無人機燈光秀《俄羅斯方塊》!Red Bull 紅牛在杜拜即時玩起無人機展演
近幾年來,無人機燈光秀已經成為大型活動與展演中最吸睛的環節之一,但每次表演前所有飛行路線與畫面都必須事先編排。
不過,Red Bull 紅牛近期在杜拜利用無人機燈光秀舉辦的俄羅斯方塊世界總決賽(Red Bull Tetris World Final )卻徹底打破了慣例,除了透過無人機把杜拜夜空變成全球最大的「遊戲畫面」,而且比賽過程採用即時對戰設計,選手的每次操作都會同步反映在空中的無人機編隊上,不僅無法事先預測,更無法事先寫好程式。
杜拜天際線,成了即時對戰的遊戲畫面
比賽選在杜拜知名地標 Dubai Frame
杜拜之框舉辦,由來自土耳其的 Fehmi Atalar,對上秘魯選手 Leo Solórzano,兩人不只是爭奪世界冠軍,更共同完成了史上第一場可即時操作的空中《俄羅斯方塊》對戰。
在現場觀眾眼前,無人機燈光秀不再只是預先設計好的燈光圖案,而是真正的遊戲機。每當選手按下按鍵,天空中的俄羅斯方塊就會立刻旋轉、下墜或重新排列,把杜拜的夜空變成一台巨型遊戲機。
為了天空版 Tetris,團隊乾脆重寫遊戲
負責這次無人機燈光秀控制任務的是 Lumasky
團隊,團隊在測試過程中發現,現有的《俄羅斯方塊》遊戲架構根本無法直接連接無人機控制系統。
因此,Lumasky
團隊重新打造一套專屬的 Tetris 俄羅斯方塊遊戲系統,讓遊戲能直接與無人機控制系統連接,省去中間轉換可能造成的延遲與風險。
在這場世界總決賽裡,Lumasky
團隊總共出動了 4,000 架客製化無人機,其中 1,200 架負責開場表演,其餘 2,800 架專門用於決賽即時對戰。每架無人機重量約 249 公克,並配備高亮度 LED 燈,可呈現數百萬種色彩,即使在數公里外也清楚可見。
沒有劇本、沒有備案,即時互動才是最大挑戰
但這次無人機燈光秀最難的關鍵在於「即時互動」,加上電競比賽的節奏非常快,任何一個操作都可能瞬間改變局勢,也因此這次展演完全無法事前排練。
無人機技術負責人 Kris Vloemans 表示,遊戲選手操控的俄羅斯方塊是由 1,400 架無人機組成,所有無人機必須同時接收不同指令,並且在空中同步執行操作,而且整個系統必須每秒更新 30 次。
只要有一毫秒的延遲,整個畫面就可能會失準錯位,也因此這場比賽完全沒有任何劇本,更無法有任何備案。
至於最終奪冠的是,年僅 19 歲的土耳其選手 Fehmi Atalar。令人意外的是,他過去沒有正式參加過俄羅斯方塊錦標賽,這次單純參賽竟然一路闖進總決賽,最後在杜拜夜空中奪下世界冠軍,也成為電競史上相當罕見的一幕。
若是從技術角度來看,這場俄羅斯方塊世界總決賽不只具備話題噱頭,還是一場無人機展演「即時互動能力」的實戰證明。同時,也象徵無人機燈光秀已經從必須先經過事前安排設計,逐步走向能即時回應人類操作的互動系統。
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圖片及資料來源:Drone XL、Red Bull