繼上回介紹過一些在特定場合會使用的「特殊狀態」技能後,這次要介紹的是在《JUMPUTI HEROS 英雄氣泡》中,佔大部分「必殺技」的技能——直接傷害。簡單、直接、暴力,便是這類技能的代名詞,若然能配上一些附加的能力,可謂無往而不利!但亦由於種類繁多,新手玩家們若要將恰當的角色放置進隊伍而造成最高傷害,也要好好研究一番!
傷害必殺技種類繁多!必須做好功課
《英雄氣泡》最多的技能大概便是直接的傷害技能,俗語有云:最好的防守便是攻擊,若然對方攻下我100分,只要攻下它101分便能取得勝利。面對新手時期接觸的關卡時,往往出現需要玩家們「肝」和「刷」的關卡,因此「傷害」技能便變得非常重要,如何在最短的時間內造成最巨量的傷害,是不論新手抑或老手玩家每天都要思考的地方,因此如何對自己角色有相應理解便非常重要。而「傷害」的技能方面,大概分為「直接傷害」、「固定傷害」、「追加傷害」、「根據XX造成傷害」,非常繁多,最簡單「直接傷害」一般而言便是「對敵方單體/全體造成XX」數量的傷害,外加自身BUFF及敵方BUFF的公式而構成傷害,而「追加傷害」便是當敵方處於某種狀態,例如上回曾介紹過的「燒傷」、「中毒」等時便追加某量的傷害,因此出現了不少「燒傷流」、「中毒流」的隊伍。
直接打爆你!固定傷害
在《英雄氣泡》中,雖然輸出手段有很多,但配上各式各樣的Buff技能,往往難以控制傷害,常常造成溢傷或浪費必殺氣泡的情況。而固定傷害則是最最最最簡單的傷害,對敵方造成某字面上的傷害,例如「忍者」的必殺技,對敵方單體造成攻擊力某%的傷害之餘,亦同樣對敵方造成「XXXX」的固定傷害,這類「固定傷害」並不能以Buff將其增加,敵方亦不能依靠防禦技能將其減傷,可謂破防相當有用的技能!
血牛福音!根據最大HP造成傷害
除了固定數字的傷害之外,「根據最大HP造成傷害」亦是其中非常好用的必殺技,不再根據自身的攻擊力,而是根據自身的HP上限某%造成傷害,反之亦代表著若然具有越多血量,便能擊出越多傷害,又坦又痛,可以說是新手必備!
回復力便是傷害!根據回復力造成傷害
除了根據自身的HP造成傷害外,《英雄氣泡》亦有類近的系統,那便是「根據回復力造成傷害」,如果說前者是又坦又痛的血牛,那這個便是又奶又痛的補師,而當中亦有很多角色更附有回復HP的效果,在一些初期的磨關非常好用呢!
而在下回,將會介紹「能力強化」的技能,能將自身隊伍提升能力並將敵人一波帶走!千萬不要錯過!
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