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【評測】《信長之野望:大志》行貨繁中版 商業優先+「志」系統

Unwire.hk

發布於 2018年01月18日14:30

講起光榮的策略遊戲,相信大家除了想起《三國志》外,另一個就應該是《信長之野望》這個以日本戰國時期為藍本的系列了。最近 KOEI 就正式推出最新一集《信長之野望:大志》的繁中版,究竟玩起來有甚麼特別?有甚麼地方要注意?就讓筆者與大家分享一下吧!同場還會讓大家看看特典版有甚麼附送的開箱分享呢!

信長之野望:大志特典版開箱

對於有些玩家來說,普普通通買隻遊戲回來玩就算了,但對於信長系列的忠實支持者來說,加入了不少特製紀念品的特典版也有其入手價值。究竟今次《信長之野望:大志》繁中的特典版有甚麼東西?現在就為大家帶來簡單開箱啦。

▲開箱!

▲設有 PC 版及 PS4 版,包裝盒是一樣的,只是標示系統的標誌不同而已。

▲一打開包裝盒,就見到典藏版才有的畫集。

▲這本畫冊除了印有戰國時代有名的大名或戰將外,亦印有今集中各大名的「志」,這元素亦是今集的重要核心。

▲遊戲特典版當然有遊戲,這個就不多說了,同時亦有特典版才有的附加劇本「大志繚亂」。

▲遊戲本身亦附送「亂世之戰姬:公主換裝 CG 組合」,不過單純是公主的外貌改變,沒有太大用處的。

▲再來就是特典版的另一重點:戰國手帳(2018)版,單是外表摸上去很有皮革感,手感已很不錯。

▲不過它不是單純的一本日記簿,而是記載了不少有關日本戰國史的資料,包括:當年今週大事、大名位置、織田家臣、各大名家紋、各家名武、名寶等,確實是一本簡單版的百科全書!如果你是日本戰國迷,必定要入手!

▲而最後一個特點,就是隨盒附送的遊戲音樂 CD,筆者玩遊戲時都覺得今集的音樂做得一如既往地好,如果是信長迷又是必儲。

▲開箱完畢!

畫質算靚 3D 效果可更好

講完開箱,去到講番隻遊戲啦。今次《信長之野望:大志》去到此系列的第 15 集,在畫面上可說是繼承了上集《創造》的 3D 畫風元素,無論是大地圖或者戰場介面,都採用了 3D 立體地圖設計,從畫面已明顯看到山脈、平地、河流、海洋等地形,在策略遊戲層面來說,畫風算是做得不錯,不過講到立體效果,始終未去到令玩家嘆為觀止的地步,畢竟仔細度未算做得好好,是有待改進的。

▲普通版有 7 個劇本供大家選擇(典藏版會再多一個),提提對日本戰國歷史不太熟悉的用家,如果想由初期織田信長開始玩,就要由第二個劇本「嚴島之戰」開始玩起,因為第一個劇本「河越夜戰」,一開始時只能選擇他的老爹織田信秀開始,畢竟 1545 年 3 月信長只是一個 11 歲的「死靚仔」而已,要多玩兩年左右才行「元服禮」,正式成為武將之一。

▲無論是主地圖或者戰爭地圖,都採用了 3D 立體介面,說十分靚又未去到,不過都算可「收貨」。

「志」是核心元素!玩法以大名為核心

今集《大志》與過往集數的分別,除了繼續以大名為核心去玩外,亦加入了新增的「志」系列,簡單來說它就是每個大名的發展核心,例如:織田信秀的「志」是「統一天下」,即是以統一全日本為目標,所以如果是由電腦操縱他時,他會比較「好戰」,畢竟要統一全日本戰爭是不能避免的吧?而每個「志」下會有幾個元素,同樣是織田信秀為例,在「統一天下」下就有「雇用足輕」及「擴張軍備」兩個元素,而每個元素下亦有幾個「效果」,只要達成指定條件就可啟動該效果。再舉個例子:「雇用足輕」其中一個效果是「集中居住」,而啟動此效果的條件就是「勢力的人口達到 10 萬以上」,只要達成了效果會自動被啟動,可令據點的人口增加率上升。達成所有條件下的效果,可令大家在遊戲中獲得一定優勢,相信更能令玩家體會該大名在戰國世界中的心情吧?

