根據《漫威爭鋒》遊戲總監 Thaddeus Sasser 的說法,《星鳴特攻》之所以無法成功吸引足夠的玩家,是因為這款遊戲無法為遊戲市場帶來任何「獨特價值」。《漫威爭鋒》和《星鳴特攻》都在 2024 年進軍百家爭鳴的「英雄射擊遊戲」類型市場。然而,在這款由網易遊戲打造的最新漫威遊戲取得巨大成功的同時,索尼斥資4億美元打造的《星鳴特攻》卻在推出兩週後全面關閉。
索尼的英雄射擊遊戲《星鳴特攻》以一整套原創角色為特色,與暴雪的《鬥陣特攻》相似,但本作角色過度強調政治正確的外型與性別設定在公開後就立刻勸退了一票玩家,因此這款遊戲始終都沒能成功建立起穩定的玩家群體。不幸的是,在《星鳴特攻》下架後,開發團隊 Firewalk Studios 也隨後遭到解散。
除了人物設計之外,部分粉絲也將《星鳴特攻》的失敗歸咎於 40 美元的發行模式或是缺乏行銷。相較之下,《漫威爭鋒》採用了免費遊玩的模式,一推出就幾乎立刻在多個平台上成功吸引了大量玩家,更別說這款遊戲在人物設計上也帶來了更加討喜的風格。
在最近接受《VideoGamer》Podcast 節目訪談時,《漫威爭鋒》遊戲總監 Thaddeus Sasser 表示他不認為《星鳴特攻》為「英雄射擊遊戲」這個類型市場帶來了足夠的「獨特價值」。他還提到了推出新英雄射擊遊戲所帶來的「轉換成本」等因素。
「我已經在《鬥陣特攻》裡投入了一筆錢,我還有 15 套法拉的角色造型,我還會繼續遊玩這款遊戲」Sasser 表示
這位製作人認為《漫威爭鋒》之所以能夠帶來突出的表現,是因為本作的角色都是許多玩家所熟悉的漫威英雄。這個 IP 在推出了無數的漫畫、動畫和 MCU 電影後,都為這款遊戲本身建立起了既定的粉絲族群,並讓這款遊戲上架不久後立刻突破了一千萬次下載。而當 Sasser 最初聽到《漫威爭鋒》這款遊戲的企劃提案時,他就感到相當興奮。
「不知道你怎麼想,但當我第一次聽到這個遊戲概念時,我心想,『天啊,我好想在遊戲裡扮演暴風女』、『我想要扮演奇異博士』」他說道
《漫威爭鋒》讓玩家們有機會化身為許多備受歡迎的英雄和反派。光是最初的上市版本,玩家就有多達 33 名知名漫威角色可以遊玩,加上基本免費遊玩的機制,任何人都能輕鬆加入這款遊戲。此外,網易遊戲甚至推出了《漫威爭鋒》與《要塞英雄》的跨界聯動活動,還提供免費的遊戲造型以吸引更多玩家。
除此之外,Sasser 也坦承遊戲市場的走向極其難以預測,表示有些遊戲看起來像是會大賣,但最終卻迎來了失敗的結局;也有些遊戲看似平凡無奇,但卻意外吸引到了大量的玩家。值得慶幸的是,對於 Sasser 和網易遊戲來說,《漫威爭鋒》幾乎自上市後就立刻就成為一部成功的作品。儘管部分玩家認為某些英雄的能力過於強大,平衡調整的部分還需要加強,但大多數玩家都對這款遊戲的整體遊玩體驗感到滿意。能夠在短時間內取得如此亮眼的成績,《漫威爭鋒》的未來發展目前看起來確實是一片光明。
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