《哥吉拉-0.0》如何塑造最強宿敵王者基多拉的震撼壓迫
繼 2024 年以《哥吉拉-1.0》(ゴジラ-1.0)寫下奧斯卡得獎紀錄後,導演山崎貴與其卡司陣容、製作團隊在今年帶來了續作《哥吉拉-0.0》(ゴジラ-0.0),除了繼續探討「哥吉拉」背後所隱含的龐大理念及其在文化與情感上的共鳴外,這次還在電影當中加入了哥吉拉最具代表性的宿敵-王者基多拉。
以哥吉拉相關影視作品的發展歷史來看,出於各種預算及技術方面的問題,通常王者基多拉並不會出現太多的特寫鏡頭,較常見的描繪是在空中飛翔或是居高臨下俯瞰哥吉拉的樣子,即便是在《哥吉拉II 怪獸之王》(Godzilla: King of the Monsters)以 CGI 所呈現的近景鏡頭中,所強調的仍然是王者基多拉的體型之龐大,很少會像《哥吉拉-0.0》這樣,讓這隻三頭變種巨獸在地面上的時間如此之久。
不過王者基多拉在地面上所帶給觀眾的驚嚇程度完全不亞於在空中的時候,這個部分或許得歸功於導演山崎貴及其團隊一次特別的設計經驗;2021 年時,山崎貴應西武園遊樂園之邀,設計了以哥吉拉為主題的沈浸式體感模擬設施「Godzilla the Ride: Giant Monsters Ultimate Battle」,因此必須構思出讓遊客即使坐在座椅上,也能以最貼近真實的方式去感受到王者基多拉所帶來的震撼。
對此,系列電影製作人岸田一晃在接受 Indiewire 訪問時表示,導演山崎貴與視覺特效公司白組共同打造了一個關於怪獸的概念,是要讓遊客感覺自己正直接遭受來自基多拉的攻擊,所以基多拉要非常的可怕,且距離非常近,「(在體感模擬設施中)我們可以看到基多拉基本上就像用脖子在地上爬行,因為牠的脖子非常長,緊緊追著遊客不放。要讓王者基多拉非常貼近人類,並拉近彼此的視線交會,是這個設施的巨大核心概念。因為如此,當時我們為這個設施所做的大量研究,都能夠應用在《哥吉拉-0.0》。」
在《哥吉拉-0.0》中,確實巧妙的利用了基多拉的視線,營造出令人不寒而慄的效果,同時,也因為拉近了與基多拉的距離,使其招式又顯得更具毀滅性,來自白組的視覺特效藝術家野島達司更為此深入研究了閃電在現實中的視覺呈現方式,「大家多少都認得那束光、那道光線。但如果你用慢動作來觀看閃電,它會在空中留下緩慢消逝的痕跡,這顯然是水氣瞬間蒸發並轉化為等電漿的現象。我並不是完全了解其中的科學原理,但閃電確實會留下視覺效果。所以在呈現基多拉的引力光線時,我想要強調這一點。我會在周圍散佈一些光點、稍微模糊一下影像,讓閃電殘影停留的時間比平常更久一些。」
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