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理財

挖礦帶動顯卡需求,NVIDIA因為這原因推「礦卡」!黃仁勳怎麼看加密貨幣大起大落?

數位時代

更新於 2021年06月03日07:21 • 發布於 2021年06月02日10:40

NVIDIA卯足勁宣傳,1天前才在台北國際電腦展(COMPUTEX) 公布RTX 30系列新顯卡、AI Enterprise軟體認證等重大消息,今(2)日創辦人兼執行長黃仁勳更親自在新總部(voyager)上陣,邊宣傳這棟以AI調整採光、空調的綠建築,一邊與上百名全球媒體舉辦QA視訊會,回應外界的種種好奇:

NVIDIA黃仁勳
黃仁勳透過視訊回答全球上百名媒體的問題。

Q:半導體市場出現短缺問題,GPU這邊的缺貨與漲價現象有什麼原因?

NVIDIA創辦人兼執行長黃仁勳(以下簡稱黃): 半導體市場版圖確實在改變中,目前看來基於雲端運算的資料中心需求成長很快,這從我們上一季的表現(資料中心Q1營收20.5 億美元,年增 79%)可以看出來,展望第二季,我相信NVIDIA有足夠的供給來維持預測中的成長幅度。

但我們的情況跟其他半導體公司不太一樣,因為我們不在DRAM或快閃記憶體(FLASH)市場,而是耕耘特定應用情境。

以Geforce(RTX)為例,我們並不是從源頭漲價,而是因為加密貨幣挖礦的需求,使得通路價格成長,而這也是我們今年推動挖礦專屬的CMP晶片初衷,希望這些礦工不要去買玩家用的Geforce顯卡。我們還會從源頭限制遊戲顯卡的挖礦效能表現,目標讓礦工去購買真正適合挖礦的晶片,讓漲價的情況有所改善。

延伸閱讀:NVIDIA重磅發表RTX 30系列新顯卡!比前代快1.5倍,要給遊戲玩家哪些高規格體驗?

Q:怎麼看加密貨幣熱潮,對NVIDIA影響是什麼?

黃: 不管是比特幣(bitcoin)或其他的加密貨幣,剛問世的時候都會有很多人選擇用NVIDIA的GPU去挖礦,主要原因是NVIDIA的產品能有效透過演算法執行任務。

對我們而言,加密貨幣出現確實替我們增加了「需求」,而NVIDIA也增加了「供給」。NVIDIA藉由CMP晶片去服務這些消費者,CMP晶片在今年第一季銷售了約1.5億美元,而今年第二季預估銷售4億美元

我想加密貨幣熱潮應該不會消失,且會一直存在,因為這是一種合法的方式,而人們會想要去交換它。你或許可以去討論它的價值,但你不能否認它有價值交換的事實存在。

我認為加密貨幣的波動將是上下起伏的,至少對於我們公司來說,這股現象增加了我們公司的產品需求與產品線,我們還是很歡迎這樣的趨勢與需求,但我個人不希望它波動過大。

Q:能否談談收購Arm的原因,未來會如何發展?

黃: 我們正在等待相關單位的批准,整體來說需要18個月時間,順利的話會在明年年初完成。他們做CPU,我們做GPU和DPU,從本質上來看兩者是相輔相成,就像番茄醬跟芥末一樣。

因此,收購Arm的目的是希望提供顧客更好的多元化、客製化選擇。首先,運算需求將越來越複雜,Arm是大公司,但相較之下NVIDIA的研發預算、資源與AI人才都更多,有助於產品開發;第二, 結合NVIDIA的科技,幫助Arm進攻市場,提供市場更多選擇;第三,ARM的開發者生態系龐大,有接近1500萬名開發者,我們則有約300萬名,多了1500萬開發者研發新的軟體,最終能替NVIDIA創造更多產品價值。

Q:Arm發展可能超越X86嗎?

黃: 首先我要說,處理器的發展將越來越複雜且多元化,大大小小、各式各樣都有,「沒有一款處理器會是完美的,能滿足所有需求,所以並不會有答案。」

不同架構的處理器各有擅長處,像是許多大型企業的資訊系統採用x86;x86遊戲筆電效能也很棒。但Arm架構也在許多地方有好表現,不只是機器人、自駕車跟switch,如跟日本富岳合作的超級電腦也是很好的例子。

因此,不同類型的處理器是為了不同應用而設計的,而我們的產品是為人工智慧與大數據分析而設計的。在兩個部分,我們很有興趣能繼續推展:推薦系統、自然語言處理。

前者驅動了所有網路公司與服務,有令人難以置信的重要程度。後者則與對話、回答問答有關,光是這兩個類型的AI應用,加上各種已經出現的CPU種類,我相信未來發展重點會是客製化與多元性。

NVIDIA黃仁勳
黃仁勳認為加密貨幣現象不會消失,但他自己不希望貨幣波動過大。

Q:NVIDIA會考慮做晶圓代工嗎?

黃: 不會,因為「廚房跟餐廳是有差別的」。晶圓代工需要規模化、產能,以服務為導向,這不是一個簡單的商業模式,像台積電所做的事情就很不簡單,而且未來會越來越難,像是他們看到半導體趨勢的成長與改變,便需要擴充產能。

大家還是要做自己擅長的事,沒有理由去重複,所以我不認為自己有什麼可以做的事情。

Q:能否談談你為什麼看好「虛擬世界」發展?

黃: 我想先跟大家說一下虛擬世界(Metaverse)的重要性,簡單來說,目前在實體生活中出現的物件、藝術、你的分身(avatar)、我腳下的總部,有朝一日都可能在虛擬世界裡出現,而這不僅僅是代表擁有兩種生活而已,甚至會創造專屬的虛擬經濟。

以NVIDIA為了虛擬協作打造的開放平台Omniverse為例,目前已經有包含BMW、賓利等超過4百家全球企業採用測試版。

虛擬協作的好處是什麼?舉個例子,可以模擬聲波、無訊訊號在城市中的變化,例如一座大型城市要導入5G,有哪些地方的訊號會特別弱,需要強化建立基地台,這些都是能夠透過AI來節省資源的地方。

另外,我個人預測虛擬世界的大餅在於「設計」,像是車子、房子都具備潛力,「問題在我們是否有辦法創造出一個世界,讓這些有才華的設計師願意打造虛擬作品。」

我認為,這可能需要滿足幾件事:
1. 有一個很逼真的運算模擬引擎(例如Omniverse)
2. 遵守真實世界的物理規律,包含萬有引力、電磁、電波、聲波等
3. 完全開放,讓使用者自由進入,無論是透過AR、VR
4. 要做到規模化並建制在雲端上

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責任編輯:錢玉紘

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