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網友用 Claude 寫程式 5 天就做完《異塵餘生:紐約》同人遊戲,可惜才剛曝光就被貝塞斯達勒令下架

T客邦

更新於 10月20日07:08 • 發布於 10月04日23:30 • KKJ

創作者利用 Claude 在短短五天內便打造出網頁遊戲異塵餘生:紐約,展現了生成式人工智慧的驚人效率。然而異塵餘生:紐約隨即遭到版權方封殺,這場由 Claude 引發的技術革命,正迫使…

生成式 AI 正在打破遊戲開發門檻,過去耗時數月的同人專案如今幾行提示詞就能成形,卻也讓版權灰色地帶全面引爆。

獨立創作者克里斯弗斯特(Chrisfirst)近期完全仰賴人工智慧模型 Claude Opus 5.5 編寫程式碼,僅花費 5 天便完成可在瀏覽器運行的概念遊戲《異塵餘生:紐約》(Fallout: New York)。然而這項自製專案才剛在社群曝光,版權持有方貝塞斯達(Bethesda Softworks)便火速寄出停止侵權函,正式要求下架並終止開發。

Claude 生成純程式碼架構,瀏覽器免安裝即開即玩

這款名為《異塵餘生:紐約》的同人小品,整體採用低多邊形(Low-poly)的復古視覺風格。作者克里斯弗斯特透露,開發過程中沒有手動撰寫底層架構,全部遊戲程式碼皆由 AI 依據指令即時產出。

儘管遊戲畫面與系統複雜度無法與現代商業 3A 大作相比,但其核心本質在於驗證純 AI 程式設計的落地極限。由於採用輕量化的網頁端設計,任何玩家只要開啟瀏覽器就能直接載入遊玩,這種零安裝成本的傳播路徑,讓這項原本屬於小圈子的技術實驗,短時間內在各大社群平台掀起數百萬次瀏覽與討論。

當前玩家社群正興起結合生成式工具與逆向工程重編譯的風潮,藉此繞過老舊遊戲引擎的既有限制。當製作一款自製衍生遊戲的技術門檻從數月壓縮至數天,散落在網路上的同人改編版便以驚人速度激增。

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