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科技

【評測】Sony Xperia 5 II 打機評測 120Hz 熒幕夠爽 + 機身溫度只微升

Unwire.hk

發布於 2020年11月04日10:00

Sony 近年的Xperia 手機,主要都是主打相機表現,不過近日推出的Xperia 5 II 這部細機旗艦,除了一貫的優良相機表現外,最特別就是不少新功能主攻遊戲表現。究竟Sony 這部Xperia 5 II 的打機表現又是否真的如官方所說那麼好?就讓我們來為大家實測一下。

120Hz 熒幕打機暢順

Sony Xperia 5 II 雖然外型上與上代差不多,但其實內裡作出了不少強化,今次我們就比較集中為大家測試它打機方面的表現,畢竟這是官方聲稱的最大改進,自然要試試它是否那麼勁。筆者下載了Call of Duty Mobile、傳說對決及Asphalt 8 在Xperia 5 II 上試玩,發現畫面確實十分暢順,尤其是後兩個遊戲均支援高熒幕更新率設定(支援90fps 甚至120fps),基本上玩完一整場比賽,都未見有窒的情況出現,畫面未見殘影,視覺效果十分出色。值得一提的是,Xperia 5 II 採用了21:9 長闊比的熒幕,打機時不但有更廣闊的視野,令用家更快看到敵人所在進行部署,手指操控時亦不會擋到畫面,更方便用家制敵機先。

▲開啟了遊戲增強器後,就可以按個別遊戲設定熒幕更新率,最高可原生支援至 120fps,但能否支援至這個更新率要視乎遊戲而定。

▲筆者先後在 Xperia 5 II 上測試過 3 款遊戲,分別是第一身射擊遊戲類的 Call of Duty Mobile(第一款)、MOBA 類的傳說對決(第二款)及運動競技類的 Asphalt 8,均有十分流暢的效果,尤其是後兩款更支援至 90fps 至 120fps 高熒幕更新率,在打機時只要使用合適設定,就可以有十分流暢的表現。

240Hz 觸控更新率打 MOBA 一流

除了熒幕表現外,Xperia 5 II 另一個特色,就是它支援240Hz 觸控更新率,只要先開啟了遊戲增強器,之後在遊戲中開啟「效能優先」,又或者在自訂模式中的碰觸回應速度選擇「高」,就可以啟動這個高觸控更新率模式。筆者試過在開啟後試玩 Call of Duty Mobile 及傳說對決,反應確實十分靈敏,基本上可以做到一按即有反應,這種設計在玩運動競技、MOBA 甚至射擊遊戲時特別可令用家處於優勢。

▲只要在遊戲增強器中開啟「效能優先」模式,或者如上圖般在自訂模式中的「碰觸回應速度」選擇「高」,就可以在打機時享受到 240Hz 的觸控更新率了。

▲筆者先後使用高觸控更新率設定,在 Call of Duty Mobile(第一款)及傳說對決(第二款)中打機,發現確實能做到一按下就有反應的表現,尤其是開槍 / 出招反應更快,可令用家更易制敵機先。

電量控制有助控制溫度

除了以上兩項特別功能外,Xperia 5 II 亦針對喜歡長時間玩手遊的用家,加入了 H.S. 電源控制功能,當用家在接駁電源線打機時,它會暫停以手機內置電池供電,而是直接用外置電源供電,避免在充電的時候,同時使用內置電池。一來這可以有效延長電池壽命,二來可以避免充電的時候同時使用手機出現的機身發熱情況。筆者就測試了開啟此功能後,同時接駁著火牛為Xperia 5 II 進行快速充電並打機半小時,發覺機身溫度只由未開始打機的29.4 度提升至半小時後的33 度,由此可見 Sony 在 Xperia 5 II 新增的 H.S. 電源控制功能,確實能令大家在接駁火牛長時間打機時遏制手機溫度在短時間提升,十分有效。

▲在遊戲增強器中,Sony 在 Xperia 5 II 中加入了「H.S. 電源控制」這個新功能。

▲當用家想在接駁火牛後長時間玩遊戲時開啟了此功能,它就只會透過火牛為手機提供電源,既不會同時為手機內鋰電池充電,亦不會用到鋰電池的電量。當停止玩遊戲時,或者拔除 USB 線,才會重新為手機充電或使用內置鋰電池為手機提供電量。這樣就可以確保電池壽命不會耗用得太快。

