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理財

超商直送吉伊卡哇,還請咖啡!日本Mercari進台灣夯什麼?

遠見雜誌

更新於 12月05日09:23 • 發布於 12月05日07:12 • 曾子軒

雙十一購物節小七超商取貨送咖啡,還能直送台灣人最愛的吉伊卡哇到手中?今年(2024)8月,日本最大個人電商市集Mercari(美露可利)宣布進入台灣,背後原因正是因為從交易資料中,看見台灣人對日本文化的喜愛。10月時Mercari更進一步,從直送便利商店開始,與超商龍頭7-ELEVEN展開業務合作。這艘紅色船艦開向台灣,會衝擊台灣的電商地景嗎?對消費者來說,又將帶來哪些改變?《遠見》專訪Mercari一次說分明。

「在台灣每三個人中就有一人曾去過日本」、「跨境交易的統計裡台灣的金額和交易件數都排名第二」,10月召開的記者會上,Mercari跨境業務副總裁暨執行董事迫俊亮(Shunsuke Sako)拋出不同資料,解釋進軍台灣市場的理由。

不管是巴哈姆特動畫瘋上的熱門作品,還是對hololive、Nijisanji等VTuber們展現出的熱情,台灣人對日本文化的熟悉與喜愛並不是祕密。接受《遠見》專訪時,迫俊亮提到,除了流行服飾以外,台灣市場對日本流行文化產品需求強勁,尤其是ACG文化(動畫、漫畫和遊戲)相關商品。

木棉花國際物販事業處處長康馨予分享,動漫粉絲購買商品的客單價普遍較高,不僅願意為高品質、正版的商品支付溢價,對於帶有附加價值的產品,例如簽名或附贈特典的消費意願更高,「有來自動漫大本營日本的標竿業者進軍台灣,代表他們(Mercari)對台灣市場充滿信心。」

每到開拓動漫祭、漫畫博覽會,總能吸引不分年齡層的二次元文化粉絲徹夜排隊,只為爭搶限定特典與周邊商品。曾子軒攝於2024年漫畫博覽會。
每到開拓動漫祭、漫畫博覽會,總能吸引不分年齡層的二次元文化粉絲徹夜排隊,只為爭搶限定特典與周邊商品。曾子軒攝於2024年漫畫博覽會。

每到開拓動漫祭、漫畫博覽會,總能吸引不分年齡層的二次元文化粉絲徹夜排隊,只為爭搶限定特典與周邊商品。曾子軒攝於2024年漫畫博覽會。

Mercari來台的決策,的確可能改變在地市場風貌。過往,消費者們想添購和製產品,不管是衣服還是熱門動漫周邊,如《吉伊卡哇》、《間諜家家酒》和《排球少年》,通常會找拍賣平台的個人賣家協助,或使用代標代購垂直網站的服務。

事實上,跨入台灣市場直營以前,Mercari便和Buyee、比比昂和樂淘等代理商合作,他們會替消費者處理下單、日本境內運輸、國際運輸的工作,打包送回台灣以後,顧客能夠上門自取、在家等宅配,也能到便利商店領貨。既然如此,Mercari進或不進台灣,到底有什麼差異?

直營更理解市場,如台灣用戶在意運費

今年8月,Mercari宣布將進入美國和台灣市場、直接經營。抽象來說,直營是要開拓在地業務,具體則是讓海外消費者在官網上註冊後直接消費,不用再透過代購業者下單。

檢視公開經營資料,Mercari曾強調在海外市場會和主要的代理商合作,並擴大電商涵蓋區域,為何要進一步走向直營?

迫俊亮解釋,「最大的不同之處在於,現在使用者在我們的網站註冊後,可以藉由資料了解與過去的不同,」掌握資料以後,Mercari能夠更認識消費者的輪廓和需求,也能在舉辦行銷活動或者遇上促銷檔期時,直接觀察顧客反應。

服務於日商、經營日本產業與企業情報自媒體的Taisa分析,Mercari在財報中預期2027年財務年度的跨境交易GMV(Gross Merchandise Value,總成交金額)能擴大至現在的3.5倍,相對B2C商城的2.7倍成長、金融科技事業體的40%成長,能看出Mercari將跨境交易看作重要的成長引擎。

