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《瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星》搶先試玩:細節更多,但也更難了

《瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星》搶先試玩:細節更多,但也更難了
依舊燒腦
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由 Ubisoft 與任天堂合作的《瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星》即將在下個月推出,受到 Ubisoft 邀請,這次 4Gamers 提前試玩到了這款遊戲,這次將來談談這款遊戲的試玩感想。

《瑪利歐+ 瘋狂兔子 希望之星》是《瑪利歐+ 瘋狂兔子 王國之戰》的續作,這個無厘頭遊戲帶來的歡樂感依舊,無論是鮮豔的色調,搞笑的瘋兔,表情生動的瑪利歐等人,這次的動畫一樣採用無口模式,單靠動作與基本的狀聲詞配音,就可以展現出一定的「笑果」。

也許是任天堂方的角色有包袱,有文字的劇情對話依然沒能全配音,但是負責解說的角色都有配音,於是成了一邊說英文,另一方用各種狀聲詞,依然有一點唐突。

這次故事算是全新的開始,但角色延續前作,雖然不會再交代前作角色的來歷(像是做為嚮導的 Beep-O、瘋兔瑪莉歐、瘋兔路易吉、瘋兔碧姬公主等),但只要知道他們是跟瑪莉歐一夥,在一代一起拯救世界就對了,這類遊戲劇情編排算是簡單,所以如果沒玩過前作,問題不算很大。

在角色上這次也有追加,無論是瑪莉歐方的庫巴、瘋兔方的全新原創角「銳琪」,以及「瘋兔羅潔塔」等,每個角色的基礎攻擊方式就很有差別,技能更是不同,每場戰鬥都只能登場三人且不能更換,因此如何選定自己的陣容就變的很重要。

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和前作稍有不同的是,這次的體驗中角色並沒有多樣的武器,取而代之的是每個角色有固有的特定技能,另外每個角色都可以帶一個「星可」,星可同也也會給予技能,玩家可以選來補足角色的不足之處,像是需要範圍攻擊,或是某一種屬性攻擊。對了,這次也有了明顯的屬性相剋機制。

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在系統面上,各方面都有所提升。先講講探索所的部分,這次有了長足的進化,這次同樣的採探索->主線戰鬥->探索的流程進行,但是在探索的部分有了相當完整的箱庭世界,有會給予支線任務、對話的 NPC,也有商店、世界中還有各種解謎要素與探索尋寶的部分,無論是能探索的部分和解謎的方向,都比起前作要豐富的多。

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例如探索的世界中會有行走的炸彈或栗寶寶,看到你就會撞過來,如果不小心被撞到,就會強制進入一個小支線關卡,因此最好隨時都做好戰鬥的準備。

接下來就談談戰鬥,這次最大的改進就是戰鬥中的移動不再是走格子,而是完全的自由移動。這個改動有好有壞,壞處的部分會在下面提到。

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戰鬥基本分為兩個階段,行動與攻擊,而行動和攻擊階段又有各自可使用的次數,行動階段除了移動外,就有一些特殊動作可以造成傷害並有限制使用次數,就是前作就有的剷人,還有像是利用隊友的隊伍跳躍等。

在攻擊階段則有使用技能、物品、星可等動作,一旦執行攻擊指令,該角色就算是回合結束。

在關卡中也是和前作相同,基本採掩體射擊,掩體分為高矮,分別是 100%、50%機率格檔,加上本作依然有爆擊的設定,因此遊戲依然有一些運氣的成分在。

另外遊戲節奏依然偏慢,這點和前作一致,但製作團隊有盡可能的讓玩家可以手動跳過多數的戰鬥演出,已經盡力了。

也許是設計團對有意為之,就是遊戲在提供戰鬥方面資訊顯然過少,因此很多東西只能靠身體去感受。這讓這款遊戲變成了「看似」很簡單,實際上卻是很有挑戰性的遊戲,而這個挑戰是架構在玩家的未知。

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舉例來說,前面提過這次改成了自由移動,因為沒有「幾格」的設定,變的更難判斷對方的攻擊範圍。這系列又是一款很講究依靠掩體射擊的戰略遊戲,一旦離開掩體又被圍攻時受到的懲罰非常大。改成自由移動後,反而產生了本作困難的部分。

扣掉本來就複雜的高低差,本作還有火、水等會強制移動目標位置的屬性攻擊,因此一旦錯估對手的行動與攻擊範圍時,出意外的機率很高。前期玩家會因為推進關卡不斷碰到新種類的敵人,因此萬一被一槍打出掩體,再被敵方角色一陣圍毆,一回合內高機率直接倒一隻,這會讓場面變的很艱難。

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遊戲內除了敵方施放技能時會顯示範圍外,其他的都不會顯示,因此每種敵人的攻擊模式到底為何?就得打了才知道。另一個問題在於屬性,雖然進入關卡後可以用 Beep-O 知道敵方的弱點屬性,但在進入關卡前,卻不知道會出哪種敵人,因此初次接觸的關卡,出戰角色、要帶的星可是什麼只能盲猜。

在這一點上,編輯是覺得有點可惜的,因為過於簡化的資訊,有時反而會促使玩家使用 SL 大法,至少在試玩中就有數次想要重開遊戲調整陣容再戰,這反而會浪費一些不必要的時間成本。

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整體來說,《瑪利歐+ 瘋狂兔子 希望之星》可以說是前作的進化版,大部分的內容都是有所進步,因此如果你是喜歡前作《瑪利歐+ 瘋狂兔子 王國之戰》的玩家,可以穩定的購入這款,如果你是新玩家,不妨先以前作為藍本,確定一下這種回合制戰略遊戲是不是你的菜,免的被瘋兔可愛的外表給騙去啦!

《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》將於 2022 年 10 月 20 日於 Nintendo Switch 平台獨佔發售。

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