請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

造型越來越慘、裝備越來越強!《惡靈古堡:爆發夜》如何打造「電玩闖關感」

BeautiMode

更新於 10月02日14:15 • 發布於 10月02日01:00 • BeautiMode

《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil)並沒有把「電玩改編」停留在熟悉的角色、怪物或武器,而是進一步思考:如果把玩家在遊戲裡不斷探索、取得資源、面對危機,再一路闖過一個個區域的感受搬上大銀幕,電影該如何讓觀眾真正感受到那種持續向前、幾乎沒有喘息空間的壓迫感?

由《凶器》(Weapons)、《宿劫》(Barbarian)導演札克克瑞格(Zach Cregger)編劇執導的《惡靈古堡:爆發夜》,便從這個方向出發,將生存恐怖遊戲的節奏與視覺邏輯,轉化成一場不斷升級的逃亡。故事聚焦在由奧斯汀亞布蘭斯(Austin Abrams)飾演的醫療快遞員布萊恩,一趟原本只是例行送貨的工作,卻意外將他捲入迅速失控的災難現場。布萊恩沒有超能力,也不是經過訓練的戰鬥高手,他只能依靠一路上找到的資源、逐漸熟悉的環境,以及一次次逼迫自己做出的選擇活下來。

而這種「一路升級」的感受,並不只是靠劇情推進完成。從演員的身體狀態、服裝留下的痕跡,到攝影機如何跟著角色移動,再到怪物如何透過真人動作測試建立身體語言,《惡靈古堡:爆發夜》的幕後製作,其實是在不同層面上共同建立一套屬於電影的「遊戲規則」。

13種造型、50多套制服,讓布萊恩的逃亡留下痕跡

布萊恩是一名再普通不過的醫療快遞員,這個設定也成為奧斯汀亞布蘭斯塑造角色時的重要基礎。為了維持這種「普通人被迫進入極端環境」的真實感,奧斯汀亞布蘭斯特別增重,讓角色在外型與動作上都不像典型動作片主角,而更接近一個突然被推進危機、只能靠自己想辦法活下來的人。

因此,布萊恩的外型並不是從頭到尾維持同一個狀態。劇組針對他的造型設計了13個不同階段,讓人物一路經歷的環境與遭遇,直接留在身體與衣服上。頭髮與妝容會隨著情節逐步改變,雪、泥土、血跡、黏液,以及與怪物接觸後留下的痕跡,也會一層層累積,讓觀眾即使不需要透過台詞說明,也能看見他究竟經歷了多少。

服裝同樣如此。劇組一共製作超過50套幾乎相同的快遞制服,每一套都對應布萊恩在故事中的不同階段,包括衣服受到的損傷、沾上的泥土與血跡,以及黏液、咬痕等細節。換句話說,觀眾看到的並不是一套制服反覆穿著,而是一件衣服隨著逃亡逐漸被「消耗」的過程。

這些看似細微的差異,也讓布萊恩的身體成為電影裡的一種視覺紀錄。從一開始相對乾淨、完整的狀態,到後來滿身污漬與傷痕,他的外型變化其實和環境一樣,一步步把危機留下的痕跡累積起來。

攝影機緊跟角色,讓觀眾跟著布萊恩一路往前

如果說服裝與妝容讓布萊恩的逃亡「看得見」,攝影機則決定觀眾要如何經歷這場逃亡。

札克克瑞格刻意讓攝影機緊貼布萊恩的行動,在第一人稱視角與越肩鏡頭之間切換,讓觀眾不只是站在遠處觀看,而是盡可能跟著角色一起進入眼前的環境。當布萊恩轉頭,攝影機便跟著他的視線移動;當他抬頭,攝影機也同步往上。

札克克瑞格形容,攝影機與演員之間就像是在跳舞,兩者必須維持緊密的同步關係。這樣的拍攝方式,也讓布萊恩面對危機時的反應成為攝影機運動的一部分,觀眾看到什麼、何時看到,往往都跟著他的視線與動作一起發生。

場景本身也被設計成一段段不斷變化的旅程。從積雪覆蓋的道路、穀倉與農舍,到廢棄隧道、露營車、城市巷弄與下水道,電影大約每7至8分鐘便會轉換一次主要空間。環境不斷改變,角色能夠取得的資源與面對的威脅也隨之變化,讓故事產生類似遊戲關卡逐步推進的節奏。