▲此功能的另一個優點,就是不會令手機出現辣手情況。但究竟是否屬實?筆者就以測溫槍測試了一下,首先在未玩遊戲兼未接駁火牛提供電源時,Xperia 5 II 的機背溫度大約是 27.5 度。

▲當接駁了火牛為手機充電時,機背溫度就提升至 29.4 度,這個提升幅度亦是十分正常。

▲當在接駁著火牛提供電源情況下玩了半小時遊戲後,筆者再以測溫槍量度 Xperia 5 II 機背溫度,也只是輕微提升了不足 4 度至 33 度左右,由此可見 Sony 新加入的 H.S. 電源控制功能確實能發揮效用。

更多輔助功能強化打機體驗

除了上文提及的功能外,Xperia 5 II 在其他配套上相比上代亦作出了不少強化,希望可為用家提升打機時的體驗,首先它與Xperia 1 II 一樣,重新加入了3.5mm 耳機插孔,令大家可以接駁有線耳機打機,享受近乎零延遲的音效體驗。另外,在遊戲增強器功能中,亦加入強化收音咪表現的功能,令大家在使用電競耳機打機時,可以擁有更清晰的語音音效,方便與隊友進行戰術溝通。當然,一如既往,Xperia 5 II 亦支援配對PS4 的DUALSHOCK 4 手制,這樣打機時就自然更得心應手了。

▲與之前推出的 Xperia 1 II 一樣,Sony 在 Xperia 5 II 亦重新加入 3.5mm 耳機插孔,方便用家戴著有線耳機打機,享受零時延的音響效果。此外,如果耳機內置咪高峰,更可以在遊戲增強器中開啟「優化 V.C. 話筒音質」功能,可在使用咪高峰與隊友通話時減少背景噪音,令通話效果更清晰。

▲另外,如果配合官方的 DUALSHOCK 4 專用支架套裝,更可以配合 PS4 手制打機,感覺更爽。

單手操控方便熒幕高質效能強勁

筆者這篇測試文為大家測試了Xperia 5 II 打機時的表現,確實相比以往的Xperia 手機都有十分大的改進,這方面確實可以見到Sony 希望為用家提供優質手遊體驗的決心。

當然,Xperia 5 II 在其他方面的表現也是近乎無可挑剔,包括:細小長窄形方便單手操控及可以輕鬆放入褲袋的機身、吸引的機身顏色、用來睇戲畫質表現出色的6.1 吋CinemaWide HDR OLED 熒幕、3 個均為1,200 萬像素兼擁有ZEISS T* 塗層的三主鏡設計、以及Qualcomm Snapdragon 865 處理器+ 8GB RAM + 256GB 內置儲存空間的旗艦效能,再加上Sony 手機一向最引以為傲的IP68 防水防塵設計,以及最新支援5G 網絡的配置,整體而言可說是現時市場上其中一部擁有優質表現同時手感不俗的旗艦手機。加上售價算是合理,未知喜歡打機又愛美的用家,會否有興趣入手?

▲Xperia 5 II 採用比較窄長的 21:9 長闊比熒幕設計,熒幕為 6.1 吋 CinemaWide HDR OLED,操控上十分方便,即使單手都可以輕鬆打到字。

▲熒幕顯示質素十分不錯,無論是瀏覽影片還是網頁都十分清晰,顏色亦屬自然向。

▲至於機背就採用玻璃物料,配以不同顏色其實十分漂亮,但就會比較易黏上指紋灰塵。

▲另外機身右側會設有內藏於開關鍵的指紋辨識器,手指一按上就可開啟熒幕兼同時為手機解鎖,使用起來十分方便。

▲去到 2020 年的今日,Xperia 5 II 自然亦支援 5G 網絡啦。

▲至於主鏡頭方面,Sony Xperia 5 II 採用 3 鏡頭設計,分別是主攝鏡、超廣角鏡及遠攝鏡,全部像素均為 1,200 萬,而且均設有 ZEISS T* 塗層,拍出來的影像特別清晰。

▲在拍攝日景時,超廣角鏡(第一張)、主攝鏡(第二張)及遠攝鏡(第三張)3 個鏡頭的表現都十分不俗,顏色自然之餘相片清晰度亦十分高。

▲在一般日光環境下的室內拍攝食物相片,效果亦相當不俗。

▲即使在夜間低光環境下拍攝,相片仍然能保持十分優質而高清晰的效果,尤其是雜訊不算明顯,整體十分乾淨。

▲當然,作為 Sony Xperia 手機,自然支援 IP68 防水防塵功能。

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