起伏的疫情並未燒褪全球電競市場需求,多家市調機構皆看好今年電競PC相關市場將以兩位數年增幅成長,總出貨量(桌機、顯示器、筆電)站上4,960萬台,銷售總額估達392.82億美元,再創新猷。
根據IDC最新調查報告指出,2020年全球電競PC裝置產品的總出貨量估將較去年的近4,160萬台、增長16.2%,達到4,960萬台的新高點。2024年時更將增至6,190萬台,年複合成長率達5.7%。
其中,電競桌機在今年度的出貨總量將達1,480萬台,電競顯示器則有1,240萬台,出貨最多的電競筆電則有2,230萬台。除了桌機產品因受到電競筆電銷售成長的排擠效應下,較去年度不增反小幅衰減外,筆電產品出貨量有優於平均值的兩位數增幅,電競顯示器更有逾五成以上的大幅年成長。
以雙A品牌廠今年在電競產品的銷售表現來看,除上半年銷售多有高雙位數年增力道外,進入下半年後,宏碁在美洲仍有相當成長力道,尤8月在南美部分主要市場亦多以四~五成市占居冠,在巴西電競筆電更有逾七成市占。至於華碩在整體電競產品銷售也有較去年同期旺季成長逾三成的表現。
IDC並預估,至2024年全球電競桌機將再增長達1,580萬台、電競顯示器則達1,600萬台,占比最高、增幅也最大的電競筆電更將超越3,020萬台以上。
而且根據市調機構SafeBettingSites以及Jon Peddie Research的研調數據顯示,2020年全球電競PC類產品的總銷售額,估將達392.82億元美元,較2015年的近247億美元,增長達六成。
其中,依裝置規格的不同,Jon Peddie Research預估在高階機款部分的銷售額將超過185億美元、比重達47%,至於中階機款占比34%、達134.35億美元,至於入門級的機款則有19%的比重、銷售總額達73.4億美元。
不過,Jon Peddie Research預期電競PC裝置在歷經今年的大幅增長後,2021年的銷售動能恐將明顯走緩,雖銷售總額仍可望因總量的增長而繼續揚升,但增幅也相當有限。
IDC則認為,2020到2024年的三大電競產品平均銷售單價(ASP),將出現低個位數的小幅下滑,主要受到包括輝達及超微持續在GPU強化新世代平台的性價比,同時考量英特爾更積極搶進GPU市場後,可望推動整體GPU價格下修。
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