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科技

《火影忍者 終極風暴羈絆》製作人訪問,解說本作收錄原作懶人包與慕留人傳

4Gamers

更新於 2023年09月27日03:04 • 發布於 2023年09月27日01:00 • 亞小安
《火影忍者 終極風暴羈絆》製作人訪問,解說本作收錄原作懶人包與慕留人傳
特效滿點
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萬代南夢宮於東京電玩展時,邀請到台灣媒體試玩《火影忍者 終極風暴羈絆》,並訪問到製作人須藤穗高與鈴木祿之。

製作人須藤穗高(左)與鈴木祿之(右)
製作人須藤穗高(左)與鈴木祿之(右)

本作預計 11 月 16 日於 PS4、PS5、Steam、Xbox One 與 Xbox Series XS發售。並對應 16 國字幕,6種語音,新加入的是德文和法文,中文則是以字幕呈現。

《火影忍者 終極風暴羈絆》將收錄 130 位以上的忍者,包括《終極風暴》1~4,慕留人傳的角色,以及 10 位以上的全新忍者。不過關於先前異業合作的部分這次沒有收錄。

本次遊戲追加了簡單操作,結合O鍵的近距離攻擊/查克拉衝刺,與Δ鍵的忍術,一個按鈕就可以使出華麗的連段。製作人表示先前的試玩獲得不少玩家好評。

由於很多玩家反應,本次選角時也有忍術切換功能,因此這次加入了可以切換忍術的新要素。比如裝備一個近距離跟一個遠距離,可以讓戰術有很大的改變。

在模式上則有兩個,一個是回顧過去火影的歷史模式,另外是慕留人傳特殊故事模式。歷史模式收錄了整部火影忍者所有的故事。選了章節後可以看到版權監修過的投影片的畫面,來回顧整個故事的內容。

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特殊故事模式則是以慕留人為主的新故事,故事從鳴人與佐助的對決開始,兩位原創角色圍繞著慕留人展開特別的故事。製作人表示,沒有看過慕留人故事的玩家,也可以透過這個模式快速瞭解他的故事。會透過什麼方式來呈現鳴人與佐助的再次對戰,就請玩家繼續期待。

以下是本次的訪談內容:

Q:如何選擇歷代的角色?

A:全部的忍者都經過了玩家和過去的戰鬥平衡來調整,因此整體來說更像是戰鬥平衡上的決定版。有一部分的角色有更新跟調整,舉例來說,大筒木桃式一開始是根據劇場版來設計,這次也把他更新成了動畫版,宇智波紗羅妲也是如此。

Q:特殊故事模式的遊玩時間大約多久?

A:如果很快的打過去,大約是 6 小時左右。我們想要降低遊玩的門檻,希望不瞭解慕留人的玩家可以快速進入狀況並認識角色,再到線上模式去實際體驗這些角色。

另外是歷史模式。《終極風暴4》推出的時候原作還沒完結,當時很多玩家很在意會演到哪,現在終點已經確定。本作不是很籠長的從頭玩到尾,是想辦法抓出最經典的部分,讓玩家去回味自己最想玩的部分。

Q:《終極風暴》1~4代有沒有很想放進來但是最後捨棄的部分?

A:與其說刪除,倒是一開始就決定了有些一定要收的部分,畢竟《火影忍者》還是以鳴人佐助的成長和糾葛為主線,因此主要考量是影響到他們兩個的大事件和成長的軌跡。

當然以原作粉絲的觀點,也許覺得有某一場戰鬥很棒為什麼沒收,因此卻實有可能有玩家想要但沒有收錄的部分,但我們已經盡力把所有的名場面都放進來,因此我們是以加法在做這款遊戲,而不是減法。

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Q:最早的兩代似乎沒有中文化?有考慮以 DLC 的方式更新篇章嗎?

A:後來的合集版的時候有中文化了,這次為什麼沒有全部收進來,是因為全部收進來可遊戲時數會到 100 甚至 200 小時,也許回去看動畫要花的時間都比較短。加上現在大家的時間都碎片化、愛看懶人包,因此能花在一個遊戲的時間真的比較少,太多新的東西在吸引玩家的注意力,全部打掉重做也有技術上的困難。

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Q:有沒有考慮把慕留人的故事單獨出來詳細做成一款作品?

A:主要是動畫本身的長度如果要遊戲化還沒有那麼充足的分量。另外就我們所知似乎中文圈慕留人傳的粉絲也不如本傳,當然如果有一天粉絲成長到一個規模,也有很多人想要遊戲化,我們也會考慮這些建議。

也因此這次在特殊故事模式,一開始是回歸鳴人與佐助的對決,來引領玩家進入這個特別模式,自此讓玩家越來越瞭解這些角色。當然並不是我們不喜歡慕留人,隨著系列越來越壯大茁壯,我們也一定會傾聽玩家的需求。

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Q:130多位角色已經是這個遊戲的極限?還是可以再追加新角色?

A:還會加入的,130多位視發售時的狀況,已經有預定DLC會追加新角色。

Q:這次會是《終極風暴》的最後作品嗎?

A:目前還是專注在本作的推出,這個時間點還沒有新企劃,但要問想不想繼續作,當然以我個人來說希望繼續做。反過來說,如果火影的遊戲不是終極風暴,我們也很好奇玩家會想要怎樣的作品?

因此為什麼會用這種回顧重點的原因,當然還是有些人想玩到還原甚至超越動畫的火影忍者,但如果玩家還是只想要這樣的模式,那我們也不排除再去做長篇的打算。雖然我們確實能理解,也知道有些人就是相當著迷在《火影忍者 疾風傳》裡,但確實也有人不想重跑一遍,因此這是這次所做出的選擇與想法。

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