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科技

【試玩】《FIFA 19》Active Touch控球+二段射門考技術

Unwire.hk

發布於 2018年08月29日14:00

EA《FIFA 19》足球遊戲將會在 9 月 28 日正式推出,今次遊戲將會在 PS4、Xbox One、PC 與 Switch 四個平台上發售。新作除取得歐洲聯賽冠軍盃的授權外,還在 GamePlay 方面作出全面更新,新作加入 Active Touch 實時觸球系統、50/50 Battle「五五波」系統、即時改變陣式等重大改變,玩過之後的確覺得遊戲節奏更加流暢自然、更貼近真實足球!

遊戲製作人 Samuel Rivera 在日前 Gamescom 遊戲展中向記者展示《FIFA 19》最新 Gameplay。裡面的「Active Touch」實時觸球系統與「50/50」五五波系統是遊戲中最重要的革新。

 

 

大家又覺得今集球員的樣貌如何呢? 見到維度爾頸上面的紋身和迪布尼、費比加斯等人的確極之真實。

 

Active Touch 控球自由度大增

小記試玩《FIFA 19》之後,覺得要數操作上最大的改變,肯定是全新的 Active Touch System 系統,新系統可以讓玩家更精準地控制腳下球與控球一剎那的動作,在接球時玩家可施展全新的假動作及控球技術扭過對手,例如空中控球、挑高足球、搓破、轉身等,而動作的流暢度也較以往得到改善。

在 Active Touch System 下,玩家可以利用右杆的 Flick 功能,把足球作出挑起、轉向、撥橫爭取更多空間等一系列有助進攻的控球,而且更可以讓球員作出一些更真實的空中控球動作,例如:胸前停球、腳外側後球、後腳停球等等,甚至連環作出其他不同的 Special Skill 或進行 Volley、倒掛等等,玩家可利用這些新技術發揮創意,以不同新方法過人,更可流暢地連接射門,例如挑高足球之後轉身再窩利抽射,改善了以往一定要等波跌落地下才可以作出動作,玩起上來更加流暢,更加真實而且更加自然。

大家可以在今集遊戲中看到更多踩波轉身及交波動作,控球的變化大增。

「Timed Finishing」二段射門更考技術

今集其中一個最大改變就是加入可自由選用的「二段射波」系統,《FIFA 19》保留了按一下射波的系統,但在此之上加入全新的按兩下射門。在新系統之下,玩家需要自動決定按鍵射波的時機來增加精準度,當然玩家不一定需要按兩下才射門,新射球方式在第一時間處理射門時可以令力強更強、精準度更高,射球角度更加刁鑽,入球更加悅目。

經過一輪試玩,小記認為 Timed Finishing 是個比較高階的技術,比較適合資深玩家使用,新手未必太過適合,因為按鍵射門的時間性極之重要,如能好好掌握 Timed Finishing(double tab 兩下射門鍵) 時間,玩家的射門力量、角度均會有所提升,例如 Volley、倒掛會更加「世界波」。相反小記第一次試玩時多次嘗試使用 Double tab 射門均無功而回,明明是千載難逢的好機會但是由於時間不準,白白令射門變得軟弱無力撻Q,有時甚至連龍門也射不中。在新 Timed Finishing 技術下大家可以見到更多高難度射門動作(不過中不中龍要視乎時間掌握),建議一般娛樂為主的玩家還是先好好熟悉新遊戲操作,稍後才鑽研此功能較好,而 Timed Finishing 可以在 Setting 設定中關閉功能,可以大大減低射門的失誤。

Timed Finishing 是一個比較需要好好練習的新功能,不過由於難度較大,若果玩家只想簡簡單單和朋友過兩招,大可以在設定中關閉這項高階技術。

爭球更激 50/50 BATTLE 系統

以往 FIFA 系列有玩家批評球員在搶球時不夠主動,最新的 50/50 Battle 五五波系統會讓爭球時的反應更逼真。另一方面隊友的A.I 與空間意識將得到改善,隊友會更配合玩家去搶波,球員的「向球力」更加明顯,更加真實地落力地搶波。以往遊戲球員甩腳的情況較罕見,而且往往其中一位球員總會自動放棄搶球,不過新系統下球員之間會出現更多的 55 波,而且試玩後發現很多時都會出現甩腳,和對方球員「腳撞腳」令足球出現波子機狀態,而足球物理性的球路亦變我更加真實,往往會出現足球去勢難以預料而要考玩家反應的情況,雖然球場上出現更多的不穩定因素,不過新系統絕對可以令比賽的真實程度再一步上升,沒有了以往像是電腦控制著足球去勢的感覺。而試玩後小記發現如用美斯、夏薩特一類技術層面較高的球員,成功奪回 55 波的機會好像較高,正好證實了開發人員稱球員數值對於爭球優勢有關的理論。

中場爭頂高空波時當然要亦要視乎起跳的時間,Timing 尤其重要!

動態戰術變陣應付「大巴」

在《FIFA 19》玩家可在比賽時可調節更精細的戰術,按下手掣的方向鍵可在比賽期間改變球員排陣與比賽計劃。玩家可選擇比賽戰術,例如以控球為主,又或者加快組織的速度,在安全與冒險之間作出抉擇。

以往 FIFA 面對對方「泊大巴」想全力進攻時,卻發現部份球員總在自己後場不壓上來,令到前方鋒線完全被堵塞。《FIFA 19》就加入新指示,選擇向對方的施壓程度,球員搶波時會更加積極。當然另一邊玩家同樣可設定一種超級防守的戰術對抗。以上的動態戰術可事先在設定畫面中制定,然後在比賽中按方向鍵即時實行。

Alex Hunter 代表皇馬出戰歐聯

今次 Unwire 記者有幸試玩到《FIFA》系列近幾集引人注目的故事模式,今次 My Journey 主人翁除了 Alex Hunter 之外,更可玩 Danny Williams 與 Kim Hunter,每位主角都會有其故事主線。

在 Alex Hunter 的主線裡面,他會穿起皇家馬德里 29 號戰衣,與卻奧斯、摩迪歷、馬些路、卡斯米路練波。在比賽上會出戰歐聯對陣曼聯。Alex Hunter 在雙方還在沒有入球的 58 分鐘被調入,究竟他能否製造奇蹟勝出比賽,然後帶領皇馬奪取歐聯?就要看玩家的手腕與故事劇情發展!

新遊戲模式 自由選擇球隊打歐聯

除了全新的遊戲操作系統之外,EA Sports 亦為 FIFA 19 帶來更多不同的遊戲模式。就以 House Rule 為例,玩家可以自由自訂賽例,例如:  Long Range (遠射計2分、禁區內得1分)、Survival (每入一球,入球球隊會隨機聲走一名球員出場,每隊最多踢走4人,以增加刺激性和減少強弱懸殊的問題)、Headers & Volleys (只能以球槌或 Volley 射入才計進球)、First to…( 自訂首先到達目標如:入3球、Golden Goal等等) 及 No Rule (冇越位、冇紅黃牌、冇犯規的原始球賽) 等等,玩法算是多了許多,而且更加適合一班朋友齊齊玩! 另一方面,FIFA 19 亦加入了大量世界各地杯賽,當中不少得歐聯、歐霸等等,甚至可以直接執行首大比賽的決賽,玩家無需慢慢晉級直接捧杯,完美考慮到小記這種目標為主的玩家需要呢!

想參加全世界上任何杯賽也沒有問題!

▲全新KickOff模式之下,玩家可選擇不吹犯規與無越位的 NO RULES 玩法,還有入一球失一人的 SURVIVAL玩法亦相當刺激呢!

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