Assassin's Creed Shadows (刺客教條:暗影者)再次推遲發售,從原定的 2 月發佈日期,改為 3 月 20 日發售。遊戲總監 Charles Benoit 近日透露,這次延期的原因並非簡單的調整,而是因為遊戲內日本建築的屋頂結構過於複雜,影響了系統的順暢度。
Benoit 表示,與以往 Assassin's Creed 系列中的屋頂相比,Shadows 中的屋頂細節繁複,開發團隊需要額外花時間研究特定代碼,並設計出符合需求的特殊動畫。這是為了確保角色在屋頂及其他建築上進行奔跑時,動作能夠流暢過渡。雖然測試階段的系統可流暢運行,但當角色需要從一根梁跳到另一個位置時,過渡動作顯得不夠自然,因此團隊決定利用額外的時間作出改善。
遊戲發行時間變動,已經成為了這款遊戲的焦點之一。《Assassin's Creed Shadows》最初計劃於去年 11 月發行,但由於遊戲品質未達標準,發佈日期推遲至今年 2 月。然而遊戲再次延後至 3 月 20 日。在延期後遊戲設定的爭議依然存在,尤其是主角並非亞洲人的設定,讓部分玩家感到不滿,並可能影響遊戲的銷量。
分析認為,這次延期與育碧正在進行的收購談判有一定關聯。此前有分析指出,Shadows 可能成為育碧是否能保持獨立性的一個關鍵因素,而延期或許是出於這方面的考慮。
除了技術調整,遊戲系統也經歷了細節上的改進。Benoit 透露,遊戲的故事情節並未發生大變動,團隊更多地將時間投入到系統的改善上面,包括如何讓戰鬥感更真實,如何提升遊戲中的互動體驗等。他舉例說,遊戲的劍擊手感和鏡頭效果都有所提升,這些小的調整讓整體遊玩感覺更為流暢。
Assassin's Creed Shadows 將於 3 月 20 日發行,登陸 PS5、XSX/S 和 PC 平台。
資料來源:EuroGamer
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