石川佑表示,台灣買家對動漫商品需求旺盛,先前台灣舉辦動漫展時Mercari也有到場推廣。圖中為席捲全台的《吉伊卡哇》,曾子軒攝於東京
石川佑表示,台灣買家對動漫商品需求旺盛,先前台灣舉辦動漫展時Mercari也有到場推廣。圖中為席捲全台的《吉伊卡哇》,曾子軒攝於東京

石川佑表示,台灣買家對動漫商品需求旺盛,先前台灣舉辦動漫展時Mercari也有到場推廣。圖中為席捲全台的《吉伊卡哇》,曾子軒攝於東京

電商進軍海外市場期待拓寬營運腹地,但跨境服務想要做好在地化並不容易。除了消費者對高額運費的抗拒以外,與賣家的溝通體驗品質、退貨機制的合理性與易用性,都是前人曾經栽過的跟頭。

Mercari商業總監暨台灣事業負責人石川佑(Yu Ishikawa)認為,Mercari現在處於剛進入市場的階段,正在理解台灣使用者,藉此調整營運。

舉例來說,透過用戶訪談,並觀察社群媒體上的討論,有注意到台灣消費者對運費非常敏感,因此先針對遊戲、玩具與周邊等品類商品調整運費,後續1111時也推出全站折扣和免運活動。

光是超商取貨送咖啡,就能贏得台灣市場?

再以與統一集團合作的活動宣傳來說,雖然內容中規中矩,沒有太多意外驚喜,但在石川佑眼裡,重點其實在後續效應。

活動內容之一,是電商平台常見的「取貨送咖啡」,比起咖啡本身,「更重要的是,透過7─ELEVEN的門市和資源,確保Mercari在台灣市場能夠獲得用戶的接受與認同。」

在日本時就曾經與7─ELEVEN合作,再加上在地超過7千家門市,石川佑認為,7─ELEVEN廣及全台的通路,讓Mercari有機會接觸還不認識Mercari與跨境電商的群體,希望吸引使用者上站,試著下單以後,能夠發現跨境購買日本商品的便利性,「(Mercari)目前在台灣的知名度確實還不足,這是我們所面臨的一個挑戰。」

由動畫、漫畫等內容衍伸出的商品,是Mercari平台上的銷售大宗之一。曾子軒攝於東京
由動畫、漫畫等內容衍伸出的商品,是Mercari平台上的銷售大宗之一。曾子軒攝於東京

由動畫、漫畫等內容衍伸出的商品,是Mercari平台上的銷售大宗之一。曾子軒攝於東京石川佑強調,Mercari的最大目標是以最低成本,將商品送到消費者手中。從這樣的先決條件出發,統一集團不但有便利超商,還有物流公司、其他商業伙伴,都是能夠進一步探討可能性的對象。

他也透露,接下來將會根據客戶需求,增加其他取貨服務選項,「雖然現在剛剛開始、僅限於7─ELEVEN,但未來我們不排除增加更多選擇。」儘管回應保守,可是仍能看出「增加選擇」的言外之意。

Mercari有事業三本柱,電商仍是主力

分解Mercari事業,主要有市集(marketplace)、金融科技(Fintech)和美國事業(US)三本柱。在2024年6月財年裡,年營收達1,874億日圓(約405億台幣),核心營業利益率僅有個位數,市集營收為佔比過半的1,072億(約231億台幣),且營業利益率突破40%,不難看出其重要性。

除了跨境交易以外,市集事業包含日本的個人賣家平台(C2C)、直營的Mercari Shops(B2C)和2024年剛推出的零工經濟平台Mercari Hallo,其中個人賣家平台業務最為穩健,2300萬人的每月活躍用戶(MAU),更是Mercari向不同產業進軍的信心來源,金融科技部門便是其中之一。

Mercari投入信用卡(Mercard)、支付(Merpay)和加密貨幣交易(Mercoin)等領域,意圖打造集團願景中的「第二支柱」(second pillar),也讓人想起樂天集團涵蓋電商與金融業務創造出綜效的版圖。

不過,Taisa指出,Mercari本土活躍用戶增長已見趨緩,若想在台灣或者美國推動金融科技服務,因為缺乏日本本土龐大的會員基礎,短期內難以快速積累,也難以像樂天那樣建立起完整生態圈。

全世界都有日本的二次元文化粉絲,美國大型商場中也能見到動漫商品專賣店。曾子軒攝於美國西雅圖
全世界都有日本的二次元文化粉絲,美國大型商場中也能見到動漫商品專賣店。曾子軒攝於美國西雅圖

