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Valve 回應 Steam AI 遊戲氾濫:將靠「更聰明的推薦」解決洗版

科技新報

更新於 10月30日11:09 • 發布於 10月30日11:25

Steam 上的 AI 生成遊戲愈來愈多,Valve 員工在韓國開發者活動上表示已有人力投入處理,但不會限制 AI 生成遊戲,而是讓平台推薦變得更聰明。

Steam 上 AI 生成遊戲數量持續增加,不只讓玩家更難找到有趣的作品,也壓縮了開發商與發行商的曝光。在 Steam 新品節(Steam Next Fest)湧入大量 AI 生成遊戲、Valve 因此飽受批評之後,據 Notebookcheck 報導,Valve 已著手研究解方,但方向不是限制 AI 生成遊戲,而是讓真正優質的遊戲更容易被發現。

消息來自 Valve 員工 Tom Giardino 與 Marc Wilkinson,兩人於 10 月 27 日在韓國舉行的 Steam Indie Connect 活動上回答韓國開發者提問,由韓國遊戲媒體 Inven 報導。Wilkinson 表示已有許多員工投入處理這個問題;Giardino 則說明,Valve 不想規定開發者該用哪些工具製作遊戲,與其由 Valve 判定遊戲好壞,更希望讓平台變得更聰明,改善玩家發現符合自身興趣作品的方式。

Wilkinson 也說明了 Steam 新品節現行的推薦方式:活動前兩天,參展遊戲大致以隨機方式呈現,讓所有參與者都有公平的曝光機會,之後才加重依玩家興趣的個人化推薦。Valve 承認,這種做法初期可能讓低品質作品獲得大量關注,優質作品反而被淹沒在大量新作之中。

Valve 具體將如何處理仍不明朗。Notebookcheck 認為,可能做法之一是更早把使用者行為與評價納入推薦演算法。文章也指出 Valve 面臨兩難:強制揭露 AI 使用並提供篩選選項,雖能大幅降低 AI 劣質內容的能見度,卻也可能傷及好遊戲,因為開發過程使用生成式 AI 不代表遊戲就差,〈Liar's Bar〉與〈赤血沙漠〉(Crimson Desert)等作品在這類限制下可能無緣觸及許多玩家。Reddit 上意見同樣分歧,有人要求強制標示 AI 並提供篩選,也有人主張應不論使用何種工具、只看遊戲本身品質。

  • Steam is drowning in AI slop: Here's how Valve plans to fix it

(首圖來源:shutterstock)

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