▲今集是以「志」為遊戲核心,每個大名都有自己的「志」,其後的動作一般亦會以「志」為中心。

▲每個「志」下有幾個條件,而每個條件下會有數個效果,只要達成指定條件就可以解鎖效果,增強大家在戰國混戰中的優勢。

▲當「志」的元素條件達成後,就會出現上面「解放特性效果」的畫面了。

▲不同的人會有不同的「志」,就算是同陣營,但是兩父子,「志」也會不同,例如:老爹織田信秀的「志」是天下統一,但三仔織田信長的「志」卻是傻瓜的天下,換言之有朝一日信秀死了將大名交給信長打理,織田家的「志」亦會隨之改變。

▲「志」的另一個重點,就是在武將管理上:如果武將與大名擁有相同或近似的「志」,忠誠亦會較容易提升;相反就可能會與大名愈走愈遠,甚至會下野甚至叛變。所以在招募或招降武將時,招攬相近或相同「志」的武將是首要目標。

商圈 + 外交比戰爭更重要

當然,要統一天下,一個最直接的方法就是出兵討伐及消滅其他大名,並霸佔了超過一半的日本領土,再頒佈「總無事令」就可以了,不過戰爭畢竟需要足輕(即是用錢雇用回來的專業士兵)、軍馬及鐵炮,而要購買這些東西,金錢是十分重要的元素!所以在今集《大志》中,商業及外交比軍事扮演更加重要的角色!

先講商業吧,要發展自國商業,並非靠像三國志般找武將去發展商業值,而是要投資商圈。每個城市基本上都會有不同數量的商圈,當商圈發展至較高數值,每月獲得的金錢就會愈多,可以雇用的足輕或購買的軍馬或鐵炮自然更多,在戰爭時就會有絕對優勢,所以商圈是一定要投資的項目。另外,有些商圈更會有特別效果,例如:養馬場、碼頭等特別商品,都可以為勢力提供不同優勢。

▲開發商圈,是致富之道!黑底白色圖示的是未進駐的商圈,而藍底黑色圖示的就是已開發了的商圈,這些商圈可以進一步加大投資,令他們更繁榮,獲得的金錢就更多。

當然,大家可以進駐、投資自國據點的商圈,但要以軍事擴張的方法去擴展商圈,確實極無效率。所以,外交就變得十分重要了,因為只要印象值超過 20 就可以達成「通商協定」,然後就可以在其他大名國境內的商圈進行進駐及投資,這比消滅其他大名再建立自然的商圈來得更有效。

 

▲透過提升與其他大名的印象值,就可以有更高層次的合作,而要建立「通商協定」也只需要 20,如果兩個大名之間不是世仇或沒有進行過任何戰爭,是很容易達到的。

▲當建立了「通商協定」後,就可以在其他大名國境的商圈內進駐甚至投資了。

不過嘛,你可以在其他大名國境內的商圈投資,其他大名亦可以在你國境的商圈這樣做,這就變成幾個大名合作發展同一個商圈,當商圈發展值愈高,大家可以賺的錢就愈多。

不過嘛,如果其他大名在商圈的發展值比你高,他們獲得的金錢就會比你多,如果你感覺太「蝕底」,其實是可以「獨占」的,不過一來要用錢獨占,二來獨占後就代表只有你進行該商圈的開發,提升商圈繁榮速度就會變慢,三來當獨占時如果已經有其他大名投資在該商圈,就會影響與該大名的印象值,這隨時會令玩家討伐其他大名時得不到他們的幫助,甚至可能會倒戈幫助你的對手!所以筆者認為除非有需要,否則「獨樂樂不如眾樂樂」會是更好的選擇。

評定極重要!提升國力、技能重要「戰場」

《大志》第 3 個比較重要的元素,就是評定,當中武將們會說出自己對勢力未來發展的看法,如果你採納了他們的意見,就可以提升農業、軍事、商業或議論「執行點」,之後就可以使用執行點啟動不同「方策」,以提升國力。這些「方策」,有些可令行軍快些或建構特別部隊,有些可令遇到洪水時受傷害減低,有些可令宮廷拜訪機率提升,有些可令有馬的商圈發展更快……內容各有不同,但對國力發展都有很大影響!不過評定每年只會舉行 4 次(每年 1 月、4 月、7 月及 10 月),而且每次獲得各項「執行點」都十分有限,所以大家要按勢力當時的發展需要,選擇合適的武將建議,才可以慢慢建立起可統一日本的勢力。

▲每年只有 1、4、7、10 月會有評定,所以要把握機會哦!