全世界都有日本的二次元文化粉絲,美國大型商場中也能見到動漫商品專賣店。曾子軒攝於美國西雅圖另外,值得注意的是,雖然Mercari個人賣家平台本業的營收穩定,且仍穩定成長,但無法像初升段那樣有爆炸性的成績,這也是Mercari拓展直營版圖的原因。

迫俊亮以10年前就拓展業務的美國為例說明,當初跨入原因便是市場廣大,但過往服務只有媒合當地買家與賣家,直到今年才開放購買日本Mercari的商品。他也分享,美國直營鎖定的客群和台灣相似,都是對日本流行文化、動漫和時尚有興趣的消費者,未來期待再向外拓展,包含亞洲、歐洲,「全世界都是我們想進軍的市場。」

日本文化軟實力出海

能夠將日本商品賣到海外,關鍵原因除了日本二手商品(used in Japan)累積的好口碑以外,迫俊亮認為,日本發揮文化軟實力的「酷日本」(cool Japan)政策,將動畫、漫畫和影集等內容輸出也是重點。

《排球少年》在台灣頗受歡迎,自漫畫與動畫走紅後進一步推出商品,成為作品製作委員會獲利的重要發展軸線。曾子軒攝於2024漫畫博覽會
《排球少年》在台灣頗受歡迎,自漫畫與動畫走紅後進一步推出商品,成為作品製作委員會獲利的重要發展軸線。曾子軒攝於2024漫畫博覽會

《排球少年》在台灣頗受歡迎,自漫畫與動畫走紅後進一步推出商品,成為作品製作委員會獲利的重要發展軸線。曾子軒攝於2024漫畫博覽會

娛樂社會學家中山淳雄(Nakayama Atsuo)指出,過去10年間,日本遊戲、動畫與漫畫業的國際需求顯著增長。粗略來說,動畫出口營收成長7.5倍、遊戲和漫畫長3倍,三者構成的角色經濟和衍伸商品,更是帶動海外銷售的核心。

他以世界級IP(透過故事打造品牌)《寶可夢》舉例,過去22年滾動出850億日圓(約183億台幣)營收,但動畫和電影只占1%、發行遊戲僅有18%,真正撐起IP的其實是熱賣610億日圓的商品。「動畫能夠拓展到不同範圍,例如接觸兒童,接著因為遊戲而變得流行,但商品的市場規模遠遠超過(動畫與遊戲),」中山淳雄分析。

寶可夢與任天堂都是成功個案

先前台北市寶可夢中心任天堂快閃店設立時,都帶來大批人潮,顯見二次元文化盛行帶動商品熱賣。評估Mercari入台影響,康馨予認為市場本就非常競爭,不只有多家經銷商及代購商,主要販售動漫商品的駿河屋更預計明年在台開店,Mercari若要吸引消費者,取勝關鍵在於提供台灣難以取得的稀缺商品。

她觀察,動漫市場消費者以購買新品為主要傾向,自家作為IP代理商,衝擊不會太大,「相對來說,更會衝擊到如台北地下街的小型店家,因價格不透明且擺放雜亂不易搜尋。」但她也補充,Mercari上架的非授權或海外限定商品,可能稀釋代理商銷量,豐富的商品選擇對代理商產品組合也會造成銷售壓力,

駿河屋為日本ACG大型連鎖商品專賣店,版圖遍佈全日本,今年7月宣布將在2025年1月於台灣開設分店。曾子軒攝於2024年漫畫博覽會
駿河屋為日本ACG大型連鎖商品專賣店,版圖遍佈全日本,今年7月宣布將在2025年1月於台灣開設分店。曾子軒攝於2024年漫畫博覽會

駿河屋為日本ACG大型連鎖商品專賣店,版圖遍佈全日本,今年7月宣布將在2025年1月於台灣開設分店。曾子軒攝於2024年漫畫博覽會

被問到對比美國,台灣有何差異時,主責跨境業務的迫俊亮思考片刻,用「強烈」描述日本的存在感,「台灣大街小巷都能看到(日本)文化,」這也正是Mercari在台加強業務的緣由。

接下來Mercari會開放哪些功能,又將投下哪些震撼彈?就看迫俊亮和石川佑,能否把積極理解消費者到的需求,轉化成滿足台灣人的跨境電商體驗,讓動漫愛好者們能夠笑得心滿意足。

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