就在今年的 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上,CD Projekt 團隊正式為籌備已久的《巫師》系列最新續作《巫師4》公開了首支預告片,並證實了系列重要角色希里將會在這款續作中成為核心主角,直接延續了《巫師3》結尾的劇情,而團隊也在活動後接受訪談時談到了這個選擇背後的原因。
在接受 IGN 網站的訪談時,《巫師4》執行製作人 Małgorzata Mitręga 表示讓希里成為主角是一個「非常自然且合乎邏輯的選擇」。
「一切其實都與她有關,從你們在《巫師/獵魔士》原著小說中讀到的故事開始,她就是一位令人驚艷且層次豐富的角色。而作為主角,之前我們已經向傑洛特告別了。所以這是一種延續。我想對我們所有人來說這樣的發展彷彿命中注定。這一直以來都是屬於她的故事。」
遊戲總監 Sebastian Kalemba 補充說,由於希里比傑洛特年輕,玩家能更自由地定義她的角色,這是之前無法對傑洛特做到的。這也讓開發者有更多的空間來挖掘她的性格。
「她其實才正要成為一名真正的獵魔士,她即將用自己的方式建立一套屬於自己的行為準則。無論是她如何對付怪物、完成任務、進行冒險,這全都是她獨有的方式。而我也認為她讓我們有機會講述一些不一樣的故事,當然我們也想給玩家更多機會探索更多的細微差別,因為這就是我們擅長的事情。而她確實也值得擁有這樣的機會。」Kalemba 解釋說
Mitręga 和 Kalemba 也承認,在希里成為《巫師4》的主角這件事上,部份玩家可能會提出質疑或反對,但兩人堅持認為希里一直都注定成為這款遊戲的核心主角。
「這個選擇背後有其用意,這絕對不是一種隨便轉輪盤做出來的隨機決定。我還記得我們在9年前開會時,就已經開始討論接下來要換誰?而希里這個答案也很快就浮出了檯面。這背後有許多理由,雖然我們只提到了一部分。但她的確值得站在舞台中央,我們希望玩家能夠親身體驗她的故事,因為她有太多可以說的故事,太多東西要證明。擺在她面前的挑戰如此之多,讓我們獲得了源源不絕的能量去創造一段我們認為別無期他選擇的史詩傳奇。我們全都認為這就是必然的方向,而我相信這是一個非常恰當的選擇。」Kalemba 說
《巫師4》上市日期與平台尚未公開
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