經歷上市負評挫折後,今年 5 月的吸血鬼生存射擊新作《Redfall》乏人問津,近期在 Steam 平台的離峰玩家同接數甚至降至個位數,但開發團隊按照承諾繼續修復,在上週末終於推出「Update 2」效能更新。
這次「Update 2」更新公告一開頭便帶來效能穩定的修復,也顯示出玩家社群先前最在乎的最佳化問題解決方案,同時也有許多 UI、無障礙設計、戰鬥與環境方面的更新,像是戰鬥方面玩家可潛行用木樁刺殺吸血鬼等諸多改動。
《Redfall》由曾開發《冤罪殺機》的 Arkane Studios Austin 開發,自今年 5 月推出後因效能最佳化問題飽受負評,該遊戲上市一天後在 Steam 獲得不到 30% 好評率的大多負評狀態。
根據 Steamchart 數據,5 月初上市的《Redfall》到 6 月時 Steam 同接高峰已剩下百餘人,9 月期間《Redfall》離峰同接玩家甚至只有 3 名玩家。然而,《Redfall》同樣有登上 Xbox Game Pass 訂閱,因此實際玩家數無法單純從 Steam 平台數據觀察。
雖然上市失利,負責發行的 Bethesda 並未放棄《Redfall》。
根據 Gamesindustry.biz 今年 9 月採訪 Bethesda 全球發行部高管 Pete Hines,問及有關《Redfall》上市挫折一事,Hines 曾大方表示「我們不會因事情不如預期順利就放棄」。
「上古卷軸 Online》的 PC 版上市並不完美,但我們撐了下來。現在它已經是非常受歡迎的跨平台遊戲。《異塵餘生 76》也是如此。」
「對我們來說,《Redfall》並沒有不同。好吧,我們是沒有達到所期望的發展,但它仍然是一款有趣的遊戲…… 我們會繼續努力。」Pete Hines 表示:「我們會實現每秒 60 幀的遊戲性。我們會讓它成為一款好遊戲,因為我們知道,作為一個內部開發工作室,Game Pass 將會永遠存在。未來十年,有人加入 Game Pass,《Redfall》同樣會在其中。」
隨著這次「Update 2」效能更新改版後,Steam 同接玩家數有稍微的起色,但仍未突破百位數,但或許如 Pete Hines 所期望的,說不定在 Game Pass 的持續發展下,《Redfall》能慢慢地起死回生。
《Redfall》已在 2023 年 5 月 2 日登上 PC、 Xbox Series X|S 平台,推出首日也將進入 Xbox Game Pass 陣容,基本售價新台幣 1,990 元。
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