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理財

「老闆劉柏園很支持我們 !」橘子集團MOJOIN要當IP孵化器,從練功到衝刺變現

數位時代

更新於 01月20日10:05 • 發布於 01月20日10:04

現在或許是台灣創作者(小說、漫畫)最好的時刻。

以往台灣創作者缺乏平台,大多先在自己的社群媒體如Facebook、Instagram宣傳和曝光作品,有幸獲得粉絲青睞後,才有更多出版社合作、異業合作、周邊商品合作的可能性。

但各種內容平台相繼問世,在3~5年內都擁有相當不錯的成績,讓創作者有了更多的選擇和機會。舉例來說,來自海外的平台LINE WEBTOON,不只引入韓國起家的條漫內容,也培養了一些台灣的條漫創作者,母公司更已在那斯達克上市;或者是喊出要當「內容界蝦皮」的台灣本土平台CxC,有小說、有漫畫,已催出了1億次瀏覽、45萬會員,將啟動新一輪的募資。

3年前由橘子集團成立的文學星、漫畫星2個平台,正式在2024年7月合併為內容平台「MOJOIN」,也是內容平台的玩家之一。

在3週年的時刻,MOJOIN也揭露了部份營運數字:達到100萬註冊用戶、110部原創作品、累計點閱超過1,200萬。MOJOIN並不是市場的新人,單從數字來看也不算非常亮眼,但最特別的是——它有餘裕。

要做IP,就要長線做、長遠做

有餘裕的意思,是MOJOIN似乎沒有很大的變現壓力。新聞稿中提到,MOJOIN在2025年的目標,是希望可以「建立平台的商業模式」。

內容平台最常見的商業模式有4種:一是「搶先看」模式,部分內容需要付費才能觀看最新進度;二是「IP授權與合作」,顧名思義就是將IP用各種模式變現;第三是粉絲打賞給創作者的「平台分潤」;最後則是廣告。

唐陽雞酒屋 漫畫.jpg
橘子集團旗下內容平台MOJOIN,和唐綺陽的Podcast節目「唐陽雞酒屋」合作推出改編漫畫。

MOJOIN目前看來最積極的模式,就是IP領域的各種合作,但更像是「買量」而非從中賺取獲利。舉例來說,MOJOIN和唐綺陽Podcast節目「唐陽雞酒屋」合作,跨界推出改編漫畫《難搞的戀愛體質》,也是希望透過唐綺陽的高人氣為MOJOIN帶入人潮。

但確實也有部分作品如BL小說《叛逆玩家》,獲得極佳的表現,貢獻了123萬點閱,首刷就達到1.7萬本——根據MOJOIN的說法,輕小說首刷約落在1,500~3,000本左右——作者親簽的2,000本也在開賣10分鐘內售光。

影后 愛的角色扮演 漫畫封面.jpg
與影集《影后》合作的漫畫,包含女主角史艾瑪在真正獲得影后獎項殊榮的日後談。

另外,2024年與影集《影后》的跨域合作,推出劇中角色的後續故事,是MOJOIN年度原創小說自然流量表現最好的一部。

要單靠作品百萬點閱或是賣書獲利,都不是太實際的方式。

而直到2025年1月22日,MOJOIN才要推出打賞創作者的抖內(donate)機制,以及限定內容付費的課金機制。要知道,這在其他內容平台已經是「標配」。

橘子集團原創中心總監胡明顒當然知道什麼是標配,「我們(MOJOIN)認為要有足夠多跟足夠好的內容再開(變現)會比較好。我們想做原創孵育,孵育就是先要讓它長到一定的程度才可以。」

不過,還要等多久呢?

答案可能是沒人知道。胡明顒表示:「IP要看延伸性,做內容平台是一件長線、長遠的事情。」但他後續的補充可能更重要:「老闆(橘子集團董事長劉柏園)很支持我們,他認為好故事要讓大家都看得見,他比我們更在意這件事情。」

集團支持,但逆風時才是最終試煉

出錢的人支持,變現的時間表就有討論的空間,也讓MOJOIN可以花時間「練功」。

MOJOIN喊出的2025年年度目標,是點閱突破2,000萬。從開站3年1,200萬來看,這並不是好高騖遠的目標。

但更重要的是,MOJOIN過去和未來對於IP的各種「嘗試」。像是預計導入小眾職人的漫畫、平台提供閱讀的背景音樂、和樂團與VTuber合作、導入AI聊天機器人來推薦內容,甚至是和霹靂推出首部條漫作品。

很多都不是單純內容平台在操作的嘗試。這也會是「孵育」的一環,不只是孵育台灣創作人才,也孵育MOJOIN內部對於IP的處理方式和想像。

橘子集團在2020、2021、2022年連續3年營收突破新台幣百億元,到了2023年跌破百億、EPS砍半,主要是沒什麼新遊戲、既有遊戲也沒有超大型改版。而在2024年的營收為110億元,重新站回百億元大關。

當企業的營運環境風平浪靜時,「練功」這件事看似輕鬆寫意,畢竟資源充足、壓力相對小。不過,當市場環境變得險惡,集團營收成長趨緩甚至下滑時,「練功」的部門往往會成為首波檢討的對象。

對MOJOIN來說,橘子集團(和董事長)的支持無疑是他們在內容領域中深耕、嘗試的關鍵基石。然而,即便有再穩固的後盾,終究要面對現實的市場壓力與未來的願景。不要忘記,橘子集團曾經希望能對標通訊軟體LINE,試圖打造本土的入口平台beanfun!,現在已不見過去大動作的補貼和買量。

MOJOIN還要在創新嘗試與商業模式間找到一條平衡之道,當練功的時間與空間不再是理所當然的奢侈品時,如何讓「好故事」真正變現,才是這場長跑賽中最終的試煉。

只是在那之前,或許對創作者、觀眾來說,會是一段不錯的時光。有平台願意不計短期收益投入,讓更多的作品被創作、被看見。

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