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拉亞漢堡奪京都動畫製造大獎最高榮譽!《勇者鬥惡龍》聯名企劃讓台灣早餐店變身冒險舞台

食力 foodNEXT

發布於 09月23日16:00 • 食力FoodNEXT

整理=編輯部

森邦集團旗下連鎖早午餐品牌拉亞漢堡(Laya Burger)攜手日本電子遊戲開發商SQUARE ENIX,為《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)40週年打造的聯名企劃《LAYA QUEST:台灣朝食的傳說》,於2026年9月19日在日本京都舉行的「2026 京都動畫製造大獎」(京都アニものづくりアワード)頒獎典禮上,獲頒跨部門最高榮譽「年度最高大獎(総合グランプリ)」,並同步摘下「國際部門金獎」,成為該獎項創辦以來,首個獲得年度最高大獎的台灣品牌。

拉亞漢堡《LAYA QUEST》於2026 京都動畫製造大獎頒獎典禮獲頒「年度最高大獎」,執行長徐沛元於現場致詞。(圖片來源:拉亞漢堡提供)

71件次入圍、僅19件得獎 拉亞漢堡摘下年度最高大獎

「2026 京都動畫製造大獎」各部門累計71件次入圍,競爭陣容包括丸龜製麵與《七龍珠 Z》的聯名活動、GODIVA與漫畫創作團體CLAMP的合作、Panasonic與《新世紀福音戰士》的跨界企劃、Honda與《BLUE GIANT》的合作,以及日清食品(泰國)推出的 Nissin Geki×初音未來行銷活動。作品橫跨餐飲、食品、家電與汽車等產業,拉亞漢堡以台灣早餐為舞台的《LAYA QUEST》,最終獲選為本屆最高獎得主。

依主辦單位公布的官方資訊,本屆自71件入圍作品中,僅選出含年度最高大獎在內的19件得獎作品,而年度最高大獎更是跨六大部門、全場僅此一席。

主辦單位將《LAYA QUEST》列為「象徵今年的代表作之一」,並具體點名獲獎理由:這項由台灣企業操刀的作品,將日本IP內容與在地生活風格、文化完美結合,在海外創造出巨大成果;除了展開的廣度與品質之外,更開創出與在地粉絲的全新接觸點。實行委員會並形容,本案展現了「日本IP跨越國境、與異業及異文化融合、進而創造全新價值」的巨大可能性,是一種理想形態的範例。

「京都動畫製造大獎」以動漫、漫畫及角色內容與異業的合作為核心,表彰聯名商品、廣告創意、推廣活動及相關事業。其中,「國際部門」針對日本以外市場運用日本動漫、遊戲與角色內容的合作案例;「年度最高大獎」則從不同競賽部門中選出最傑出的作品。這意味著《LAYA QUEST》不僅在海外案例中獲得金獎,更進一步拿下整體競賽的最高榮譽。

「2026 京都動畫製造大獎」表彰動畫與異業合作的優秀作品。(圖片來源:京都アニものづくりアワード實行委員會提供)

2024 年,美國麥當勞曾以「WcDonald’s Campaign」獲頒年度最高大獎及國際部門金獎。2年後,拉亞漢堡以《LAYA QUEST》取得相同兩項榮譽,與美國麥當勞同列這項跨產業獎項的歷屆最高獎得主。

角川社長夏野剛領軍評選 動畫、內容與海外合作專家參與審查

本屆評選委員長由KADOKAWA(角川)代表執行役社長夏野剛擔任。特別評選委員包括曾參與《千年女優》《刀劍神域》等動畫作品製作的GENCO代表取締役真木太郎,以及SPJA商務開發副總裁松田あずさ;松田負責美國Anime Expo的內容企劃、夥伴關係開發與國際合作。評選陣容匯集內容企業經營、動畫製作與海外推廣等不同領域的實務經驗。

依主辦單位公布的流程,參賽作品先經事務局初審,再由評選委員進行最終審查。

2026京都動漫製造大獎評選委員中山淳雄,專長為動漫、遊戲與角色IP的商業研究及海外拓展。(圖片來源:拉亞漢堡提供)

攜手SQUARE ENIX 拉亞將《勇者鬥惡龍》融入台灣早餐日常

《LAYA QUEST》的創作起點,是把《勇者鬥惡龍》的冒險樂趣,帶進台灣人熟悉的早餐日常。拉亞漢堡與 SQUARE ENIX 日本總部共同打造台灣專屬的限定形象「拉亞國王史萊姆」,將品牌元素融入經典角色,再延伸至餐點、包裝、限定周邊與數位互動,讓這場 40 週年合作成為消費者可以親身參與的故事。

在主辦單位公布的得獎名單中,拉亞漢堡行銷團隊以「企劃主導與執行」列名,SQUARE ENIX日本總部IP Center則以「IP 授權與共創夥伴」列名,呈現台日團隊在這場合作中的分工。從角色世界到早餐現場,雙方共同把企劃轉化為顧客實際吃得到、拿得到、參與得到的體驗。

隱藏版史萊姆杯、集章任務 把遊戲機制搬進早餐店

遊戲裡令人期待的探索、收集與偶遇,被轉化成買早餐時的樂趣。團隊以「史萊姆乳酸醬」開發系列餐點,讓角色特色從視覺延伸至味覺;聯名飲料杯則設計約4%的隱藏版出現機率,讓消費者有機會遇見「金屬史萊姆」或「金色版拉亞國王史萊姆」。一杯隨餐飲料,也可能成為當天意外獲得的收藏。

限定周邊包括「拉亞國王史萊姆」寵物頭套、史萊姆造型保溫袋與經典餐盤,讓角色從早餐店延伸至餐桌與生活。企劃同時透過品牌自有的Laya NOW App,串連消費印花任務與限定周邊兌換,將手機上的任務進度與實際門市體驗連在一起。餐點、包裝、收藏與數位互動因此成為同一場冒險的不同入口,讓原本熟悉的早餐日常,多了一份探索與期待。

從遊戲迷到聯名操刀者 徐沛源談《LAYA QUEST》獲獎感受

拉亞漢堡執行長徐沛源表示:「《勇者鬥惡龍》是我從國中玩到現在的遊戲。能和SQUARE ENIX一起,把自己喜歡的遊戲世界帶進台灣的早餐店,對我來說已經是一件很開心的事。」

「我們很在意的是,大家來買一份早餐,能不能感受到遊戲裡探索、收集、遇見驚喜的快樂。這次能在這麼多內容產業專業人士參與的評選中,拿到年度最高大獎,真的超乎我的想像。自己喜歡、也認真投入的事情得到肯定,對我來說特別有意義。」

「謝謝SQUARE ENIX的信任,謝謝團隊把一個個想法做出來,更謝謝加盟主與門市夥伴,讓這場冒險真的發生在大家熟悉的早餐店裡。還有每一位來吃早餐、收集杯子與周邊、和我們分享喜悅的客人。能和大家一起分享這個獎,是這次最讓我開心的事。」

此外,《LAYA QUEST:台灣朝食的傳說》亦獲《Shopping Design》主辦的DesignBIZ Award設計新商業大賞「商業破框者Game Changer」肯定。拉亞漢堡表示,未來將持續以台灣早餐文化為出發點,與不同領域的創作夥伴合作,讓更多故事發生在熟悉的早餐店裡,把新的樂趣帶進消費者的每一天。

審稿編輯:林玉婷

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