計獨立拿出來說,都可以被評為一舊垃圾。但是!Silksong 的趣味在於,它有著前作一樣精美的手繪風美術、稱得上藝術品的音樂及語音、極佳的操作/戰鬥手感,處處都雕刻的十分精緻,精緻到你無法挑出任何毛病,而龐大的地圖(前作兩倍)直接讓探索過程不斷有新鮮感,其驚喜不下於初次進入《艾爾登法環》的地底世界,而更重要的是,它做到了類銀河戰士惡魔城遊戲(Metroidvania Game)最重要的一點:地圖並不線性,自由度非常之大,而且處處可見這些自由是經過精心設計的。
一般來說,這類遊戲的變化點在於角色拿到了衝刺、二段跳等動作,但 Silksong 卻是一直都有變化,甚至每個人的流程似乎也不一樣。舉個例子,記者在第一章前往遊戲的重要地圖「鐘心鎮」的路線,是通過解決某個尋找 NPC 的支線任務直接前往,但假如你沒有解決這條支線,前往的方法則會困難得多,甚至需要解決一隻前期比較困難的Boss;另一個例子是,當遊戲進入「聖歌城堡」後就算是第二章的開始,如果依照「正常路徑」,玩家需要在各區域敲完五個鐘,再到「聖堡大門」挑戰守門 Boss 進入聖歌城堡完結第一章,然而記者的路線卻完全不是這個流程,反而是莫名奇妙地由一個叫「罪途」的地方,意外開啟了隱藏捷徑去到「迷瘴」(這個地圖就是個迷宮),又意外地解開了這個地圖的謎團走進了「廢鳴管風琴」,算是「越級挑戰」打敗了這個地圖的 Boss 「幽影」(此時我的角色只有基本的5滴血…),就奇怪地進入了聖歌城堡開啟了第二章,這個時候我連「獵人小徑」、「腐汁澤」等地方都未去過…
但在當時看來,我沒有發現自己走了一條較困難/較容易的路線,只是覺得「流程就是這樣」。這正正就是 Silksong 的厲害之處。它們精心設計了所有地圖路線,要如何到達某個地圖,或開啟某條支線,均盡量給予玩家自由,選擇走大路、選擇走小路,也許同樣都可到達目的地。不嫌再舉多一個例子,像是剛剛提到的「獵人小徑」,其前期接近唯一的進入路線,需要打羸守門的一隻強大的精英怪,不少玩家都會在拿到衝刺動作後再來挑戰他,但事實上就算你沒有衝刺動作,這精英怪還是可以打死的。類似的事情還有很多很多,譬如說如果你沒有到過 A 地點,B 地點就會出現商人 NPC 令你可以買到一些新的裝備、又或者換成是,因為你去了 C 地點,那 B 地點的 NPC 就會永久死立,但本來要用錢買的裝備如今卻留在地上可以拾取等等。
可更換戰鬥風格的「紋章」
與及「其實唔難」的 Boss 戰
除了流程設計的精妙,相比前作主角小騎士(Knight),本作主角大黃蜂(Hornet)的「機體性能」亦有幾可級數上升,讓遊戲節奏更快、角色動作更多,同時也因此設計了幾種不同的「紋章」--各位可視為「職業」--去改變大黃蜂的攻擊動作、風格,看似大同小異,但操作起來的邏輯均有分別,沒有最強只有最適合自己手感,也沒有後期拿到的職業會比較強這類概念,記者就用最初玩不到兩小時就拿到的漫遊者紋章一路殺上「搖籃聖所」。另外遊戲還有十分重要的戰鬥道具「工具」及「靈絲招式」,前者種類五花八門,用得好會讓遊戲難度直線降級,後者則是讓玩家可以有用得順手又可以無限使用的絕技,同樣在不少Boss戰中有奇效。也許就是因為主角變強這個原因,遊戲才設計到遠比前作更加難玩,畢竟小怪、Boss 都要增強,才可以和大黃蜂打得有來有回。
說到 Boss 戰,大膽地講出自己的結論:「其實唔難。」遊戲中的 Boss 戰都設計得很好,除了少量玩圍攻、隨機召喚精英怪及識讀指令的 Boss,大 部份攻擊動作清晰,也沒有零秒起手,考驗的是玩家操作要求,與及對戰時的心理壓力,往往你都可以在挑戰數次之後就找到 Boss 的攻擊風格、有多少招式,不斷死亡的唯一原因只會是因為你操作垃圾,但就算玩得再爛,重複又重複地執行精準的操作這件事始終是有可能的。對,說到底就是考驗大家有沒有可能做一百次都不出錯。相比地圖的跳跳樂考驗,Boss 戰反而會令你幾享受一來一往的戰鬥趣味。(補充:除了隱藏地圖「火靈竹叢」的 Boss,又是一隻設計出來只是單純報復社會的 Boss,實在冇任何樂趣可言…)
要說最差,那肯定是「跳跳樂」
絲毫不差的操作訓練你的抗壓能力
