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【科技直talk】從「元宇宙」返現實 身分危機堪憂

星島日報

更新於 2021年11月06日20:10 • 發布於 2021年11月06日19:00

「臉書教父」朱克伯格日前正式宣布把公司改名為Meta,更把公司原用多年的「手指公」標誌改為採用「無限」符號,反映他銳意把公司的業務從社交網絡轉型為「元宇宙」的決心。

Meta公司計畫建造一個開放式的移動「元宇宙」創作平台,提供開發工具,讓用家可以自由地創造代表自己的「阿凡達」(虛擬人)和社交環境(例如商店和產品)。這使虛擬世界更逼真、系統沉浸感更强,讓用家可更活躍地參與虛擬世界中的不同社交活動,包括互動遊戲、商務、旅遊等。

其實「臉書」早已開始實踐其創建「元宇宙」的計畫,於二○一四年購入Oculus「虛擬實境」硬件公司,這公司擁有自主研發的「虛擬實境」頭戴式顯示器,此技術在建設虛擬世界工程不可或缺。據悉,「臉書」改名後將於二○二二年初推出一系列以Oculus技術為基礎的Meta產品,例如Oculus Quest 將會改以 Meta Quest 品牌上架、Oculus App 也會改為 Meta Quest App等。

這些VR技術背後的核心目標,是把現實場景虛擬化,當中一個商務關注的問題,是如何從新定義一些現實社會中行之已久的操作及文化,例如接觸式的支付、合約等。在商言商,為滿足用家的需求,現實至虛擬世界的文化轉移,在「元宇宙」產品設計上非常關鍵,但與此同時,筆者認為反方向由虛擬至現實的轉移也很重要。

這問題並非新鮮,是大學電影課程中經常討論的議題之一。演員深深代入了角色,完事後不少演員很難完全抽身出來返回現實,維持劇中角色的行為,構成身分危機。

隨着「元宇宙」的普及化,用家每天沉浸在虛擬世界的時間將會愈來愈長,甚至遠超他們在現實世界中活動的時間。當然他們是以自己的「阿凡達」在虛擬世界中出現,但浸淫良久之後,當他們返回現實世界時,會無法擺脫自己的數碼身分,和在虛擬世界的生活習慣。這現象難免構成雙重身分的矛盾,在現實中產生嚴重的社會問題。

以近期風靡全球的Netflix韓國原創劇《魷魚遊戲》為例,如果網民把劇中的殘酷遊戲行為轉移至現實世界中,佩戴三角形圖案面具的「紅衣人」槍殺被淘汰參賽者的性命,若如此,社會便會變成血腥的刑場,導致生靈塗炭,道德淪亡。又如果網民盲目地把美國「漫威」(Marvel)英雄電影中虛構人物罔顧法紀、自行執法的行為從虛擬世界搬到現實世界,全球必然會混亂不已,人人自危。

另外,虛擬人物和場景都是可以隨時創造的,所以一旦某個「阿凡達」犯錯,其主人可以輕易地把它删除,並在有需要的時候創造另一個虛擬人,利用「翻生」的身分繼續執行任務。既然「元宇宙」參與者在虛擬世界中沒有歷史、社會、家庭等包袱,毫無責任和負擔,所以他們處事往往肆無忌憚,而類似的行為和心態可以很容易移植至現實世界中重演,若出現這問題,對社會發展確實百害而無一利。

據媒體報道,近期「臉書」多次傳出政治醜聞,旗下員工披露了大量公司內部文件。文件顯示出公司管理層對於「臉書」社交平台所造成美國社會的危害是知情的,特別是在去年美國大選期間,他們並沒有盡力打擊該些仇恨與煽動性言論。前車可鑑,業界認為「臉書」改名Meta是換湯不換藥,難以令人相信它能有效地控制Meta「元宇宙」中的不良言論和行為,以及虛假新聞,未來將會更加嚴重地影響美國民生。

二○一九年香港黑暴事件造成嚴重的社會影響,因此政府近期加倍重視防監控假新聞,並正在積極地研究草擬相關法例。隨着Meta及其他公司針對「元宇宙」的發展,筆者建議政府除了關注新聞的真偽之外,也需要關注「阿凡達」(即虛擬人)在「元宇宙」世界中的行為,特別是不道德之舉。再者,政府要制定一套與現實社會兼容的虛擬社會法律,否則未來「元宇宙」的自由樂土便難免會變為現實世界的人間地獄!

香港中文大學工程學院副院長(外務)

香港資訊科技聯會榮譽會長

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