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科技

【評測】PS4《生化危機 Biohazard RE:3》 畫面、系統大革新 + 緊急回避好用

Unwire.hk

發布於 2020年04月03日06:00

CAPCOM 最新遊戲大作 Biohazard RE3 終於正式推出,到底今次的 RE remake 在那裡?是否只是原版的高清化冷飯?現在就讓筆者為各位測試,看看重製的「冷飯」是否香口吧?

遊戲同捆式設計:包含正傳及 Online 模式兩款

在遊戲光碟版本中,你可以在 PS4 的主介面中,選擇先安裝那一款作品,筆者當然是選擇 Biohazard RE3 吧,不過其實如果你的 PS4 裝有 SSD 的話,安裝時進行另一遊戲安裝,亦不會大大減慢系統的速度,各位按需要選擇需要的作品。

故事:洋館事件後兩個月…病毒爆發

今次的 Biohazard RE3 故事線,是 RE2 較早一些的時間發生,主角就是 Biohazard 1 的女主角 Jill,經過洋館事件僥倖逃生,同時亦沒有受到病毒感染,希望將 Umbrella 其實是生化武器開發公司的真相公開,不過當然會受到既得利益者及Umbrella出手阻止,被停職的 Jill 受到監視,加上洋館事件的影響,對 Jill 造成巨大的精神負擔,要秘密調查的同時,逃離城市,不過病毒已經在城中擴散開去了。

原版服裝 DLC:遊戲開始前開放設定

在 Biohazard RE 2 中,原版服裝是需要完成遊戲一次才會解鎖的,不過在今次 RE 3 作品中,就在遊戲開始前,就可以自由設定,使用原版服裝,還是新作的服裝,不需要再特地為了原版感覺,而再額外玩多一次,亦可以在遊戲開始時的動畫,就用上了原版服裝,對原版玩家相當友好。

遊戲細節度更高:以 Jill 的角度分析並了解過去

由 Biohazard 1 結束,到 Biohazard RE3 故事時間經過了兩個月,不過在原作中,描寫過去兩個月的資料不太足夠,只知道S.T.A.R.T 的相關成員被停職,遊戲開始時就直接爆發事件,要控制 Jill 逃跑,不過今次重製版本中,就在遊戲開始時,加入了更多調查資料。

故事開始時,你可以用 Jill 第一人稱角度,輕量了解 Jill 作為特別拯救隊,為何可以在家中,穿得相當性感(使用原版服裝 DLC),輕鬆地度步,在 Jill 的房間中(終於不是一張插畫了…),你可以在房中找出各項資料,及了解 Jill 目前的心態,設計方向不錯,自然地解答故事過去兩個月的發展,讓玩家自行決定直接遊戲,還是要了解作品。

另外遊戲亦與前作人物有更多互動,例如 RE2 的馬文,槍店老闆,可以看到更多在 RE 2 中,不了解的故事前傳,到底發生了甚麼事情。

遊戲系統基於原版提升:加入緊急回避

由於 Jill 不像 Leon ,她本身就有作為 S.T.A.R.T 特種部隊的實力,及洋館事件的經驗,作戰實力當然比 Leon 這個剛被女友拋棄的可憐新任警察強。因此在1999 年版本中,加入了全新的回避系統,就是當敵人攻擊你的一刻按下攻擊鍵,就回自動回避。

而重製版本,亦對該系統作出升級,在敵人攻擊你的電光火石間,決定是迴避還是攻擊(你按攻擊的話,基本上你唯有用生命值硬接…),有經驗的警察當然可以作出最適合的決定吧,當你回避成功時,馬上按瞄準,就會自動進入子彈時間(短時間慢動作),並會自動瞄準對手的弱點,任你攻擊,亦會提升爆頭機率。

更強武器減低恐佈感?