但既然上面都說到如此傑出,但仍不推薦給任何人?首先 2D 類銀河戰士惡魔城遊戲這個範疇就不能算是多數派,像是 Silksong 這種全世界期待、集體吹捧的同類型頂級作品,在 Steam 上最高的同時在線人數也不過 58 萬左右,雖然已經是非常誇張(上代 Hollow Knight 作為同類遊戲的頂級代名詞,同時在線其實還不到 10 萬人) ,但遠遠不到 FPS、DOTA 、Open World 等類型,就連發售前一直爭議極大的《Borderlands 4》都有 30 萬人同時在線,換句話說如果你沒有對這類遊戲有一定認識,而只是「跟風」的話,Silksong 如此瘋狂的難度, 100% 會令你對這類遊戲更有偏見。話說上代 Hollow Knight 的 DLC 中有個名為「苦痛之路」的關卡,玩家需要利用角色所有的動作,並在不能有失誤的情況下,去完成關卡的「跳跳樂」,雖然只是短短數分鐘的路程,但其不能失誤的操作要求、關卡巧妙而又處處惡意的設計,再加上完成苦痛之路後還會立即進入 Boss 戰,輸了的話就要重新再行一次苦痛之路,因此讓不少玩家及直播主都玩到原地變成痴線,理智即時斷裂,只要你稍為 Google 一下就會知道我沒有誇張,扔掣、講粗口只是小事,不少人甚至在苦痛之路玩到神情呆滯、痛哭、自言自語,因此「苦痛之路」也是這個遊戲世代等於「惡意」的代名詞。
為何提到苦痛之路?因為我認為在 Silksong ,苦痛之路已經成為常態。由於大黃蜂的機體性能更為強大(上集小騎士最多就是要控制好向下跳斬的時機、空中衝刺的精準),部份地圖的「跳跳樂」需要玩家結合大黃蜂的所有動作才能完成,這些動作就包括跳躍、飄浮、二段跳、飛針位移、空中衝刺/跳躍、牆上衝刺,光是搞清楚飛針位移和空中衝刺的分別及使用時機就已有學習成本,而動作之間還互有因果關係。動作一多,操作自然變得更複雜,你的思維同樣也變得複雜,因為不同動作的組合可能性太多,例如飛針位移可以接空中跳躍改動落點及高度、二段跳有少量位移及時間差並非即時反應、飄浮必須在二段跳後才能準確使用等,與此同時遊戲卻同時要求你有不能失誤的操作,還可能會加入其他惡意元素去令你玩得更加嘔心。 記得拿二段跳之前,就因為「雪山」這個地圖有個元素是,只要在野外曝露時間一長,角色就會自動扣血直到死亡,在這個前提下,遊戲還同時設計了四、五段操作難度堪比苦痛之路的關卡跳跳樂,讓記者玩到一度打算放棄。不得不提當然還有臭名遠播的「腐汁澤」地圖,這個地圖的設計加上守關 Boss 「偉大的格洛」的惡意 ,肯定會成為大家最印象深刻(亦最差)的一次遊戲體驗。
總結:真的不推薦。
但同樣也是真的,這遊戲相當好玩。
假如你是遊戲高手,亦擅長 2D 遊戲,打機甚少睇直播或攻略,《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong)的驚喜不斷加上無可挑剔的遊戲性,絕對是遊戲史上不能錯過的遊戲之一,你會一直玩一直鬧,同時又會為遊戲的細節、巧妙而欲罷不能,滿腦子都希望可以完成到這款偉大的遊戲而放棄不了。然而,假如你只是輕度玩家,打機只求輕輕鬆鬆,請立即回頭門口轉右,一堆可以用金錢解決的課金手遊正在等你,或者年年都出的《FIFA》都十分有趣解壓,真心建議遠離這條苦痛之路。Silksong 可能是款連宮崎英高都會玩到「屌屌聲」的遊戲,保證沒有誇張,假如不是打從心底驚嘆及喜愛這類風格的遊戲,在 Silksong 克服難關,絕對不會令你有多少成功感,強行勉強自己玩,只會讓你覺得「原來自己仲未死」、活著真好 etc,最終唯一的快感/優越感可能就是「人地覺得難但你爆咗機」、「人人話好難但我覺得好易」,極其量只會找到小學雞同溫層和你圍爐取暖,而這些快感也很快就會消失。
不是反話,是真的不推薦,但同樣也是真的,這遊戲相當好玩。因此總體評分還是 9/10,因為遊戲必定會有長達數年的更新及DLC,像是數天前他們已經讓部份 Boss 的難度降低(重點是被針對的 Boss 本來就不難不知為何要弱化),留下這1分,等待遊戲變得更好、或更難玩。
若覺得文章不錯,請分享此文!謝謝支持男士通信!
▼Follow 男士通信
Website: https://menlogic.hk/
Instagram: https://www.instagram.com/menlogic.hk/
Facebook: https://www.facebook.com/menlogichk