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科技

Nothing Ear (Open) 港版開箱試!罕有 8.2g 輕身掛耳、14.2mm 單元有驚喜

Mobile Magazine

發布於 10月10日01:52

Nothing 近年頗熱衷於完善真無線耳機產品線,入門款添上子品牌 CMF for Nothing 外,主品牌近日又推出 OWS 設計 Nothing Ear (Open),其具單次充電 8 小時、連充電盒達 30 小時總播放時長,又擁有大型 14.2mm 大型單元,提供相當不錯聲音表現。

開箱港版 Nothing Ear (Open) 耳機,包裝內除耳機本體亦附設 USB-C 充電線。這次廠方繼續保留非常出色的充電盒存取及放置耳機擺位,可流暢拿出及放回機而無需仔細調整位置。

▲ 充電盒拿取及放置耳機非常便利,重置鍵設在兩組耳機中央偏下位置
▲ 充電盒拿取及放置耳機非常便利,重置鍵設在兩組耳機中央偏下位置
▲ Type-C 充電埠置於後方位置
▲ Type-C 充電埠置於後方位置

設計上 Nothing Ear(Open) 沿用招牌半透明風格,框體續以紅點 Red is Right 辨識左右;聲樂部份耳機 14.2mm 鈦塗層定製振膜單元採階梯式佈置,更貼近雙耳但不會帶來壓逼感

▲ 左右耳機繼續採用紅點 Red is Right 辨識
▲ 左右耳機繼續採用紅點 Red is Right 辨識
▲ 14.2mm 單元採階梯式設計,更貼近雙耳但不會帶來壓逼感
▲ 14.2mm 單元採階梯式設計,更貼近雙耳但不會帶來壓逼感

即使作為體積較大的 OWS 掛耳式耳機,Nothing Ear(Open) 單邊框體亦僅重 8.1g,較同類產品輕上不少;耳機高點、耳柄跟框體連成三點平均設計,當中耳掛經 42 次調整,佩戴體驗更穩固舒適。

▲ 單邊框體僅重 8.1g,在同類掛耳式耳機當中極為輕巧
▲ 單邊框體僅重 8.1g,在同類掛耳式耳機當中極為輕巧
▲ 耳掛經 42 次調整,高點與耳柄及框體連成三點平均設計,全天候佩戴更舒適
▲ 耳掛經 42 次調整,高點與耳柄及框體連成三點平均設計,全天候佩戴更舒適

因 Nothing Ear(Open) 僅支援 AAC 跟 SBC 編碼關係,故這次採用了 iPhone 16 Pro 經《Nothiing X》進行配對試用,配對成功後可在 App 內主介面,查詢耳機及充電器剩餘電量。

▲ 配對後可透過《Nothing X》App,查詢耳機及充電器剩餘電量
▲ 配對後可透過《Nothing X》App,查詢耳機及充電器剩餘電量

與其他 Nothing 真無線耳機一樣,Nothing Ear(Open) 擁有 4 組簡單均衡器模式,能自定觸控操作指令,對應雙重裝置連及預載打機必備「低延遲模式」。

▲ 可自定觸控操作指令;預設 4 組簡單均衡器模式
▲ 可自定觸控操作指令;預設 4 組簡單均衡器模式
▲ 具打機必備「低延遲模式」、耳機亦支援雙重裝置連線
▲ 具打機必備「低延遲模式」、耳機亦支援雙重裝置連線

聲音表現方面,透過 Nothing Ear (Open) 以 YouTube Music 串流播放 Queen《波希米亞狂想曲》和音部份通透,聲場表現有驚喜;

同樣經 YouTube Music 串流播放酸欠少女 Sayuri《月與花束》女聲跟電音混合部份定位分明,女聲偏暖且「數碼感」輕微。

▲ 《波希米亞狂想曲》和音部份通透;《月與花束》女聲跟電音混合定位分明
▲ 《波希米亞狂想曲》和音部份通透;《月與花束》女聲跟電音混合定位分明

多媒體作業方面,以 Nothing Ear (Open) 經 YouTube 播放史泰龍《ARMOR》預告片,電影槍械聲效臨場感不錯,環境聲場比同級產品寬廣;

遊戲部份在《Nothing X》內啟動「低延遲模式」執行《鳴潮》手遊,角色施放技能及遊戲聲效無遲滯。

▲ 啟動「低延遲模式」執行《鳴潮》手遊,角色施放技能及遊戲聲效無遲滯
▲ 啟動「低延遲模式」執行《鳴潮》手遊,角色施放技能及遊戲聲效無遲滯

試用 Nothing Ear (Open),其以在同級 OWS 耳機當中較相宜價格,提供良好佩戴舒適度、出眾聲音表現及合理續航力;儘管未有特別強調運動表現,但耳機框體仍對應 IP54 生活防水。

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