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科技

4500 年前古老遊戲玩法謎團解開 AI 模型協助學者分析

Unwire.hk

發布於 2024年12月26日10:00

在伊朗東南部的沙赫爾索赫塔遺址發掘的 4,500 年前古代棋盤遊戲,經歷近半世紀的研究,專家終於以 AI 模型推測出其可能的玩法規則。這套遊戲裝置包括一個棋盤、27 個棋子、20 個圓形棋位及 4 顆嵌有圓形圖案的骰子,其設計與古代著名的「烏爾王棋」相似,但又有明顯差異。

英國埃塞克斯大學的電腦科學家 Sam Jelveh 與獨立考古學者 Hossein Moradi 聯手,透過實物分析與模型模擬,提出了一套符合歷史背景的可能規則。他們認為,遊戲棋子分為兩組各 10 個跑者棋,以及能提供保護的星形棋子及具有阻擋功能的圓錐形棋子。

研究團隊認為,這款遊戲棋盤可能由三個主要部分構成:

  • 棋子放置區:作為玩家起始點與棋子行進的主要區域;
  • 橋梁區:通往最終目標的安全路徑;
  • 蛇頭與蛇尾區:代表遊戲的終點,每位玩家需競爭到達此處。

遊戲棋子共計 27 個,分為以下幾種功能:

  • 跑者棋(Runner):每位玩家持有 10 個,用於在棋盤上移動。
  • 星形棋子:扮演「安全屋」角色,提供跑者短暫保護,數量為 3 個。
  • 阻擋棋子(Blocker):圓錐形與方形棋子各 2 個,用於阻止對手前進。

玩家以擲骰方式決定步數,在棋盤上移動棋子,通過策略規劃跑者的路徑,並利用星形棋保護自己,或使用阻擋棋子干擾對手,最先到達蛇頭與蛇尾區的玩家為勝利者。

雖然這套規則並非原始規則,但研究人員根據棋盤設計及棋子分布,提出了具高重玩性及創意性的模擬玩法。經由 50 位現代玩家測試,這套規則被評為趣味性與歷史感兼具。

沙赫爾索赫塔作為第三千禧年的重要城市之一,曾是東伊朗高原上的文化重鎮。這款棋盤遊戲的年代約為公元前 2600 至 2400 年,與百餘款同時期發現的類似遊戲一樣,展現了當時社會對娛樂的重視。研究指出,這類棋局遊戲常被稱為「二十格遊戲」,雖然不同文化對其稱呼不一,但它們在材料及棋盤設計上的多樣性顯示了此類遊戲的普及程度,並反映出古代近東地區的生活細節與創造力。

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