Biohazard RE3 故事中,Jill 及 Carlos 的裝備比 RE2 都要多,會否因為這個設定而減少了恐佈感?答案是不會,恐佈感比 RE2 更強,主要原因是敵人的數量、類型、及會使用武器與高機動性的追跡者,種種原因,即使槍的種類更多,有榴彈發射器,M4 突擊步槍也好,也比不上敵人增強的幅度。

戰場不再以室內為主:整個市中心都是戰場

Biohazard RE2 中,主要戰場,就是警局及下水道,不過今次 Biohazard RE3 中,你將會在城內各處穿梭,大馬路、街道後巷、室內餐廳、地下水道、警局都會成為戰場,大大增加了戰術的變化,例如室內要慢走,大街上會有更多敵人等,耐玩度得到提升。

油桶系統:幫助你突破包圍危機

遊戲亦按原版設定一樣,加入油桶設計,當你同時面對數名敵人,可以引導它們到油桶附近,再開槍射爆油桶,可以節省時間及彈藥,不過要小心,你太接近油桶,爆炸會導致你受巨大傷害,因此使用時要注意距離啊。

遊戲為單線故事:兩主角隨故事需要而切換

故事中,RE3 並不像 RE2 的雙線故事,RE3 只是單線故事設計,遊戲中主角有兩位,包括是 Jill 及 Carlos,與原作一樣,隨故事進度,玩家會控制不同的角色進行遊戲,兩個角色的互動,都比 RE 2 重製版多,可以說 CAPCOM 有聽取玩家的聲音。

遊戲難度:簡易模式與原版相同

原版 Biohazard 3 中,Easy 模式會為玩家提升突擊步槍,讓你在遊戲初期,可以更有優勢,不會因為子彈及武器不足,而陷入窘境,但亦有一個遺憾,就是步槍不能設定為單發或連發,只有連發模式,要靠玩家的手指自行就力度節省子彈了。

比母親更關心你的追跡者

如果你認為追跡者只是 Mr.X 的強化版,你就錯了,今次的追跡者完全與 Mr.X 是不同次元的差別,追跡者的身體性能強數倍,跳躍力,跑步速度,如果你不能掌握回避系統,那麼你面對追跡者將會是你在遊戲中,最痛苦的時間,更不要說…追跡者會用不同的武器作戰,及將喪屍改造的新能力。

畫面的提升:對比度及光影提升明顯

Biohazard RE 2 中,在角色周圍會有一個不太明顯的光環,在特定的環境中,會有較差的畫面體驗,不過在 RE3 中,該問題得到解決,同時間遊戲中的對比度更高,提升真實視覺體驗,不過PS4 Pro 版本中,反鋸齒的設定不太高,頭髮表現感覺始終有「遊戲」的感覺,尚未到真實的級別。

故事亦重新編排:不完全按原作發展

雖然遊戲的方向與原作一樣,不過事件的發生次序,劇情的安排就完全不同,例如原作中,要在 Jill 進入RPD 警局時,才會遇上追跡者,但 RE3 中,就在遊戲最初期遇上追跡者,因此不論你是原版玩家,還是新玩家,Biohazard RE3 都會為你帶來全新的體驗。

解迷系統更真實:讓劇情更合理

Biohazard RE2 中,解迷都是要找出線索,如何達到條件,取得關鍵道具成為了遊戲主要的玩法,不過有不少玩家表示,這套系統用在 2019 年,已經過時及不合理,而在 RE3 中,設計團隊雖然都是使用類似的解迷系統,不過理由就充份及合理得多,例如要取得消防喉滅火,設定地鐵路線、及在醫院找出解藥,整件事都要合理。

就連 Boss 戰需要使用那種武器,都需要在遊戲的文件暗示中,預先理解,否則,使用不適合的武器,只會浪費彈藥及時間,亦會因為以上原因,而增加後期的遊戲難度。

總結:遊戲大革新+更詳細的世界觀

過去原版 Biohazard 3 作品中,有不少玩家表示故事太短,可以在不使用攻略,2小時完成遊戲,完全沒有難度,而今次遊戲故事加入了更多劇情,更多人物互動,表情刻畫,都可見開發團隊相當用心。(不過因為只有單一故事線…整體感覺可能比 RE2 更短)

而遊戲畫面比原作強,解迷系統亦更為真實,讓你更容易融入遊戲的故事中,感受到病毒爆發的氣氛,全新的故事安排,及作戰系統,還有善用了目前最新主機的機能設計,對比 Biohazard RE2 有明顯的進步,Biohazard 系列 Fans 絕不能錯過。

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