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科技

卡普空射擊新作《Exoprimal》體驗試玩:5v5最速恐龍割草賽,10人共鬥很歡樂

4Gamers

更新於 2022年07月28日08:49 • 發布於 2022年07月28日08:32 • 特約作者 碎金掌
卡普空射擊新作《Exoprimal》體驗試玩:5v5最速恐龍割草賽,10人共鬥很歡樂
兼具 PvE 和 PvP 的恐龍射擊新作
001_Exoprimal
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雖然不是《恐龍危機》的續作,但最喜歡恐龍和動作遊戲的卡普空(Capcom)近期公開旗下最新團隊競技射擊新作《Exoprimal》的封閉測試活動。

《Exoprimal》在最初曝光以神似《冒險聖歌》的機甲和那鋪天蓋地的恐龍潮吸引玩家的目光,而獨特的 PVE 競速對戰玩法也讓本作的定位謎上加謎。這樣的玩法真的有搞頭嗎?確定不會走上聖歌的老路嗎?就讓我們用這次短短的測試活動來看個究竟。

5v5 恐龍生存戰|PvE

根據目前《Exoprimal》的測試體驗,主要玩法目前只有「恐龍生存戰」,玩家們將組成 5 對 5 的隊伍,穿上 10 件不同的「強攻裝甲」,並設法用比對手更快的速度,完成 10 個不同的任務。

002_Exoprimal
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雖然之前就有看過影片,但實際玩下來,本作給人的第一個印象是 PvP 版的《末日之戰》,遊戲根據階段同時具有 PvE 和 PvP 兩種玩法。

在前半段的任務基本上都是 PvE 玩法的「恐龍殲滅」。玩家得快速地趕往地圖上的某個地點,並殺死指定數量的恐龍。這些恐龍雖然 HP 很低,但都會用數量優勢海量襲來,所以想要安全迅速的清理恐龍,比起槍法更加講究合作,像是坦克必須要用盾牌負責聚怪,輔助需要設法控場和回復。

恐龍中除了普通的迅猛龍和翼龍之外,有時候還會有更強的三角龍、甲龍或是「突變個體」出現,相當於一般遊戲的菁英。這些菁英不只是硬上許多,甚至還會在戰場上四處亂竄。筆者就曾有整隊都是輸出,結果被三角龍打得抱頭鼠竄的經驗,所以正確的隊伍配置還是很重要的。

004_Exoprimal
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003_Exoprimal
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005_Exoprimal
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比賽後半的任務競賽|PvP

除了恐龍殲滅之外,當比賽進行到最後階段,就會在「VTOL 防衛戰」、「奧米加衝鋒」、「護送資料密鑰」、「能量爭奪戰」等數種任務中選一種作為最後的 PvP 任務。

用任務性質白話點來說,就是守點、征服、推車和搶分戰。

006_Exoprimal
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在前半段以恐龍殲滅為主的 PvE 部分中,兩個隊伍雖然可以看到彼此的鏡像,但無法互相干擾。而一進入了 PvP 任務,彼此就可以互相攻擊。如果一隊遲遲沒有進入 PvP 的任務,那先進入的那一方就能夠安全的推進任務進度。

所以在進入 PvP 任務之前,通常都會更換隊伍的配置,像是現階段近戰的裝甲在推車和搶分的 PvP 中有壓倒性的強勢,所以經常看到整隊除了輔助外都是近戰,推測在未開放的兩個任務中也會有各自適合的裝甲。

009_Exoprimal
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008_Exoprimal
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007_Exoprimal
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裝甲特性類似《鬥陣特攻》

而說到裝甲,就讓我們來談談遊戲的裝甲和操作的部分。或許是因為同樣是吃重合作的組隊戰,這部分比較有類似《鬥陣特攻》的感覺。

遊戲中的裝甲被分成攻擊、防禦、輔助三個大類。每個裝甲除了主武裝外,都有2種技能、1個大招和1個位移技。

例如目前開放的坦克「路霸」就有點類似《鬥陣特攻》的萊茵哈特,而輔助的「巫醫」則是有點類似路西歐,甚至手上的麻痺棍棒還附帶了與《魔物獵人》相同的異常累積系統,操作感覺大概介於《戰甲神兵》和《鬥陣特攻》之間,雖然槍械的手感不佳、也沒有裝甲的重量感,但整體來說算是動作相當靈活的遊戲。

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012_Exoprimal
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011_Exoprimal
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題外話,雖然本作槍械的回饋感不佳,但個人很中意當坦克面對龍潮時,除了會不停感受到龍撞擊盾牌的手感外,還會因為盾牌擋住太多龍,而變成推擠姿態,被龍群緩緩向後推這一點。

果然,卡普空還是比較擅長在近戰打擊感上的表現呢。

013_Exoprimal
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這裡也可以「操龍」唷!

更有趣的是,遊戲裡不只是可以操控機甲,在某些情況下還允許你操作恐龍。在比賽進行到某個程度時,你可以在場地上找到這個名為「支配者」的道具,這個道具會允許你在特定地點變身成一隻恐龍

014_Exoprimal
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像是三角龍可以用衝鋒把人插起來頂到世界的盡頭,暴龍則有著秒殺級的攻擊力。雖然沒辦法變成性能更強的突變個體,但光是衝進敵陣就能大幅干擾敵隊的運作,將敵方輔助一口咬碎的感覺真的挺爽的。

可惜一場遊戲通常僅有一次機會可用,且道具的位置通常離戰場中心有段距離,所以如果團隊沒能配合的話,基本上效果還是挺有限的。真要說的話,差不多就跟《惡靈勢力》對戰模式的 Tank 有著差不多的定位。

015_Exoprimal
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但雖然整體都很像《鬥陣特攻》,個人覺得還是有一些不錯的設計差異。

像是你不需要透過死亡就可以更換裝甲(只是在更換時你會像 D.Va 一樣脆),且如果你的隊伍持續佔據優勢,就算你倒下了也可以在原地被其他隊友復活。相對上來說是一個戰術更靈活,且更容易滾雪球的遊戲。

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10 人共鬥任務

除了以上差距之外,遊戲內還存在著一種雙方可以同時獲勝,擁有充足共鬥樂趣的任務「討伐新型暴龍」。這是一個能夠跟敵隊合作,以 10 人的陣容挑戰強敵的共鬥任務,也是我個人覺得最好玩的任務。

這個活像從《惡靈古堡 6》來的新型暴龍不只是造型超級炫炮,殺傷力也大得不可思議,甚至還會釋放超可怕的黑洞球,一旦被吸進去不只是動彈不得,甚至就連坦克都會直接被秒殺。

雖然難度有點高、一場下來死上六七個人根本是基本,但打起來真的超級有趣,頗有《魔物獵人》的既視感,或許之後也會有以共鬥為主的模式吧。

017_Exoprimal
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結語

總結來說,在這場短短的試玩會中,《Exoprimal》的確是展示了相當的潛力,不只是有著像是《末日之戰》的共鬥樂趣,在 PVP上也能看到不少《鬥陣特攻》的身影,再加上操作門檻異常的寬鬆,就算是動作遊戲菜雞應該也能輕易上手。

雖然不知道作為電競遊戲的出路如何,但至少在目前來說,還算是一款相當有娛樂性的新作(至少變異暴龍帥炸)。本作在 8 月 7 日還會再有一次一整天的封閉測試,有興趣的玩家不妨去翻翻信箱,看看當初的測試信還在不在吧。

備用
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