就連武器也遵循同樣的邏輯。布萊恩一路上使用的武器,從手槍、散彈槍逐漸升級到MP5衝鋒槍,裝備的變化不只是動作場面的需求,也讓角色在觀眾眼前慢慢累積生存經驗。

札克克瑞格也特別強調,他並不希望透過複雜的敘事技巧來製造刺激感。電影沒有刻意安排時間跳躍,也不採用打亂時間順序的敘事,而是讓觀眾跟著主角一路往前,看著一個似乎只想摧毀他的世界逐步展開。這種直接、持續向前的拍攝方式,也成為電影節奏的重要核心。

怪物先從真人動作開始,才有真正的身體語言

《惡靈古堡:爆發夜》的怪物設計,同樣不是單純交給電腦特效完成。為了讓銀幕上的生物具有更具體的重量與動態,劇組先從真人動作測試開始,嘗試理解這些異形生物究竟應該如何移動。

其中最具代表性的,就是片中的「人肉球怪物」。劇組讓多名實體演員與特技表演者綁在一起,彼此朝向不同方向,再透過滾動、側手翻等動作進行測試。他們必須協調不同身體部位的移動,讓整個團體像一個生物般向前推進。

這些真人測試並不是單純為了表演,而是成為後續怪物動作設計的基礎。劇組先從真實人體能做到什麼開始,再結合視覺特效,把多個肢體、扭曲的身體結構與難以預測的移動方式整合到最終畫面中。

同樣的製作思維也出現在街頭追逐場面。受感染的人從六層樓高的屋頂接連墜落,劇組大量運用真實特技與實景拍攝,讓演員在拍攝現場就能看見怪物,也能實際感受到來自對方的距離與威脅。

對札克克瑞格而言,這些實體元素的重要性不只是畫面看起來更真實,而是能讓演員在表演時真正有所反應。當怪物不是事後才透過特效加入,而是以某種具體形式存在於拍攝現場,演員便能直接面對它、躲避它,也更容易建立出身體上的恐懼感。

一場雪夜逃亡,也改變了整個劇組的拍攝節奏

雪則是另一個看似屬於環境、實際上卻深深影響整部電影製作的元素。

積雪道路、森林與農舍都是故事重要的場景,而由於整個故事發生在同一個下雪的夜晚,劇組不只需要處理畫面上的雪,也必須面對拍攝時程與天候之間的拉鋸。為了因應天氣不配合的情況,特效團隊事先準備了四種不同的人工造雪方式。

有趣的是,真正需要自然降雪的時候,反而總能遇上雪。每當劇組準備拍攝需要真雪的場面,拍攝前就碰巧下起雪來,讓札克克瑞格笑稱:「電影之神也超級眷顧我們!」

但雪夜的氛圍並不是靠運氣就能完成。為了維持故事從頭到尾一致的夜間環境,劇組連續數月都以夜間拍攝為主。札克克瑞格形容自己的作息大約是下午3點起床,整晚拍攝,早上7點左右睡覺,持續數個月。他甚至坦言,當初只是把故事設定在一個下雪的夜晚,並沒有想到實際拍攝起來會如此折磨人。

從布萊恩身上逐漸累積的泥土與傷痕,到50多套因應不同階段製作的制服;從攝影機與演員同步移動的拍攝方式,到先以真人測試建立怪物動作,再交由視覺特效完成最終形體,《惡靈古堡:爆發夜》所追求的「遊戲感」,其實藏在大量具體的幕後細節裡。

也因此,電影裡每一次轉換場景、每一次裝備升級,以及布萊恩外型上的每一道污漬與傷痕,都不只是為了讓畫面更刺激,而是讓這場持續向前的生存之旅,從演員、服裝、攝影到怪物製作,逐步建立起一套完整而一致的視覺語言。

資料來源:索尼影業

廣告、專案等商務合作,請發信至:service01@beautimode.com

從4張草圖還原大宅到影后親自操刀刺青:《超異能快感2》如何重塑魔法宇宙美學風貌

查看原始文章
Loading...

更多電影相關文章

01

松隆子新片滿滿台灣味!日本高中生竟羨慕台灣這一點 影后親唱台語〈天黑黑〉

鏡報
02

《哥吉拉-0.0》如何塑造最強宿敵王者基多拉的震撼壓迫

Hypesphere狂熱球電影資訊網
03

(巨雷)《幻視任務》完結篇埋驚天彩蛋!意外再掀《復仇者聯盟5》搶票潮

自由電子報
04

《黑潮》光棍節不孤單!「末路CP」陳澤耀、李沐鼓勵大家勇敢去愛

CTWANT
05

(有雷)漫威神作影集《幻視任務》完結篇藏超驚喜彩蛋!3大經典角色現身

TVBS
06

戀愛的地球人1/微短劇市場將衝破4,500億 《一屍到底》上田慎一郎帶直式短片進大銀幕 

鏡週刊
查看更多
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...