東方日報A1:虛擬盲盒上癮度高 青少偷錢淪賭徒
不少備受青少年追捧的電子遊戲疑具有賭博成分,例如「抽卡」及「開神秘箱」等機制,鼓勵玩家以現金充值換取抽獎機會,贏取稀有獎品。有機構曾收到涉及中小學生盜取金錢以購買該些虛擬盲盒的個案,所涉金額由數千元至10萬元不等。機構公布調查顯示,虛擬盲盒已在青少年群體中高度普及,71%受訪者曾接觸虛擬盲盒,57%曾支付真實金錢;9%已達「問題賭徒」程度。虛擬盲盒亦對參與者的心理造成困擾,甚至出現自殺意念、自殘及自殺企圖等。
香港路德會社會服務處轄下路德會青亮中心聯同香港大學研究團隊,於2024年至2025年間進行調查,並收集792名本地中學生數據,結果發現有71%受訪者曾接觸「虛擬盲盒」,57%曾支付真實金錢,其中19%每月花超過500元。
研究團隊亦發現,9%受訪青少年已達「問題賭徒」程度,而受訪者在虛擬盲盒上花費的時間和金錢愈多,其問題賭博風險亦愈高。此外,抽「虛擬盲盒」的人士其心理困擾評分顯著較高,其中每月支出超過500元的群體,其自殺意念、自殘及自殺企圖的盛行率顯著高於其他群體。
同時,青少年參與虛擬盲盒的頻率愈高,其社交退縮傾向愈強,部分青少年可能在面對壓力或情緒困擾時,傾向透過遊戲活動作為逃避方式,從而影響其社交參與。而研究亦發現,當家長對子女表現出較高的關懷、支持與回應時,青少年使用真實金錢購買虛擬盲盒的頻率顯著較低,顯示高品質的親子溝通與支持關係,有助減少青少年的衝動消費行為。
香港大學社會工作及社會行政學系教授黃蔚澄表示,研究方法特別納入了家庭動態因素及青少年的心理健康指標,研究結果顯示,「虛擬盲盒」不僅是娛樂,對部分青少年更可能成為接觸賭博行為的門戶。同時,有18%受訪者表示曾出現自我傷害行為,17%曾出現自殺念頭,12%曾嘗試自殺,該些都是值得關注的心理健康信號,並反映出高額消費與自殺風險之間存在顯著關聯。黃又指,「虛擬盲盒」問題已不只是遊戲消費議題,而是涉及青少年心理健康與社會福祉的重要公共健康課題,需要家庭、學校及政策層面共同關注。
路德會青亮中心註冊輔導心理學家丁偉聰促請政府就虛擬盲盒監管展開深入討論及公眾諮詢,保障青少年。現時社會對其是否具賭博性質仍存分歧,惟部分地區已推行監管措施,如要求營運商披露機率及為未成年人士設限制。同時,丁亦建議學校及社區建立保護網絡,定期關注學生情緒及虛擬盲盒參與情況,及早辨識高風險青年並提供適切支援。
議員鄧飛認同社會需要有更多相關討論,包括定義及監管方向,認為可借鏡其他國家與地區較為成熟的監管模式,例如強制遊戲商揭露稀有道具掉落機率,以及為未成年人設定支出上限及年齡驗證系統等。而學校在預防教育上的參與同樣重要,促請當局將「虛擬盲盒」併入數碼素養教育和其他相關教育範疇,藉此協助學生準確理解相關的賭博風險與傷害。
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