好房網News記者蔡孟穎/整理報導
說道桌遊,堪稱最經典的「大富翁」,可能是許多人從小到大的回憶,透過遊戲讓玩家體驗發財的感覺,但這款經典遊戲,其實在最早,不是只有擁有最多房地產的人獲勝,而是有個「全贏」的結局。
桌遊大富翁如現實社會縮小版,靠著搶買有限的土地、蓋房,收取過路費致富,遊戲直到有人破產時結束。不過據澳洲雜誌AEON報導,有著「資本主義為王」意味的大富翁,其實最早的設計者Elizabeth Magie,創造這遊戲是要警惕人們,如果這樣壟斷房地產,世界就會落入資本家手中!
Magie最早的遊戲設定是,玩法和現今的相同,但讓遊戲結局可以有兩種!一種是由其中一名玩家讓其他人破產的「壟斷結局」,另一種是,在遊戲設定上,有所得稅和窮人補助,好比只要你購買房地產,就要繳交所得稅和地價稅,當累積到一定程度,或是最窮的那位玩家賺到比遊戲最初多1倍的錢後,遊戲結果就會是「全部玩家都是贏家」!
因此最早的用意是「獨樂樂不如眾樂樂」,反思如果有人壟斷,其他人就會餓死,至於會變成現在的單一遊戲結局,則是因為後來美國玩具商買斷遊戲專利,並簡化遊戲規則,變成純壟斷就是贏家的模式。
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