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孩子愈玩愈躁,Roblox是讓全球家長焦慮的「下一個抖音」?

天下雜誌

更新於 04月29日04:00 • 發布於 04月29日02:55 • 田孟心
孩子愈玩愈躁,Roblox是讓全球家長焦慮的「下一個抖音」?

「孩子玩Roblox大約四年,變得脾氣暴躁、自言自語、自律能力變低,」一名台灣網友在社群平台Threads寫道。另一名網友則分享,「昨晚和先生決定把Roblox刪了,小孩痛哭,但希望他找回對所有事物學習的熱情。」

台灣家長對Roblox的擔憂,並不是罕見現象。事實上,全球父母都憂心這個新興遊戲平台,它也已經被多個國家以安全為由封鎖或限制,包含土耳其、俄羅斯、約旦、阿爾及利亞、卡達、伊拉克和埃及。

Roblox是什麼?

來自美國加州的Roblox,是2006年發布的線上遊戲平台,在疫情期間大受歡迎。到了2025年,日均活躍用戶已達8千萬人,其中約40%的用戶年齡在13歲以下。

Roblox這個名字是由「機器人」(robot)和「方塊」(blocks)兩個字組合而成,它最大的特色是讓用戶「自己創作遊戲」。目前該平台有數百萬款由用戶打造的遊戲,這些遊戲通常不需要高性能或複雜的設計,連小朋友也能輕鬆創建,並和朋友們一起分享成果。

創辦人之一的巴祖基(Dave Baszucki)曾形容,年輕時的自己「與其說是遊戲玩家,不如說是工程師」。顯然,親手創建事物的成就感,驅使他打造出這個線上遊戲帝國,並風靡了世界各地有類似嚮往的孩童。

Roblox上的一些遊戲,例如《種植花園》(Welcome to Bloxburg)和《領養我》(Adopt Me!),已經成為世界上最受歡迎的遊戲之一,受歡迎程度甚至超過了《FIFA》和《極速快感》(Need for Speed)等熱門大作。

雖然Roblox可以免費玩,但它也建構了一個龐大的虛擬經濟體系,讓玩家投入現實世界的貨幣,去購買遊戲通行證或虛擬化身的飾品。

這讓Roblox的市值一度飆升至630億美元以上。2021年,《時代》雜誌更將其評為全球最具影響力的百大公司之一。

那有什麼問題?

一個用來發揮創意、連結社群的線上平台,為何卻讓全球家長恨不得全面屏蔽?

最嚴重的問題在於,平台上許多內容未經嚴格審核,可能充斥著無視用戶年齡限制的暴力、色情與極端主義。

此外,Roblox強大的社交屬性,也讓有心人士有機可乘。

調查組織Revealing Reality為了研究Roblox的潛在風險,特別建立了多個註冊年齡分別為5歲、9歲、13歲及40歲以上的測試帳號。

該組織發現,年僅5歲的兒童在遊玩時就能輕易與成年人交流,且平台上充斥著成年人與兒童在沒有實質年齡驗證下互動的案例。

Revealing Reality的研究主管德伊奧諾(Damon De Ionno)表示,Roblox宣布的新安全功能還遠遠不夠,「孩子們仍然可以與好友名單之外的陌生人聊天,且該平台上有高達600萬個體驗項目,家長怎麼能指望平台進行全面審核?」

光是在美國,Roblox就面臨數十起與兒童性剝削相關的訴訟。在這些案件中,成年人在遊戲裡與兒童結交為友後,進而對他們進行誘騙或綁架。

此外,Revealing Reality測試的10歲男孩帳號,其虛擬化身竟能進入「極具性暗示的環境」。這包括一個飯店場景,裡面有一名穿著網襪的女性虛擬化身在床上扭動身體,還有其他角色以性暗示的姿勢交疊;在另一個公共浴室場景中,玩家甚至能選擇各種情趣飾品來裝扮自己。

讓家長擔憂的,還有成癮與專注力缺失的問題。

Roblox上有一款熱門的多人遊戲名叫「偷腦腐」(Steal a Brainrot)。遊戲玩法如下:一些造型奇特的虛擬化身,例如長著河馬頭的仙人掌「仙人掌河馬」(Cacto Hipopotamo),會在輸送帶上行走。玩家可以購買這些化身,然後試圖偷取其他玩家的化身,也就是所謂的「腦袋」。

專家指出,「腦腐」(Brainrot)一詞通常用來形容低品質、低價值的媒體內容,例如毫無意義的歌曲或遊戲片段,「腦腐,就像給大腦吃的糖果,很甜、很誘人,但對健康有害,」研究元宇宙的專家努格拉哈(Tuhu Nugraha)警告。

有些遊戲的設計固然有助於提高專注力、耐心和解決問題的能力,但有些遊戲則更像TikTok或YouTube短影音:目的是迅速抓住眼球,刺激大腦分泌大量多巴胺。

當兒童還處於學習自我調節、培養專注力的階段,大量接觸這類遊戲,可能會帶來難以預料的負面後果。

不只台灣家長在網路上表達焦慮,國外論壇Reddit上也有用戶發文求助:「我9歲的弟弟平常很正常,但一玩Roblox就會大吼大叫,被迫退出遊戲時還會暴怒,但他玩其他遊戲從來不會這樣。」該名用戶分享,若家人嘗試禁止或管控,弟弟就會大發雷霆地尖叫、摔門,甚至攻擊他人。

社群效應,難以戒斷

當Roblox創辦人巴祖基被英國廣播公司(BBC)問及,對那些不希望孩子使用該平台的家長有何建議時,他回應,「我的第一個建議是,如果你覺得不舒服,就不要讓你的孩子玩Roblox,」並補充道,「我始終相信父母能夠為孩子做出最好的決定。」

然而,要父母硬生生阻止孩子參與同儕間最熱門的活動,絕非易事。

當其他孩子都能對最熱門的「腦腐」遊戲如數家珍,自己的孩子卻插不上話時,會面臨龐大的同儕壓力,甚至感到被孤立。

「如果孩子們在學校和朋友討論Roblox,並且大家都約好回家要繼續連線,他自然會極度渴望加入,」德伊奧諾指出,「不想錯過的心態,正是這個平台最大的吸引力所在。」

Roblox日前表示,平台已實施多項兒童安全措施,並宣布引入強制性的年齡驗證,以限制兒童與成年陌生人交談——儘管經過專家實測,這些機制仍存在許多漏洞。

期待Roblox或遊戲產業進行「自我監管」,顯然不切實際。近年來,多個國家已宣布考慮限制16歲以下兒童使用TikTok等類似平台。但在此刻,除了少數已經下令全面封鎖的國家外,包含澳洲、英國、美國在內的監管機構,仍在與Roblox等平台進行艱難的政策拉扯。

在各國政策還在路上的局勢下,防線最終仍會退回家庭。

專家建議,面對強大的社群「害怕錯過」(FOMO)效應,單純的禁令往往只會引發更激烈的反彈,甚至破壞親子關係。與其一味禁止,家長或許更需要與孩子建立對話,共同檢視這些遊戲帶來的利弊、影響,並在數位娛樂與現實生活間劃定明確界線。

可以預期,Roblox不會是最後一個讓父母焦慮的科技產物。從早期的網路遊戲,到如今的短影音與元宇宙平台,誘惑只會不斷升級。對這個時代的家長而言,真正的考驗或許更在於:如何陪孩子找到線下生活的樂趣與意義?

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● 更多內容,請見天下雜誌839期《一帶一路 2.0 中國的野心與現實》

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