2024年9月26日(四)~29日(日)舉辦的日本最大游戲慶典「東京電玩展2024」
以史上最大規模舉辦的此次慶典中用超大屏幕吸引群衆的「Nexon」展區,我們過去試玩了「The First Berserker: Khazan」!
Nexon展區詳情
筆者從未看過的超大屏幕做宣傳的是2025年預定發售的動作RPG「The First Berserker: Khazan」。
這次我們試玩了這個具有華麗畫面和設計的熱門游戲!
試玩台設置足足40台,可見他們非常重視此次試玩會,即使如此,工作日也要等一個小時。
看來業界人也非常關注這個游戲呢!
試玩前有了基礎的世界觀和操作説明!
游戲類型是「魂類游戲」
簡單說就是不死過不了的游戲類型。最近一些著名游戲的出現也讓這類游戲具有了非常大的人氣。
基本動作有「攻擊」「格擋」「回避」,每一個動作都會消費氣力。
沒有了氣力就會進入一段時間的無法動彈狀態,陷入非死即傷的致命危機。
這個狀態下,即使是普通的雜魚怪的攻擊也會立刻喪命。
此外,瞄準時機進行格擋會發生完美格擋,可降低氣力消耗。
本作關鍵在於如何巧用這個氣力!
此次試玩提供了體驗故事序章的「任務」模式、可戰鬥BOSS的「BOSS挑戰」模式!
任務模式中,游戲從主人公卡贊以破舊不堪的狀態被囚禁,馬車越過雪山的畫面開始。
開局就被他的游戲畫面驚到了。
士兵的裝飾品和馬車等各種細緻的地方都能看到創作者的細心,帶來强力的沉浸感!
其中令人特別感到心思的是雪和血痕的描寫。
卡贊所過留下足跡,而每一足跡留下了流出來的血痕。
戰鬥環節中,卡贊操作性良好,即使是游戲菜鷄的筆者,也可以和序章的對手打的有來有回!
但是畢竟這個游戲是“魂類游戲”,和小BOSS的戰鬥難度一下子提升到了需要「記住BOSS的動作套路」,否則無法通過的程度。
有難度,但只要敢打就能打的游戲難度設計,也是非常“親人”呢。
還有可以强化角色的系統,收集一定數量的擊敗對手獲得的道具,可以用鬼劍點强化卡贊力量。
這個道具一旦被敵人擊敗就會消失,所以發現了鬼劍就不要忘記立刻强化哦!
故事模式試玩之後,想玩BOSS挑戰模式但時間不夠,遺憾離場。
短短的30分試玩時間玩一下就過去了・・・。
這次試玩讓我下定決定,這個游戲出了必買!
「The First Berserker: Khazan」預定2025年初頭發售。
非常令人期待呢,最近還有封閉β測試於2024年10月11日(五)舉辦哦!
有興趣的請務必關注吧!
Lacrima, a spiritual essence, binds all emotions and memories of the living. Commonly found, it serves as a vital source of energy for ghosts wandering the mortal realm. #Khazanpic.twitter.com/oR0tvXfLHq
— The First Berserker: Khazan (@PlayKhazan) October 9, 2024
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