▲在評定中,會有 6 個武將提出意見,只要採納了就可以獲得相對應的「執行點」。

▲獲得「執行點」後,就可以在策略圖啟動不同功能,可獲得不同的提升國力效果。

戰爭不靠兵多!合攻對手隨時「以小勝多」

以上提及的心得,只能增強國力,但要爆機,戰爭仍然是不能被忽略的一環。如果有玩開《三國志》系列的玩家,可能會覺得反正兵多贏面就會高,但在今集《大志》中,兵多未必有著數,因為愈多的士兵就需要耗費愈多的糧食,而糧食只是每年收一次(九月),所以如果下下出重兵,隨時會導致缺糧而出現士兵流失的情況。所以在進攻對手時,不一定要出重兵,而是要出「多兵隊」。

▲無論在戰爭中或者行軍時都會消耗軍糧,所以出兵多並不一定可提高勝算,如果出現缺糧甚至會導致士兵逃走的情況。

基本上每個戰場都有可容納的士兵上限,一旦出兵值超過上限,就不能一次過投入到戰場上,所以出兵多不一定提高勝算。另一重點是如果其中一個武將被擊潰,就會影響全隊士氣,之後就算兵比對方多,但如果不是壓倒性地多,隨時會反輸也有可能。不過這是否代表戰爭很難打?又未必!因為每次戰爭最多可出 9 個隊伍,而在戰場上只要兩隊甚至更多隊圍攻一個隊伍,形成合圍狀態,對方就很容易被擊潰(即使對方兵力較多)。簡單來說:以 2 隊 2 千兵力的隊伍打擊對手,比用一隊 4 千兵力的隊伍打來得更有效率及更高勝算!配合戰場上不同的策略及戰術,要以小勝多,並非不可能!

▲每個戰場每隊隊伍兵力都有上限,所以每隊兵兵力太多未必有效率。

▲與其出兵多,出多隊更能提高勝算!每場戰爭最多可出 9 隊。

▲在戰爭中,如果可以保持多人圍攻一個敵方武將的情況,逐個擊破的情況下很容易就可以打贏了。但當然,大家都要小心被敵方武將合圍啦。

▲配合戰爭前定下的策略,以及戰爭進行時武將的策略建議,打贏仗的機率可以進一步提升。

另一個增強勝算的方法,前文亦提及過,就是保持與其他大名較友好的關係,尤其是你準備進攻的對手附近的大名,這一來可避免他們幫助你的對手,令你要以一敵多,如果友好的大名多,甚至有些已結盟或締結了婚盟,他們更會在戰爭中為你提供資源甚至兵力!這情況下勝算就可獲大大提升了。

總結:更簡化的系統!更個性化的大名、武將

如果有玩過上集《信長之野望:創造》的玩家,應該對它鉅細無遺的設定有很深刻的印象。對於老手來說,更細緻的設定當然可令大家更投入戰國世界,但對於初接觸《信長》系列的新手,可能會有點無所適從。今集《大志》雖然在系統上,尤其是內政等方面是大量簡化,老手可能會感到有點「無癮」,但對於新手而言,卻會因為易了入手而提升投入感,這一點是讚是彈,就真是見仁見智。但《大志》的「志」系統、以及商圈、外交等元素,確可令玩家深深體會日本戰國的紛亂而精彩的世界,加上每個大名、武將、家臣也有更個人化的語句或表現,筆者覺得確可令大家對日本戰國文化及歷史有更深入的認識。

售價:

盒裝版(普通 / 特典):$528 / $1,060
Windows 電子版(普通):$490
PS4 電子版(普通 / 特典):$490 / $703

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