《Minecraft麥塊電影》意外成功! 好萊塢「返老還童」是票房萬靈丹還是短期特效藥?
好萊塢似乎找到了後疫情時代的票房新解藥,但這藥效持久嗎?
今年4月,由華納兄弟發行的電玩改編電影《Minecraft麥塊電影》(Minecraft)上映後表現出乎意料地強勁,不僅超越《超級瑪利歐兄弟電影版》(The Super Mario Bros. Movie)創下北美電玩改編電影首週票房紀錄,全球票房至今更已逼近10億美元大關,成為市場的最大驚奇。
《Minecraft麥塊電影》的成功並非偶然。這款由瑞典設計師馬庫斯·佩爾松(Markus Persson)創作、微軟在2014年以25億美元收購的沙盒遊戲,全球銷量早已突破3億套,每月活躍玩家高達1.7億人,本身就擁有巨大的粉絲基礎。電影巧妙地創造出遊戲中未曾出現的四位邊緣人,他們意外闖入方塊世界「主世界」的冒險故事意外地吸引了大量年輕觀眾,其中男性觀眾佔62%,更有64%的觀眾年齡在25歲以下。
懷舊IP成新寵 傳統續集電影光環褪色
在《Minecraft麥塊電影》出現之前,2023年環球影業的《超級瑪利歐兄弟電影版》就以1億美元成本,在全球狂掃超過13億美元票房;同年美泰兒(Mattel)的《Barbie芭比》(Barbie)更是創下14億美元的驚人成績。這些成功案例,讓各大片商嗅到了「懷舊IP」的巨大商機。迪士尼(Disney)緊隨其後,於今年推出經典動畫《史迪奇》(Lilo & Stitch)的真人版電影,全球票房同樣突破9.45億美元。
嘗到甜頭的美泰兒更已啟動旗下「火柴盒小汽車」、「精靈高中」等多款玩具的電影改編計畫,連知名連鎖店「玩具反斗城」(ToysRUs)也宣布將推出專屬電影。
這股「返老還童」的風潮,與傳統續集電影的疲軟形成了對比。回顧2023年,《玩命關頭X》(Fast X)、《不可能的任務:致命清算》(Mission: Impossible – Dead Reckoning)、《印第安納瓊斯:命運輪盤》(Indiana Jones and the Dial of Destiny)等大製作續集票房皆不如預期。《彭博社》當時便已指出,觀眾對這些系列作品已逐漸感到審美疲勞。
該趨勢延續至今,曾經稱霸票房榜的漫威電影,在近年來除了《死侍與金剛狼》(Deadpool and Wolverine)以外,其餘作品表現皆差強人意;而今年備受矚目的《不可能的任務:最終清算》(Mission: Impossible – The Final Reckoning),甚至可能成為「阿湯哥」湯姆克魯斯(Tom Cruise)該系列自2006年以來商業表現最低的一集。
曾經的觀眾長大了
深入分析票房數據可以發現,雖然2024年全球票房前十名仍以續集電影為主,不過其中八部有七部是PG級(普遍級)電影,包括《腦筋急轉彎2》(Inside Out 2)、《海洋奇緣2》(Moana 2)及《神偷奶爸4》(Despicable Me 4)等。據這樣的趨勢顯示,以兒童和家庭為目標的「闔家觀賞」電影,其吸金能力已遠超過去仰賴「電影宇宙」的系列電影。
ComScore分析師德加拉貝迪安(Paul Dergarabedian)表示:「PG電影已經成為新的『PG-13』電影。」他指出,這類電影已擺脫「不夠硬派」的標籤,躍升為好萊塢的救命繩索。在超級英雄類型式微、觀眾對不斷重啟感到厭倦的當下,主打輕鬆、懷舊且適合闔家觀賞的PG級電影,成為了市場最穩固的需求。
如同麻薩諸塞州東北大學遊戲設計助理教授 Alexandra To 所言,《麥塊電影》的成功在於它拉近了世代距離:「它不僅是遊戲IP,更促成家庭共賞和共同互動的契機。」
儘管「返老還童」策略目前看來是門好生意,但其背後並非沒有隱憂。這帖票房靈藥的藥效,正面臨許多潛在挑戰。
好萊塢這瓶「仙丹」藥效還能持續多久?
首先當所有片商都想複製《芭比》和《麥塊》的成功時,市場將迅速充斥大量類似的懷舊改編作品。觀眾是否會像對待超級英雄電影一樣,很快對這種「情懷轟炸」感到審美疲勞?
再來是擁有知名IP不等於票房保證,若只是粗暴地消費情懷,缺乏誠意的改編很可能招致粉絲反感,導致票房慘敗。
2025年迪士尼的真人版電影《白雪公主》便是一個最鮮明的例證。這部電影從選角開始便爭議不斷,包括女主角瑞秋曾格勒(Rachel Zegler)的拉丁裔身份與原著「膚白如雪」的形象不符,以及她本人曾公開批評1937年原版動畫劇情「過時」、王子像「跟蹤狂」;在政治上更大批美國總統川普(Donald Trump)、支持巴勒斯坦等言論,引發了大量粉絲的不滿。
此外,劇組為規避潛在爭議,捨棄由真人扮演矮人,改以電腦合成影像(CGI)生成;並將其定位成「神奇生物」而不是舊版矮人(dwarf)稱呼的作法,更被視為是過度政治正確且與經典懷舊脫節。
這部片最終被市場證明是一次中大的失敗。儘管「白雪公主」是全球家喻戶曉的IP,但這部電影最終全球票房僅約2.05億美元,對比其包含行銷在內超過4億美元的驚人成本,預估為迪士尼帶來了超過1億美元的巨額虧損。
從《超級瑪利歐》到《麥塊》,好萊塢透過重拾觀眾熟悉的遊戲與玩具,不僅成功召喚了跨世代的童年回憶,更在看似脆弱的電影市場中,找到了一條絕對的票房保證之路。
然而,這帖特效藥是能治本的萬靈丹?還是只能暫時緩解症狀的止痛劑?仍有待市場的長期考驗。下一部懷舊IP改編作品會是誰?會是承襲瑪利歐電影巨大成功的任天堂旗下另一款經典IP《星之卡比》(Kirby);還是試圖捲土重來的《樂高》(LEGO)呢?
(編輯:Caesar Yang/核稿:Sharon Yeh,Brian Chen)