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回顧瑪利歐歷年造型演變 電玩界最強通渠佬原型真有其人

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更新於 2023年04月08日17:43 • 發布於 2023年04月09日11:00 • 洪逸邦
任天堂招牌電玩角色瑪利歐真有其人。(劇照/影片截圖)

改編自任天堂招牌電玩遊戲的《超級瑪利歐兄弟電影版》近日正式上映,電影還原多個原作細節,再掀瑪利歐熱潮,由80年代面世以來,Mario由當年的起格通渠佬,到今時今日戲中的形象,經歷了多番變化,其實這個經典遊戲中彈彈吓的通渠佬都有原型,更是個地產富商。

經典電玩遊戲躍上大銀幕。(網上圖片)

任天堂80年代為開發美國市場,在西雅圖租郊區租用倉庫作辦公室,當時的包租公就是當地的意大利裔地產商Mario Segale,當時任天堂在美國發展起初並不順利,曾出現拖欠租金的情況,後來遊戲設計師宮本茂設計出改編公司命運的遊戲Donkey King,設計了一個角色並命名為Jumpman,一次會議期間,包租公Mario Segale上門催交租,據傳當時他正是戴了一頂紅帽子,宮本茂覺得包租公與Jumpman造型相似,因而將角色改名為Mario,亦是瑪利歐一角會有意大利口音的原因。

1981:任天堂最初設計Donkey Kong遊戲時,受到大力水手影響,所以遊戲中Jumpman的形象似足大力水手。(網上圖片)
1981:而在初版Donkey Kong遊戲中,Jumpman一角仍然起格。(網上圖片)
1983:雙玩家玩法登場,瑪利歐兄弟以紅、綠顏色作區隔。(網上圖片)
早前瑪利歐曾在任天堂以外的平登或遊戲登場,造型與在「娘家」明顯有異,被網民戲稱為黑歷史。(網上圖片)
1988:任天堂公開電玩《超級瑪利歐兄弟2》,兩兄弟造型都明顯變得圓潤。(網上圖片)
1989:任天堂首次在Game Boy發售《超級瑪利歐樂園》系列。(網上圖片)
1991:《超級瑪利歐世界》電玩登場。(網上圖片)
1992:《瑪利歐賽車》面世(網上圖片)
1996:由《超級瑪利歐RPG》起,瑪利歐的設計開始發展出立體感。(網上圖片)
1996:任天堂為任天堂64家用遊戲機設計的《超級瑪利歐64》中,瑪利歐首次以3D形象登場。(網上圖片)
2006:《新超級瑪利歐》的角色造型再進化(網上圖片)
2009:《新超級瑪利歐兄弟》進軍Wii,背景仍是2D。(網上圖片)
2010:《超級馬力歐銀河2》(網上圖片)
2013:《超級瑪利歐3D世界》顧名思義整個遊戲設計都以3D為賣點,造型亦相當多元。(網上圖片)
2019:《超級瑪利歐創作家2》(網上圖片)

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